Мазмұны:

C: 8 қадамдағы жылан ойыны
C: 8 қадамдағы жылан ойыны

Бейне: C: 8 қадамдағы жылан ойыны

Бейне: C: 8 қадамдағы жылан ойыны
Бейне: Қара Бүркіт - Қазақстанның ең қатал түрмесі 2024, Қараша
Anonim
C жылан ойыны
C жылан ойыны

Жылан ойыны ескі ұялы телефондарда танымал болды, оны c бағдарламасының көмегімен оңай айыруға болады. Бұл жобаны құру үшін сізге c синтаксисінің негізгі түсінігі қажет. Мысалы: цикл үшін, цикл және т.б.

Ойын жобасының бұл түрін құру арқылы сіздің бағдарламалау дағдыларыңыз кеңейе түседі.

1 -қадам: Gui -ді өзгертуге арналған негізгі синтаксисті үйреніңіз

Сіз түс қосуға болады және сіз жазғыңыз келетін жерге басып шығара аласыз

Сіз негізгі синтаксисті үйренуіңіз керек, мысалы:

1) готокси (x, y)

2) мәтін түсі ()

3) мәтіндік фон ()

4) kbhit ()

2 -қадам: ойынның қош келу беті

Ойынның қош келдіңіз беті
Ойынның қош келдіңіз беті

жоғарыда сәйкес фон мен қаріпті таңдаңыз.

ойын атауын көрсету арқылы пайдаланушыны қарсы алыңыз

3 -қадам: Ойын деңгейін таңдау

Ойын деңгейін таңдау
Ойын деңгейін таңдау

Ойын тақырыбын көрсеткеннен кейін.

Экранды тазарту ()

деңгейлерді көрсетіңіз және пайдаланушыдан деңгейді таңдауын сұраңыз

пайдаланушы таңдаған деңгейді айнымалы түрде сақтаңыз және оны пайдаланушының қиындық деңгейін жоғарылату үшін қолданыңыз.

4 -қадам: Алгоритм

Алгоритм
Алгоритм

кездейсоқ функция:

C бағдарламасында тағамды экранның кез келген нүктесіне орналастыру үшін пайдаланылатын кездейсоқ функция бар.

Осылайша, осы функцияны пайдаланып тағамды экранның кез келген нүктесіне қойыңыз

Экранда жылжымалы жылан:

Көріп отырғаныңыздай, жыланды экранда ''*'басып шығару арқылы басып шығаруға болады, сондықтан біз басындағы бір таңбаны басып шығаруымыз керек және соңында бір таңбаны өшіруіміз керек.

Бағытын өзгерту:

Жылан бағытын kbhit () функциясы арқылы өзгертуге болады.

таңбаны сәйкесінше басқанда, ол жыланның бағытын өзгертеді.

5 -қадам: Жылан мөлшерін ұлғайту және ұпай алу алгоритмі

Жыланның мөлшерін ұлғайту және ұпай алу алгоритмі
Жыланның мөлшерін ұлғайту және ұпай алу алгоритмі

Жылан мөлшерінің ұлғаюы:

Жылан алға қарай жылжытқанда оның көлемі ұлғаяды, ал жыланның координаты азық -түлік координатымен сәйкес келген кезде жыланның көлемі ұлғаяды.

Ұпайдың жоғарылауы:

Тамақтану кезінде пайдаланушының ұпайы жоғарылайды

Жоғарыдағы суреттен жыланның пайдаланушы ұпайы мен көлемі жоғарылағанын көруге болады.

6 -қадам: Ойынның шарты:

Ойынның шарты
Ойынның шарты

Жылан экранның шекарасына тигенде ойын аяқталады.

Мұны жылан координатасымен шекара координатасын салыстыру арқылы жасауға болады.

7 -қадам: Беттен шығу

Беттен шығу
Беттен шығу
Беттен шығу
Беттен шығу

Соңғы қадам пайдаланушыдан ойнауды жалғастырғысы келе ме, жоқ па деп сұраңыз.

8 -қадам: Vedio және C Code сілтемесі

жылан кодына сілтеме

Ұсынылған: