Мазмұны:
- Жабдықтар
- 1 -қадам: заттарға тапсырыс беру
- 2 -қадам: тұтқаны 3D басып шығару
- 3 -қадам: қорапты жинау
- 4 -қадам: Схеманы құрыңыз
- 5 -қадам: Бағдарламалау
- 6 -қадам: Ойна
Бейне: Arduino Rhythm ойын контроллері (менің жеке ойыным үшін): 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Бұл нұсқаулықта мен сізге бұл ырғақты ойын контроллерін қалай нөлден құруды көрсетемін. Бұл ағаш өңдеудің қарапайым дағдыларын, 3d басып шығарудың қарапайым дағдыларын және дәнекерлеудің негізгі дағдыларын қамтиды. Егер сізде бұл тәжірибе жоқ болса, сіз бұл жобаны сәтті құра аласыз. Мен мұны жеке өзім жасадым, бірақ маған бұл дағдылардың барлығында көмек болды.
Жабдықтар
Аркада түймелері. Бұдан басқа, сізге потенциометр, көптеген сымдар, дәнекерлеуіш пен желім пистолеті және өнеркәсіптік беріктік желім қажет. Сонымен қатар, сізге қалыңдығы 12 мм болатын 50x50 см MDF тақтасы, ағаш шеберханасындағы аралау, айналмалы қопсытқыш және 3D принтер қажет.
1 -қадам: заттарға тапсырыс беру
Бұл жоба үшін сізге Arduino Uno және басқа заттарға тапсырыс беру қажет. Біз Uduity бағдарламасын Arduino мен Unity байланыстыру үшін қолданамыз, сондықтан бізге HID қажет емес. Мен осы сілтеме арқылы қол жетімді түймелерді қолдандым: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb2018341_34_434 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Бұл, мүмкін, ең маңызды шығарма. Бұдан басқа, сіз талаптарды қарауыңыз керек.
2 -қадам: тұтқаны 3D басып шығару
Бұл қадам өте қарапайым; 3d принтерін қосыңыз және оның жұмысын жасаңыз. Егер сіз потенциометрге басқа тұтқаны қойғыңыз келсе, бұл да жақсы. Бұл тұтқа негізгі Arduino потенциометріне сәйкес келеді (суретті қараңыз) және қорапта көрсетілген тесікке сәйкес келеді.
3 -қадам: қорапты жинау
Біріншіден, ағаш қорап жасау. Кескінге абай болыңыз, бұл қате сандар. Қаласаңыз, реттелетін өлшем жасай аласыз. Мен 374x166 мм өлшемі бар қорап жасадым, ал биіктігі сіз тапсырыс берген түймелерге байланысты. Менің түймелерімнің биіктігі 74 мм болды, сондықтан 12 мм қосыңыз (астындағы ағаш) = 86 мм. Сіз ағашты жоғарғы жағына қоспайсыз, себебі түйме қораптан шығып кетеді. Қалған заттар оңай орналасуы керек.
Мен жиектерді жиектеп аралауды және оларды ағаш желімімен жабыстыруды ұсынамын. Бұл мықты қорапты жасайды. Сіз бұл нені білдіретінін қарастырып, оқулыққа жүгінуіңіз керек. Қолдарыңызға мұқият болыңыздар!
4 -қадам: Схеманы құрыңыз
Енді біз схеманы пайдаланып схеманы құрамыз. Біріншіден, түймелердің орналасуы. Біз NC (Әдетте жабық), сондықтан NO (әдетте ашық) астындағы металды қолданамыз. Содан кейін сіз бәрін бірге дәнекерлейсіз. Бұл қысқа қадам сияқты, бірақ біраз уақыт қажет. Сіз сондай -ақ ашық металды жабу үшін желім пистолетін қолдана аласыз. Мен сонымен қатар корпустың ішкі жағындағы потенциометрді желімдеуді ұсынамын. Бұл мен үшін жақсы жұмыс істеді.
5 -қадам: Бағдарламалау
Сізде екі нұсқа бар: бағдарламалауды өзіңіз жасаңыз немесе менің ойынымды ойнаңыз. Сіз сондай -ақ менің шеңберімнен жұмыс жасай аласыз.
Әйтпесе, Arduino IDE мен Unity орнатыңыз және https://ardity.dwilches.com/ сайтында Ardity табыңыз. Сәттілік сол жерден!
Нұсқаулықтар менің файлдарымды ұнатпайтындықтан, оларды google дискіден мына жерден таба аласыз:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
6 -қадам: Ойна
Сіз нұсқаулықты аяқтадыңыз, енді сіз онымен ойнай аласыз. Егер сізде қандай да бір ұсыныстар мен сұрақтар болса, [email protected] поштасына жібере аласыз.
Ұсынылған:
Arduino негізіндегі DIY ойын контроллері - Arduino PS2 ойын контроллері - DIY Arduino Gamepad көмегімен Tekken ойнау: 7 қадам
Arduino негізіндегі DIY ойын контроллері | Arduino PS2 ойын контроллері | DIY Arduino Gamepad көмегімен Tekken ойнау: Сәлеметсіздер ме, балалар, ойындарды ойнау әрқашан қызықты, бірақ өзіңіздің жеке DIY контроллеріңізбен ойнау қызықты, сондықтан біз осы нұсқаулықта arduino pro micro көмегімен ойын контроллерін жасаймыз
Мона, менің жеке көмекшім аниматронды робот: 4 қадам
Мона, менің жеке көмекшім аниматронды робот: Мона, бұл AI роботы, ол ватсон Айды фонда қолданады, мен бұл жобаны бастаған кезде ол мен ойлағаннан әлдеқайда күрделі болып көрінді, бірақ мен онымен жұмыс жасай бастағанда, ibm когнитивті сыныптары (осында жазылу) көмектесті. Мен көп, егер қаласаңыз, n сабағына қатыса аласыз
DIY жобалары - менің аквариум контроллері: 4 қадам
DIY жобалары - Менің аквариум контроллерім: бұл жерде ешқандай жаңа канал жоқ, бұл «жаңарту»; демалыс жылдамдығының жоғарылауы, температураның жоғарылауы, температураның жоғарылауы
Қол жетімділік немесе ойын-сауық үшін био-адаптивті медиа контроллері: 7 қадам
Қол жетімділік немесе ойын-сауыққа арналған био-адаптивті медиа контроллері: Бұл нұсқаулықта сіз мен жасаған ашық бастапқы коды сияқты Arduino көмегімен био оңтайландырылған медиа контроллерді құруды үйренесіз. Қосымша түсініктеме алу үшін байланыстырылған бейнені қараңыз. Егер сіз біреуін құрып, қосымша тестілеу жасасаңыз
Ойын қысымына сезімтал төсемдер (сандық ойын алаңдары үшін және т.б.): 11 қадам (суреттермен)
Қысымға сезімтал алаңшалар (цифрлық ойын алаңдары үшін - және басқалары): бұл цифрлық ойыншықтар немесе ойындар жасау үшін қолданылатын қысымға сезімтал төсем жасауды көрсететін нұсқаулық. Ол үлкен күшке сезімтал резистор ретінде қолданыла алады және ойынға қарамастан, оны маңызды жобалар үшін қолдануға болады