Мазмұны:

Қағаз қайшы: 10 қадам
Қағаз қайшы: 10 қадам

Бейне: Қағаз қайшы: 10 қадам

Бейне: Қағаз қайшы: 10 қадам
Бейне: Антистресс 👍 A4 шексіз қағаз картасы өзіңіз жасаңыз 2024, Шілде
Anonim
Қағаздан жасалған қайшылар
Қағаздан жасалған қайшылар

Мақсаты: Мұны аяқтағаннан кейін сіз Code.org көмегімен рок, қағаз қайшының қарапайым ойынын қалай нөлден жасауды үйренесіз.

Қажетті материалдар / талаптар: Javascript синтаксисі, компьютер, Code.org тіркелгісі туралы негізгі түсінік.

1 -қадам: жұмыс орнын ашыңыз

Жұмыс орнын ашу
Жұмыс орнын ашу

1. Code.org ашудан бастаңыз, жоба жасау түймесін басыңыз және қолданбалар зертханасын басыңыз

2 -қадам: Пайдаланушы интерфейсін жобалау

Пайдаланушы интерфейсін жобалау
Пайдаланушы интерфейсін жобалау

2. Кодтау ортасының жоғарғы сол жақ бұрышындағы дизайн қойындысын шертіп, үш түймені (тас, қағаз, қайшы) сүйреңіз. Оларды белгілеңіз және сәйкесінше олардың жеке куәліктерін өзгертіңіз. Сондай -ақ, дизайн қойындысында белгілерді апарыңыз: процессорды таңдау, ойыншыны таңдау және жеңу немесе жоғалту индикаторы. Сәйкесінше оларды анықтаңыз, соңғы нәтиже жоғарыдағы суретке ұқсас болуы керек.

3 -қадам: Клик функцияларын жасаңыз

Басу функцияларын жасау
Басу функцияларын жасау

Әр түймешік басылған кезде іске қосылатын Оқиға функцияларын жасаңыз. Мұны істеу үшін дизайн қойындысындағы қажетті түймені басыңыз, содан кейін жобалау жұмыс кеңістігіндегі оқиғалар қойындысының астына кодты енгізіңіз.

4 -қадам: GetWinner функциясы

GetWinner функциясы
GetWinner функциясы

GetWinner деп аталатын функцияны жазыңыз, «playersChoice».

5 -қадам: GetWinner функциясын шақыру

GetWinner функциясын шақыру
GetWinner функциясын шақыру

Әрбір Click Event функциясында getWinner функциясына қоңырау шалыңыз, функцияға сәйкес келетін элементтің аты бар жолды жіберіңіз.

6 -қадам: CPU таңдауын алыңыз

CPU таңдауын алыңыз
CPU таңдауын алыңыз

GetWinner функциясында «cpuChoice» айнымалы мәнін инициализациялаңыз және 0 -ден 2 -ге дейінгі кездейсоқ санды жаңа randomPick функциясына жіберіңіз. Int параметрімен randomPick функциясын жасаңыз.

7 -қадам: RandomPick жазыңыз

RandomPick жазыңыз
RandomPick жазыңыз

RandomPick функциясында 0 -ден 2 -ге дейінгі әр кездейсоқ сан үшін басқа элементті қайтарыңыз. Мысалы. егер x = 0 «Рокты» қайтарса. Жапсырма мәтінін «CPU таңдайды» && элементіне орнатыңыз

8 -қадам: Жеңімпазды анықтау

Жеңімпазды анықтау
Жеңімпазды анықтау

GetWinner функциясына оралып, жеңімпазды анықтау үшін if if операторын қолданып playerChoice -ді cpuChoice -мен салыстырыңыз. Егер ойыншы жеңімпаз болып табылса, шындыққа сәйкес келетін логикалық инициализацияны енгізіңіз, әйтпесе жалған болып қалады. Назар аударыңыз: алдымен галстук бар -жоғын тексеріңіз.

9 -қадам: Нәтижелерді жазыңыз

GetWinner функциясының соңында процессордың жеңімпаздығына және ойыншының жеңіс санына жаһандық айнымалы мәнді орнатыңыз және сәйкесінше әр айнымалы мәнді реттеңіз. GetWinner функциясының соңындағы сәйкес белгіні реттеңіз (жеңімпаз анықталғаннан кейін). Негізгі жапсырманы «Сіз ұтасыз» немесе «Сіз жоғалтасыз» деп өзгертіңіз

10 -қадам: Аяқтаңыз

Бұл кезде сіздің бағдарламаңыз аяқталуы керек, оның дұрыс жұмыс істеуін қамтамасыз ету үшін жүгіруді басыңыз және ойынды ойнаңыз.

Ұсынылған: