Мазмұны:

Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және бір сағатқа созылатын уақыт: 10 қадам
Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және бір сағатқа созылатын уақыт: 10 қадам

Бейне: Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және бір сағатқа созылатын уақыт: 10 қадам

Бейне: Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және бір сағатқа созылатын уақыт: 10 қадам
Бейне: Өлді деп жерлемек болған еді. Бірақ Алланың қалауымен тірілген Бала 2024, Маусым
Anonim
Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және тек бір сағатқа созылады
Нағыз компьютерлік ойындарды қалай жасауға болады. Көңілді және тек бір сағатқа созылады

Хэй бұл жоба сізге ойындарды қалай жасау керектігін көрсетеді !!! компьютерлерге арналған нақты ойындар және кез келген түсініксіз кодтарды білу қажет. Сіз бұл жобаны аяқтаған кезде сіз ойын құрудың кейбір негіздерін білесіз және қалағаныңызша жасай аласыз. БҰЛ БАҒДАРЛАМАНЫҢ КӨМЕКТЕРІ ҚАЖЕТ БОЛСА, МЕН КӨМЕК КӨРСЕТЕМІН. P. S Мен әр түрлі ойындар мен он-лайн және 3-D ойындарын қалай құруға болатыны туралы көп жобалар жасаймын. Өтінемін осының бағасын беріңізші Сонымен қатар, егер сіз мұны қолданған болсаңыз және маған басқасын жасағыңыз келсе, маған хабарлаңыз

1 -қадам: Бұл ойын бағдарламалық жасақтамасының негізгі интерфейсі

Бұл ойын бағдарламалық жасақтамасының негізгі интерфейсі
Бұл ойын бағдарламалық жасақтамасының негізгі интерфейсі
Бұл ойын бағдарламалық жасақтамасының негізгі интерфейсі
Бұл ойын бағдарламалық жасақтамасының негізгі интерфейсі

Жарайды, бұл тек бірінші бит, бірақ толық жоба осы аптада жүктелетін қуат нүктесінде болады, сондықтан бұл нұсқаулықты қоқыс деп айтпаңыз немесе ол туралы ақпарат жоқ деп пікір қалдырмаңыз. Ойынды жасау үшін бірнеше сағат қажет, ал оны түсіндіру үшін одан да көп уақыт қажет. Мен оны тезірек аяқтауға тырысамын. КЕЛЕСІ ҚАДАМ СІЗГЕ ӨТЕ ЖАҢА ОЙЫН ҚАЛАУҒА КӨРСЕТТІ.

2 -қадам: өте қарапайым ойын

Өте қарапайым ойын
Өте қарапайым ойын
Өте қарапайым ойын
Өте қарапайым ойын

Алдымен біз спрайтты қосу үшін (бұл ойында пайда болатын суреттер) қосуымыз керек

1. sprite қалтасын тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және қосу түймесін басыңыз. 2. қорап пайда болады және сіз жүктеуді басуыңыз керек. 3. скучно ойынға сурет таңдаңыз. (сұр блок бұл ойынға жақсы көрінеді) сұр блокты қосудың орнына дәл солай жасаңыз, доптың суретін немесе өзіңіз қалаған басқа суретті қосыңыз. ойын жасаушымен тегін алуға болатындар жақсы. Мен кішкентай футболды спрайт қалталарының бірінде қолдандым. 1. спрайттарды қайтадан тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және қосу түймесін басыңыз. 2. доптың басқа бейнесін жүктеу 3. енді sprites қалтасында 2 сурет болуы керек.

3 -қадам: фонды қосу

Фон қосу
Фон қосу

Енді біз ойын деңгейіміздің фонын таңдаймыз. бұл ойын тек бір деңгейге ие болады, сондықтан қарапайым фонды пайдалану жақсы. фон қосу үшін бұл спрайтпен бірдей.

1. фондық қалтаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқып, фонды жүктеуді 2. OK түймесін басыңыз

4 -қадам: Объектіні қосу

Объектіні қосу
Объектіні қосу

Енді ойын жасау қиынға соғады ….. біз әр спрайтқа орындауға пәрмен беруіміз керек, тек егер сіз ойын жасаушы 6.1 қолдансаңыз, сізге ешқандай кодты білу қажет емес. ойын жасаушыда командалардың орнына қолдануға болатын қарапайым түймелер бар. алдымен объектілерді тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және қосу түймесін басыңыз, содан кейін «» деген кішкентай көк түймені басыңыз деген жазуы бар терезе пайда болады, және сіз жүктеген барлық спрайттармен бірге ашылмалы мәзір пайда болады. деңгейлік доп болғыңыз келетінін таңдаңыз (немесе оның орнына сіз таңдаған объект). содан кейін «оқиға қосу» түймесін басыңыз, содан кейін бірнеше опциялары бар басқа терезе пайда болады. «жасау» түймесін басыңыз, оның жанында кішкене шам болады. оны басқанда, объектілер өрісінің оң жағында басқа опциялар болады. әр түрлі бағыттағы қызыл жебелердің көптігін іздеңіз. бұл оң жақтағы жылжыту қойындысындағы бірінші түйме.

басқа қорап көрсеткілермен ашылғанда, олардың барлығын шертіп, жылдамдықты 3 -ке қойып, төменгі жағындағы салыстырмалы батырманы шертіңіз және OK түймесін басыңыз.

5 -қадам: Келесі нысанды қосу (қабырға)

Келесі нысанды қосу (қабырға)
Келесі нысанды қосу (қабырға)

қайтадан объектілерді тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және қосу түймесін басыңыз, бұл жолы сіз спрайтты таңдағанда қабырғаны таңдаңыз (сұр блок). төменде спрайт атауы орналасқан жерді нұқыңыз, сондықтан ол қатты және көрінетін болуы керек, енді OK түймесін басып, келесі қадамға өтіңіз.

6 -қадам: Әр түрлі объектілерді өзара әрекеттестіру (допты қабырғаға секіру)

Әр түрлі объектілерді өзара әрекеттесу (допты қабырғаға секіру)
Әр түрлі объектілерді өзара әрекеттесу (допты қабырғаға секіру)

енді оның қасиеттерін қайта ашу үшін шар объектісін екі рет нұқыңыз. оқиға қосу түймесін басып, «соқтығысуды» таңдап, қабырға спритін таңдаңыз, содан кейін бүйірлік мәзірде қозғалысты таңдап, тоқтаудың ортаңғы түймесінен басқа барлық көрсеткілерді нұқыңыз, жылдамдықты 0 -ге өзгертіңіз және сәйкес өрісті белгілеңіз, содан кейін OK түймесін басыңыз

7 -қадам: тышқанмен соқтығысу

Тышқанмен соқтығысу
Тышқанмен соқтығысу
Тышқанмен соқтығысу
Тышқанмен соқтығысу

Енді сол объектіге оқиға қосу түймесін басыңыз, тышқанды шертіңіз, ашылмалы мәзір пайда болады, «сол жақ батырманы» басыңыз. бүйірлік мәзірде біз қолданатын қозғалыс пәрменін нұқыңыз, тоқтату түймесінен басқа барлық ұяшықтарды тағы да басыңыз, +2 теріңіз және сәйкес өрісті белгілеп, OK түймесін басыңыз, бұл менің скриншотыма ұқсайды. Бұл допты басқан кезде оның жылдамдығын арттыратынын білдіреді.

Егер сіз есеп тақтасын қосқыңыз келсе, мына нұсқауларды орындаңыз: 1. жаңа оқиға қосу 2. оқиға мәзірінде «басқа» түймесін басыңыз 3. «басқа» оқиға мәзірінде «ойын басталуын» басыңыз 4. бүйірдегі қойындыларда жылжыту, main1, main2 және т.б деп аталатын объектілер қорапшасында 5. осы нұсқаулықтағы екінші суреттерді қараңыз және екі команданы табыңыз, олардың біреуін «slh» деп жазатын кішкентай ақ жәшік және оны мәзірге 6 апарыңыз..бұл қойындыдағы бірінші пәрменді қосып, баллды 0 -ге қойып, қатысты ұяшықты белгілеңіз, бұл 3 сары шеңбері бар кішкентай сұр қорап.

8 -қадам: баллдық жүйе мен ұпай жүйесі

Ұпайлар жүйесі мен ұпайлар жүйесі
Ұпайлар жүйесі мен ұпайлар жүйесі
Ұпайлар жүйесі мен ұпайлар жүйесі
Ұпайлар жүйесі мен ұпайлар жүйесі

Енді біз нүктелерге бұйрық беруіміз керек.

1. goto сіз бұрын доп объектісінде жасаған тінтуір командасын (сол жақ түймешік) 2. балл қойындысын және бірінші пәрмен түймесін қайтадан басыңыз, бұл сары шеңберлері бар шаршы. 3. +10 пайда болатын өрісті енгізіңіз, содан кейін салыстырмалы белгісін қойып, OK түймесін басыңыз. Енді сіз допты басқанда, ол тезірек болады, сонымен қатар ұпайға 10 қосады. Сіз ойын ойнаған кезде, доп тез ұшып кеткенде, кейде бөлмеден ұшып кететінін байқай аласыз. Бұған жол бермеу үшін жаңа оқиғаны қосыңыз және «перне басылды» түймесін басыңыз, содан кейін «» түймесін басыңыз, және бұл әрекетті орындау кезінде жылжыту қойындысын нұқыңыз, содан кейін «бастау үшін секіру» деп аталатын түймені табыңыз, менің екінші скриншотыма қараңыз. бұл егер доп пресс -бос орын деңгейінен шығып кетсе және ол деңгейдің ортасына оралса.

9 -қадам: Бөлмелер (деңгей)

Бөлмелер (деңгей)
Бөлмелер (деңгей)

Жарайды, деңгей жасау арқылы алдымен бөлмелер қалтасын тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз, «бөлме қосу» түймесін басыңыз, деңгейдің өңдеу терезесі пайда болады, «алдыңғы суретті» жазуы бар терезенің артқы жағындағы көріністі басыңыз, бұл өзгермейді, оның астына қарап, басыңыз және ол сіздің таңдаған фоныңызды көрсетуі керек, содан кейін бөлмелер қалтасындағы бірінші қойындыға оралыңыз (қойынды объектілер деп аталады), содан кейін қабырғаны таңдаңыз, экрандағы мен сияқты деңгейдің барлық шекарасын жабыңыз. допты mappress ортасында доптың ортасында ойнауды бастау үшін F5 файлын басыңыз, егер сізде барлық сұрақтарыңыз болса, маған түсініктеме немесе хабарлама қалдырсаңыз, мен көмекке қуанышты боламын, егер кешіріңіз, егер басшылықты түсіну қиын болса ТҮСІНДІРУ КЕДІРІМДІ

10 -қадам: АҚЫЛДАРДЫҢ БӨЛІМДЕР БАЙҚАУЫ (бұл ойын тек ойын ойнайтын адамдарды қорқыту үшін ғана мүмкін емес)

СӘУІЛДІҢ ҚҰЛЫҚТАР БӨЛІМІ конкурсы (бұл ойын тек ойын ойнайтын адамдарды қорқыту үшін ғана мүмкін емес)
СӘУІЛДІҢ ҚҰЛЫҚТАР БӨЛІМІ конкурсы (бұл ойын тек ойын ойнайтын адамдарды қорқыту үшін ғана мүмкін емес)

Егер сіз осы ойынмен адамдарды қорқытқыңыз келсе (қорқыныштыдан гөрі күлкілі), сіз допты тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, қадамға және оған жаңа оқиға қосқанда 30 -ға тең болған кезде қорқынышты дауыс пен суретті қосуға болады. Баспа экранында менде бар нәрсені көшіріңіз.

Содан кейін айқайлау дыбысын алыңыз және оны дыбыстар қалтасына қосыңыз және басқа қорқынышты кескін спрайтын алыңыз. жаңа объект жасаңыз және қорқынышты суреттің спрайт және қосу мен оқиғаны таңдап, «дыбысты ойнату» командасын қолданыңыз және қорқынышты дыбысты таңдаңыз.

НӘТИЖЕЛЕР

бұл ойын ұпайы 30 болғанда қорқынышты сурет пайда болады және айқайлайды. бұл қорқыныштыдан гөрі күлкілі.

ОСЫҒА ОСЫНЫ БАҒАЛАҢЫЗ

Ұсынылған: