Мазмұны:

Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey: 4 қадам
Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey: 4 қадам

Бейне: Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey: 4 қадам

Бейне: Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey: 4 қадам
Бейне: Виртуалды әлемнің әлегі мол 2024, Қараша
Anonim
Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey
Scratch көмегімен виртуалды Makey Makey

Макей Макей жобалары »

Virtual Makey Makey v1.0 Scratch шығарылымына қош келдіңіз

Мен бұл виртуалды Makey Makey симуляторын қашықтан оқыту кезінде Макей Макейге кіре алмайтын студенттерді Макей Макеймен таныстыру әдісі ретінде жасадым.

1 -қадам: Makey Makey Scratch виртуалды сілтемесін ашыңыз

Виртуалды Makey Makey Scratch сілтемесін ашыңыз
Виртуалды Makey Makey Scratch сілтемесін ашыңыз

Виртуалды Makey Makey ашу үшін мына жерді басыңыз!

2 -қадам: Makey Makey симуляторымен ойнаңыз

Makey Makey симуляторымен ойнаңыз
Makey Makey симуляторымен ойнаңыз

Тренажерді іске қосу үшін Жасыл жалаушаны басыңыз. Бес объектінің біреуін шертіп, қара және қызыл аллигатор клиптерінің әр ұшына нысанды қосу үшін сүйреңіз. Сіз енді «Жер» мен «Ғарыш» пернесін қосасыз. Егер объект өткізгіш болса, ол өткізгіш!

Бұл 1 нұсқа

Өз бетінше сіз басқа объектілерді / спрайттарды қоса аласыз. спрайттардың бірінде «тінтуірдің оң жақ батырмасын басу» және «қайталау» арқылы. Содан кейін сізге жаңа «костюм» суретін қосып, қайталанатын суретті жою қажет. Дох, пенни, су, картон, қалам және т.

Бұл қарапайым қосымша, бірақ ол студенттерге қарапайым цируциттің қалай жұмыс істейтінін, өткізгіштігін және қосқыштар ұғымын көрсете алады.

2 -нұсқада объектілерге сілтеме жасайтын «өткізгіштік» кестесі болуы мүмкін.

3 -нұсқада жетілдірілген идеялар мен өнертабыстарға модельдеу жасау үшін әр түрлі Makey Makey қосқыштарына қосылатын тағы екі аллигатор қысқыш сымы болуы мүмкін.

3 -қадам: Жеке кодты қосыңыз

Жеке кодты қосыңыз
Жеке кодты қосыңыз
Жеке кодты қосыңыз
Жеке кодты қосыңыз

Симуляторды жақсарту үшін жеке кодты қосыңыз. Дыбыстарды қосыңыз!

4 -қадам: Тренажерді қалай бағдарламаладым?

Симуляторды қалай бағдарламаладым?
Симуляторды қалай бағдарламаладым?
Симуляторды қалай бағдарламаладым?
Симуляторды қалай бағдарламаладым?
Симуляторды қалай бағдарламаладым?
Симуляторды қалай бағдарламаладым?

Мен қолдандым және IF, Содан кейін мәлімдеме -

Егер спрайт (объект) «Қызыл клип» пен «Қара клип» спрайттарына тиіп кетсе, онда

«өткізгіш!»

--Бұл бағдарламаны тиімді етудің әдісі-әрқайсысы аллигатор қысқышының соңына орналастырылған екі кішкентай күміс шеңбер жасау.

-«Қызыл кеңістік» пен «Қара жер» спрайтында мен келесі кодты қостым:

'' Алға өту 'қабаты. Бұл сым кескінін кішкентай күміс шеңберлердің үстіне қояды, сондықтан сіз аллигатордың қысқыштарын көресіз, бұл оны шындыққа айналдырады.

Ұсынылған: