Мазмұны:
- 1 -қадам: кездейсоқ импорт туралы мәлімдеме
- 2 -қадам: Функция атауы
- 3 -қадам: Кездейсоқ санды жасаңыз
- 4 -қадам: while циклін бастау
- 5 -қадам: пайдаланушы енгізу
- 6 -қадам: Пайдаланушының уақытша циклынан шығу дұрыс болжалды
- 7 -қадам: If/else мәлімдемелері
- 8 -қадам: Өтініштерді қоспаңыз
- 9 -қадам: Құттықтаймыз
Бейне: Python Guessing ойыны: 9 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:25
Келесі нұсқаулар кездейсоқ модульдің көмегімен бағдарламаны жазу және пайдаланушымен өзара әрекеттесетін болжау ойынын құру бойынша қадамдық нұсқаулықты ұсынады. Жұмысты бастау үшін сізге компьютерде python орнатылған болуы керек, сонымен қатар сіз python терезесінде іске қосылатын кодты жазатын бөлек файлды ашуыңыз қажет.
1 -қадам: кездейсоқ импорт туралы мәлімдеме
Бағдарламаның кодын бастамас бұрын, кездейсоқ импортта * деген импорттық мәлімдеме жасаңыз, бұл кездейсоқ модульдің кейбір функцияларын осы функциялардың алдында кездейсоқсыз қолдануға мүмкіндік береді.
2 -қадам: Функция атауы
Функция атауын құрудан бастаңыз, содан кейін кездейсоқ болжам тоқтайтын сан болатын бір айнымалыға ие болыңыз.
3 -қадам: Кездейсоқ санды жасаңыз
Келесі нәрсе - randit функциясымен 1 -ден n -ге дейінгі кездейсоқ санды құру (мұнда n - бұл функцияны шақырған кезде пайдаланушы енгізетін сан) және оны айнымалыға сақтау.
4 -қадам: while циклін бастау
Содан кейін жалған кезде тоқтайтын уақытша цикл жасаңыз. Сонымен, жасалғандарды False -ге тағайындаңыз, содан кейін жалған емес болғанша уақытша циклды жасаңыз.
5 -қадам: пайдаланушы енгізу
Уақытша цикл кезінде пайдаланушыларға енгізу туралы мәлімдеме жасаңыз, содан кейін оны айнымалыға сақтаңыз. Пайдаланушы енгізгендерді бүтін санға айналдырғаныңызға көз жеткізіңіз.
6 -қадам: Пайдаланушының уақытша циклынан шығу дұрыс болжалды
Пайдаланушы дұрыс санды тапқанда, орындалғанды True деп белгілеу арқылы оларды уақытша циклден шығарады.
7 -қадам: If/else мәлімдемелері
Осыдан кейін, пайдаланушы болжаған нәрсеге сәйкес келетін хабарды басып шығаратын if/elif мәлімдемелерін жасаңыз.
8 -қадам: Өтініштерді қоспаңыз
Соңында, қолданушы жарамсыз болжам енгізген кезде хабарды басып шығаратын while циклінің ішіне try/қоспасын енгізіңіз.
9 -қадам: Құттықтаймыз
Сіз қазір болжау ойынымен аяқтадыңыз және сіз оны сынауға дайынсыз! Міне осылай жұмыс істеу керек.
Бұл қолданушымен өзара әрекеттесетін және компьютер кездейсоқ шығарылған нөмірге жеткенше санды болжайтын бағдарлама! Ләззат алыңыз!
Ұсынылған:
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: 3 қадам (суреттермен)
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: Рулетка - бұл кішкентай дөңгелекті білдіретін француз сөзімен аталған казино ойыны
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және жүргізуші ойыны: 5 қадам (суреттермен)
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және көлік жүргізу ойыны: Менің осы аптадағы тапсырмаларымның бірі - біз жазған Scratch бағдарламасымен интерфейс жасау үшін BBC Micro: bit пайдалану. Мен бұл ThreadBoard тақтасын ендірілген жүйені құрудың тамаша мүмкіндігі деп ойладым! Менің сызатқа шабытым
Python Tic Tac Toe ойыны: 4 қадам
Python Tic Tac Toe ойыны: python tic tac toe ойыны бұл ойын python компьютерлік тілде жасалған, ол python редакторын қолданған: pycharm, сіз сонымен қатар кәдімгі python код редакторын қолдана аласыз
Қарапайым болжау ойыны - Python + XBees + Arduino: 10 қадам
Қарапайым болжау ойыны - Python + XBees + Arduino: Ойын осылай жұмыс істейді: Сізде 'a' - 'h' - & gt арасындағы әріпті болжауға 4 әрекет бар. Дұрыс хат табыңыз: сіз жеңесіз! ?-> Қате әріпті тап: ойын аяқталды ма?-> 'A' - 'h' сыртындағы басқа кейіпкерді табыңыз: Ойын аяқталды ма? Сіздің Arduino сізге мүмкіндік береді
QuizzPi, Python көмегімен Raspberry Pi Trivia ойыны: 7 қадам (суреттермен)
QuizzPi, Python көмегімен Raspberry Pi Trivia ойыны: QuizzPi - бұл аркада түріндегі тривиа ойыны. QuizzPi дүниеге келді, себебі мен қызыма ойын -сауық беруім керек болды. Ол 7 жаста, ол қазірдің өзінде жаңа технологияларды қолдануды талап етеді, идеясы қызықты да, қызықты болатын нәрсені жасау болды