Мазмұны:
- 1 -қадам: Өлшемдер мен дизайн
- 2 -қадам: салмақ
- 3 -қадам: қалпақшалар
- 4 -қадам: мойынтірек
- 5 -қадам: дене
- 6 -қадам: құрастыру
Бейне: АЖЖ -де фиджет спиннерін модельдеу: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Кішкене ағам маған сыйлық ретінде сатып алғанша, мен айналдырғышты алу туралы көп ойламадым. Ал мен оны жақсы көремін! Енді менде неше алуан бар, менде әрқашан біреуі бар. Менің ойымша, ойыншықтар кейбір адамдар үшін пайдалы болуы мүмкін. Мысалы, менің ойымша, мен білім беру бейнелерін, оқу мен т.б. көргенде көңілімді шоғырландыруға көмектеседі деп ойлаймын, бірақ олар көмектесе ме, жоқ па, олармен ойнау қызықты, сонымен қатар оларды оңай реттеуге немесе жасауға болады. бірегей нәрсе. Спиннер жасау немесе баптау 3D модельдеуді қажет етпейді, бірақ мен инженер болғандықтан, мен өз жобаларымды осылай жоспарлап, жобалауды ұнатамын. Мен сондай -ақ Inventor Professional -ды қолдануды жөн көрдім, бірақ сіз сол әдістерді қолдана отырып, кез келген АЖЖ бағдарламалық жасақтамасында спиннерді модельдеуіңіз керек.
1 -қадам: Өлшемдер мен дизайн
Маған өлшемі мен пішіні ұнайтын спиннер болғандықтан, мен әр бөлікті өлшеу үшін нониер калибрін қолдандым. Бірақ егер олай етпесеңіз, спиннеріңізге сәйкес өлшемдерді анықтау үшін DavidR813 3D Printed Fidget Spinner нұсқауларын орындауға болады.
Қолданыстағы бөліктердің өлшемдерін жазып жатқанда, мен кескіндердің эскизін салуды ұнатамын және сол эскиздерді өлшемдермен белгілеуді ұнатамын, сонда қай сан қай бөлікке өтетінін есте сақтау оңай болады.
Көптеген иіргіштер төрт түрлі бөліктен тұрады: корпус, мойынтірек, мойынтірекке арналған қақпақтар және салмақ. Көбісі салмақ үшін мойынтіректерді қолданады. Менікі-үш қанатты конструкция, үш металл салмағы бар және екі жағында қақпақтары бар бір мойынтірек.
Дене ең күрделі бөлік болғандықтан (бірақ модельдеу онша қиын емес), мен оны соңғы рет модельдеп, алдымен қарапайым бөлшектерді жасауды шештім.
2 -қадам: салмақ
Салмақты модельдеу үшін мен эскиздік жазықтықта екі шеңбер сызудан бастадым. Мен әр шеңберді өлшеп, оларды мен өлшеген салмақтың ішкі және сыртқы диаметріне сәйкес келтірдім.
Содан кейін мен эскизді салмақтың қалыңдығына қарай шығардым. Бұл маған қарапайым сақина қалдырды, бірақ бұл қажет емес болса да, мен оны нақты салмаққа ұқсас етіп жасау үшін жиектерін аздап бұрдым.
3 -қадам: қалпақшалар
Менің спиннерге арналған қақпақтар бірдей, сондықтан маған тек бір қақпақты модельдеу қажет болды. Бірақ басқа спиннерлерде қақпақтар басқаша болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін. Егер сіз нөлден модельдеу жасасаңыз, қалпақшаларыңыздың мойынтірекке қаншалықты сәйкес келетінін өзіңіз шешесіз, сіз мүлдем басқа жолды ойлап табуға болады.
Қақпақты модельдеу оңай болды (көптеген бөліктер сияқты). Мен алдымен эскиздік жазықтықта шеңбер жасап, оны қақпақтың жоғарғы бөлігінің диаметріне сәйкес етіп өлшедім. Содан кейін мен бұл шеңберді қақпақтың жоғарғы жағының қалыңдығына сәйкес экструдирледім.
Мойынтіректің ішінде орналасқан қақпақтың сақинасын жасау үшін мен экструдталған шеңбердің бетіне жұмыс жазықтығын қосудан бастадым. Бұл жазықтықта мен эскиздік жазықтық жасап, екі шеңберді салдым, олардың бірі қақпақтағы сақинаның сыртқы диаметріне, екіншісі сақинаның ішкі диаметріне сәйкес келеді. Содан кейін мен сақинаны қақпақтың үстіңгі бетінен сақинаның қалыңдығымен шығардым.
4 -қадам: мойынтірек
Мойынтірек үшін сыртқы сақинаның сыртқы диаметрі мен ішкі сақинаның ішкі диаметрі ғана маңызды. Бірақ мен эстетиканы модельдеуді ұнатамын, сондықтан мен де солай жасадым, бірақ мен бұл бөлшектердің нақты өлшемдерін алуды ойламадым.
Мен эскиздік жазықтықта екі шеңберді салудан бастадым және оларды бір шеңбер сыртқы сақинаның сыртқы диаметрімен, екіншісі ішкі сақинаның ішкі диаметрімен бірдей болатындай етіп өлшедім. Содан кейін мен эскизді шынайы мойынтіректің қалыңдығынан 0,05 дюймге аз мөлшерде шығардым. Мен мұны сақиналар мен мұқабаның эстетикасын қосу үшін жасадым, бірақ егер сіз бұл бөлшектерді модельдемесеңіз, эскизді жай ғана алып тастаңыз. мойынтіректің қалыңдығы.j
Эстетикалық бөлшектерді жасау үшін мен сақинаға эскиздік ұшақ жасап, төрт шеңбер сыздым, олардың екеуі сақинаның шетіне сәйкес келді, біреуі сыртқы диаметрінен сәл кіші, ал соңғысы ішкі жағынан сәл үлкенірек болды. диаметрі Мен бұл шеңберлерге жай ғана көз жүгірттім, өйткені бағдарламалық жасақтама қолданыста болғанына және сақиналардың нақты қалыңдығы модель үшін маңызды өлшем емес. Содан кейін мен эскизді 0,025 дюймге шығардым. Мен мұны екінші жақ үшін қайталадым.
5 -қадам: дене
Дене модельдеуге арналған жалғыз күрделі шығарма болды және бұл шынымен де жаман болған жоқ. Мен айналдырғыштың ортасынан қанаттың шетіне дейінгі ұзындықтағы үш жолды салудан бастадым. Мен бұл сызықтарды спиннердің центрі (0, 0) болатындай етіп эскиздік жазықтықта бастапқыдан сыздым. Мен сондай -ақ бұл сызықтарды бір -бірінен 120 градус бұрышта жасадым және симметриялы болатындай етіп өлшедім.
Содан кейін мен бастапқыда қиылысатын 1 дюймдік кең төртбұрыштарды сызықтарды орталық ретінде сыздым. Мен сол сызықтар мен төртбұрыштардың қиылысатын ұштарын алып тастадым, мені үш қанатты айналдырғыштың өрескел формасымен қалдырды. Бұл өрескел пішін дененің дұрыс өлшемдері бар екеніне сенімді болу үшін контур жасаңыз.
Салмақтарға арналған бос орындар жасау үшін мен үш шеңбер сыздым және олардың өлшемін дәл денеде өлшеген кеңістіктердің ішкі диаметріне сәйкес келетін етіп қойдым. Содан кейін мен бұл шеңберлерді жылжытып, оларды бір шеңберді тік төртбұрыштың еніне қарай орналастыратындай етіп орналастырдым, ал шеті әр қанат үшін тіктөртбұрыштың шетіне жанасатын болды. Мен сонымен қатар мойынтіректің сыртқы диаметрінің өлшеміне сәйкес шеңбер сыздым және оны подшипникке бос орын жасау үшін (0, 0) центрледім.
Айналдырғыштың дөңгелек пішінін модельдеу үшін мен салмақтық кеңістіктерге арналған шеңберлердің ортасында орналасқан салмақтық кеңістіктерден сәл үлкенірек шеңберлерді салдым, сонымен қатар мойынтіректер кеңістігіне арналған шеңбердің ортасында орналасқан подшипниктік кеңістіктен сәл үлкенірек шеңбер құрдым. Содан кейін мен салмақ кеңістігінің айналасындағы үлкен шеңберлер мен мойынтірек кеңістігінің айналасындағы үлкен шеңбердің арасына доға сыздым. Ақырында, мен қажет емес шеттер мен сызықтарды қысқарттым және эскизді айналдырғыштың нақты корпусының қалыңдығымен экструдирледім.
6 -қадам: құрастыру
Мен барлық бөлшектерді модельдеп алғаннан кейін, олармен құрастыру ғана қалды.
Мен жаңа құрастыру файлын бастадым және корпусты, мойынтіректі, екі қақпақ пен үш салмақты енгіздім. Содан кейін мен жұптарды бөліктерді бір -бірімен шектеу және айналдырғыш модельді аяқтау үшін қолдандым.
Алаяқтықтың айналдырғышының CAD моделін жасау көп уақытты қажет етпеді және қиынға соқпады. Сонымен қатар, менде CAD форматындағы негізгі модель бар болғандықтан, мен басқа да спиннерлерді өзгертуге және жобалауға кірісе аламын. Мен тіпті Instructables Fidget Spinner байқауына қатыса аламын.
Егер сіз конкурсқа қатысатын болсаңыз да, өзіңіздің спиннеріңізді жасағыңыз келсе, менің нұсқаулық көмектеседі деп сенемін! Сондай -ақ, мен айналдырғышқа арналған.stl файлдарын енгіздім, егер оларды қолданғысы келсе.
Ұсынылған:
Электр қозғалтқышы + фиджет моторы: 12 қадам
Электр қозғалтқышы + қозғалмалы қозғалтқышы: нұсқаулықта екі нұсқада да электр қозғалтқышы бар. Электронды қозғалтқыштың ең үлкені - бұл үлкен магнит. Твид - бұл мотордың үлкен қозғалысы
Фиджет спиннерін қалай жасауға болады: 4 қадам (суреттермен)
Фиджет спиннерін қалай жасауға болады: Мен мұны шештім, себебі … Ал … маған ұнайды! Велосипедпен жүру (қолсыз) және айналмалы дөңгелекті айналдыру өте қызықты. Қысқасы, мен оларды «fisp» деп атаймын. Fi фиджетке арналған, ал сп - спиннерге арналған. Сізді үміттенемін
Қағаздан жасалған LED фиджет спиннері: 6 қадам (суреттермен)
Жарықдиодты фиджет спиннері қағаздан жасалған! Егер сіз менің басқа нұсқаулықты оқымаған болсаңыз, https://www.instructables.com/id/Paper-Fidget-Spin…Мен сізге оқуға кеңес берер едім. Бұл сізге дизайнды қалай жасау керектігін үйретеді
«Дизайн ережелерін» өзгерту арқылы кәсіби АЖЖ құралдарымен әуесқой ПХД жасаңыз: 15 қадам (суреттермен)
«Дизайн ережелерін» өзгерту арқылы кәсіби АЖЖ құралдарымен әуесқойлық ПХД жасаңыз: әуесқойларға қол жетімді кәсіби тақта құралдарының болғаны жақсы. Міне, оларды жасауға арналған кәсіби кеңестерді қажет етпейтін дизайн тақталарын пайдалану бойынша бірнеше кеңестер
ExpressPCB көмегімен ақысыз АЖЖ бағдарламасы: 3 қадам
ExpressPCB көмегімен ақысыз АЖЖ бағдарламасы: ExpressPCB қызметкерлері сізге схемалар мен компьютерлік тақталармен жұмыс жасау үшін ДК тақтасының орналасу бағдарламасын ұсынады. Оның мақсаты ПХД орналасуына арналған. Мен орналасу бағдарламасы механикалық сипаттағы сызбалар жасау кезінде АЖЖ жұмысы үшін де пайдалы екенін білдім