Мазмұны:
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:26
Бұл жобаны Джош Вудворт, Грегори Эмберес және Стивен Франкевич жүзеге асырды. Біздің мақсат - балықтың көшірмесін жасау және құйрықты жылжыту үшін моторды бағдарламалау. Біздің дизайн суға батпайды, сондықтан оны су астында жұмыс істейді деп күтпеңіз. Біз оны судың үстінде жүзіп жүрген балықтың қандай болатынын көрсету мақсатында ғана салдық. Жоба бізге қалай бағдарламалау керектігін білуге көмектесті, оны бағдарламалауды да көргісі келетіндер, немесе егер біреу жүзетін балықтың муляжын қаласа қолдана алады.
1 -қадам: Қажетті материалдар
Бұл жоба үшін сізге төменде көрсетілгендердің бәрі қажет болады
-1 дюймдік қалың көбік (кез келген түрі мен түсі жақсы)
-1 контейнер немесе құмыра
-1 VEX EDR Cortex
-1 VEX EDR Cortex 7.2 вольтты батарея
-1 3 сымды серво моторы
-1 VEX қозғалтқыш білігі (ұзындығы 2 дюйм)
-2 VEX білік мойынтіректері
-1 VEX EDR Cortex компьютерлік кабелі
Құралдар
-Robot C бағдарламалау бағдарламасы
-Ұстара пышағы немесе қорап кескіш
-Пенопластпен кескіш
-Қағаз немесе файл
-Маркерлер
-Ыстық желім пистолеті
2 -қадам: Акуланы кесу
«жүктеу =» жалқау «
Сіздің Cortex кодталғаннан кейін, ол балық қалай жүзетіні сияқты, 3 сымды серво моторын бірден жылжыта бастайды. Егер олай етпесе, бәрі дұрыс қосылғанын тексеріңіз, аккумулятордың зарядын тексеріңіз немесе Cortex-тің дұрыс емес портына 3 сымды Servo қозғалтқышты кездейсоқ қосқаныңызды тексеріңіз. Біз Fishy Friend Fish-Bot 3000 деп атауды шештік, бірақ сіз оны қалағаныңызша атай аласыз және оған атауды жазудың қажеті жоқ. Біз оны тек безендіру үшін жаздық. Балықты сөндіргеннен кейін батареяны қосулы күйде қалдырмаңыз, себебі ол күйіп кетеді және батареяны бұзуы мүмкін. Есіңізде болсын, робот балықтың бұл дизайны суға батуға арналмаған, сондықтан оны суға салмаңыз, себебі ол ондағы барлық электр элементтерін бұзады. Егер сұрақтар туындаса, төменде түсініктеме қалдырыңыз, біз оларға мүмкіндігінше жауап беруге тырысамыз.
Ұсынылған:
Ардуино - Лабиринтті шешетін робот (MicroMouse) Қабырғаға ілесетін робот: 6 қадам (суреттермен)
Ардуино | Лабиринтті шешетін робот (MicroMouse) Қабырғаға ілесетін робот: Қош келдіңіз, мен Исаакпын және бұл менің алғашқы роботым " Striker v1.0 " Бұл робот қарапайым лабиринтті шешуге арналған. Байқауда бізде екі лабиринт пен робот болды. Лабиринттегі кез келген басқа да өзгерістер оны өзгертуді талап етуі мүмкін
ҚАҒАЗ АШҚА РОБОТ - Pringles қайта өңдеу Arduino робот: 19 қадам (суреттермен)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino роботы: Бұл 2018 жылы мен ашқан роботтың тағы бір нұсқасы. Сіз бұл роботты 3d принтерсіз жасай аласыз. Сізге тек банка Pringles, серво қозғалтқышы, жақындық сенсоры, ардуино және кейбір құралдарды сатып алу жеткілікті. Сіз бәрін жүктей аласыз
Wire Shark көмегімен Omegle орналасқан жері: 4 қадам
Wire Shark көмегімен Omegle орналасқан жері туралы пранк: Сізді Omegle бейне чат арқылы байланыстыратын кез келген адамның орналасқан жерін (ықтимал) осылайша білуге болады. Мұнда біз Wire shark желілік анализаторын қолданамыз, бірақ мұны істеудің басқа да көптеген әдістері бар. Omegle бейнеде бейне пакетте IP бар
Теңестіруші робот / 3 дөңгелекті робот / STEM робот: 8 қадам
Теңдестіру роботы / 3 дөңгелекті робот / STEM робот: Біз мектептерде және мектептен кейінгі білім беру бағдарламаларында тәрбиелік мақсатта қолдануға арналған теңдестірілген және 3 дөңгелекті робот құрдық. Робот Arduino Uno, реттелетін қалқанға (құрылыстың барлық егжей -тегжейлері берілген), Li Ion аккумуляторлық батареясына негізделген (барлық құрылыстар
Ағаштан жасалған робот қолын қалай жинауға болады (2 -бөлім: кедергілерді болдырмауға арналған робот) - МИКРО: БИТ: 3 қадам
Ағаштан жасалған робот қолын қалай жинау керек (2-бөлім: кедергілерді болдырмауға арналған робот)-МИКРО: BIT: Бұрын біз Armbit желісін бақылау режимінде енгіздік. Әрі қарай, кедергілерден құтылу үшін Armbit -ті қалай орнатуға болатынын білеміз