Мазмұны:

AR Instagram сүзгілері: 8 қадам
AR Instagram сүзгілері: 8 қадам

Бейне: AR Instagram сүзгілері: 8 қадам

Бейне: AR Instagram сүзгілері: 8 қадам
Бейне: Япония - продвинутая страна! Или нет? Почему японцы до сих пор используют дискеты 2024, Шілде
Anonim
AR инстаграм сүзгілері
AR инстаграм сүзгілері

Міне, біз әлеуметтік оқшаулану кезінде үйде көруге болатын қызықты бағыт! Содан кейін сіз байланыста болып, туындыларыңызды Instagram -да достарыңызбен бөлісе аласыз.

Біз толық көлемді.pdf бейнесін және қадамдық қадамдық нұсқауды қостық.

Заттар жасауды жалғастырыңыз!

Жабдықтар

1. Жұмыс үстелі немесе ноутбук.

2. Spark AR Studio (ақысыз жүктеу, мұнда;

3. Photoshop немесе суретті өңдеуге арналған басқа бағдарлама

4. Сіздің туындыларыңызды тексеруге арналған смартфон (және инстаграм)!

1 -қадам: Бейнені қараңыз

Image
Image

2 -қадам: мұны өзіңіз жасаңыз: статикалық объектілер

Маска эффектілері
Маска эффектілері

1. Бастау үшін «Объектіні қосу», содан кейін «Ұшақ» түймесін басыңыз. Сіз жұмыс кеңістігінде шаршыны және жүгіргіні жылжытуға болатын алдын ала қарау аймағын көресіз. «Ұшақ» - бұл камерамен жазылған суреттің үстіне қосылған тегіс атрибут. Біз фотосуретке цифрлық жақтау жасау үшін «Ұшақты» қолданатын боламыз.

2. Жазықтықты таңдағанда, жұмыс аймағындағы квадраттың шар тәрізді екеніне назар аударыңыз. Бұл дегеніміз, оған әлі «Текстура» қолданылмаған және бұл таза кенеп. Бұл құсбелгіні өңдеу үшін сол жақ құралдар тақтасында «Plane0» таңдаңыз. Әрі қарай, инспекторда (экранның оң жағындағы құралдар тақтасы) «материалдар» жанындағы «+» белгісін басыңыз. Бұл активтер тақтасында «Material0» материалын жасайды.

3.. Бағалау жолағында «Material0» таңдалғанда, Инспекторда бірнеше опциялар пайда болады. «Текстура» опциясын таңдаңыз, содан кейін «Материал 0» жанындағы «Файлды таңдау» түймесін басыңыз. «Ұшақ үлгісі» деп аталатын мысал файлын таңдаңыз. Енді сіз ұшаққа қолданған «текстураны» өзгертуге болатын өзгерістерді көрсетіңіз. Негізгі жұмыс аймағында жүктелген текстураны алдын ала қарауды нұқыңыз және жылжытыңыз. Масштаб құралының көмегімен текстураның алдын ала қарауын созыңыз және өлшемін өзгертіңіз немесе телефонды қарау кезінде бетті шертіп сүйреп апару арқылы суреттің перспективасын өзгертіңіз.

A. Таңдалған объектінің орнын реттеу

B. Таңдалған нысанды айналдыру

C. Таңдалған объектінің масштабын өңдеу

D. Жергілікті координаттар жүйесін қолданыңыз

E. Pivot/ Орталық

3 -қадам: Бақылау

1. «Объект қосу» түймесін қайтадан басыңыз, содан кейін «Көріністі түсіну> Бет бақылаушы» тармағын таңдаңыз. Facetracker0 енді құралдар тақтасының сол жағындағы көрініс панелінде көрінеді. Сіз сонымен қатар жұмыс аймағындағы модельдегі RGB көрсеткілері онымен бірге жылжып жатқанын байқайсыз.

2. Содан кейін сахна панеліндегі «Facetracker0» үстіне «Plane0» сүйреңіз. «Plane0» объектісі модельдің бет қимылын қадағалайды- бұл бетті бақылау деп аталады. Нысанды жылжыту үшін RGB көрсеткілерінің көмегімен объектінің орналасу орнын модельдің басына қатысты өзгертуге болады.

3. Егер сіз кескінді дәлірек орналастыру үшін тұлғаның қозғалысын кідірткіңіз келсе, мұны сол жақ жолақта жасай аласыз.

4 -қадам: маска әсері

1. Сахна жолағынан «Plane0» таңдаңыз, «Plane0» тармағын таңдаңыз, жоғарғы сол жақтағы құралдар тақтасындағы Өңдеу түймесін басыңыз, содан кейін «Cut» таңдаңыз.

2. «+Объектіні қосу» түймесін басып, «Бет торын» таңдаңыз. Бұл бет бақылаушының астына «faceMesh0» жаңа нысанын қосады. Сіз камераның алдын ала қарауының жоғарғы жағында модельдің бетінің үшбұрышты суретін көресіз.

3. «faceMesh0» таңдаңыз және оң жақтағы құралдар тақтасындағы Материалдың жанындағы + белгісін басыңыз, содан кейін ашылмалы жолақта «Жаңа материал жасау» таңдаңыз. Енді модельдің бетінде ақ қабат бар және сол жақта «Активтер» тақтасында жаңа материал бар.

4. Тағы да активтер тақтасына түсіп, “material1> New Texture” тармағын таңдап,-j.webp

Маска әсерінің кеңеюі:

1. Берілген маска үлгі файлын қараңыз. Бұл сурет файлы маска эффектілерін салуға немесе жасауға болатын оңай өңделетін шаблон береді. Файлды Photoshop -та ашып, үлгінің үстіне жаңа қабат жасаңыз. Бұл қабатты арнайы суреттің текстурасын жасау үшін басқа суреттермен және тағы басқалармен жасауға болады.

2. Жаңа маска аяқталғаннан кейін, фотосуреттерді өңдеу бағдарламалық жасақтамасындағы маска үлгісін жойыңыз немесе жасырыңыз және файлды-p.webp

3. Бұл кескінді SparkAR сахнасына текстура ретінде импорттап көріңіз және не болатынын көріңіз!

5 -қадам: 3D нысандары

3D нысандары
3D нысандары

1. Кез келген басқа объект сияқты, 3D объектілерін сахнаға қосуға болады. Бет маскасы сияқты, 3D кескіні «тор» мен «материалдан» тұрады. Тор - бұл 3D пішіні, ал материал - бұл объектіні жабатын визуалды құрылым.

2. Активтер тақтасына өтіп, «Актив қосу> AR кітапханасынан қосу» түймесін басыңыз. Бұл көптеген мысал объектілерінен таңдау мәзіріне әкеледі. Жалғастырыңыз және 3D қарабайырындағы нысанды таңдаңыз. Активтерге пішін қосу үшін Импорттау түймешігін басыңыз.

3. Объект файлдық екі бөліктен тұрады, тор мен материал. Егер сіз текшені көрініске апарсаңыз, пішін алдын ала қарау терезесінде пайда болады. Ұшақ пен бет торы сияқты, оны басқа жаққа жылжытуға, өлшемін өзгертуге және өңдеуге болады. Бұл нысанның текстурасын өңдеу үшін «Cube_Mat» деп аталатын текше материалын шертіңіз және текстураны ауыстырыңыз.

6 -қадам: Ұшақты бақылау және шамдар

Ұшақты бақылау және жарық
Ұшақты бақылау және жарық

Ұшақты бақылау:

1. Ұшақты бақылау бетті бақылауға өте ұқсас. «Объект қосу» бөліміне өтіп, «Ұшақты бақылау» тармағын таңдаңыз. Бұл «шексіз көлденең жазықтықты» бақылайтын сахнаға трекер қосады және алдын ала қарауды камераның алға қарай көрінісіне ауыстырады.

2. Бұл жазықтық 3D объектісін, жазықтықты және тағы басқаларды «түйреу» үшін пайдаланылуы мүмкін. Онымен тәжірибе жасаңыз!

Шамдар:

1. Сахнадағы барлық 3D элементтері жарық әсерлерін өзгертуге мүмкіндік беретін 3D қозғалтқышында бейнеленген. Әдепкі бойынша, көрініс бір сыртқы жарықпен (барлығын ақырын жарықтандырады) және бағдаршаммен (барлығын бір жақтан бөліп көрсетеді) келеді.

2. Бұл жарықтандыру элементтерін оқиға орнынан жоюға және жаңаларын қосуға болады. «Объектіні қосу» бөліміне өтіңіз, ашылмалы мәзірдің төменгі жағында шамдар тізімі пайда болады.

3. Жарық қосылған кезде RGB тұтқалары бар конус пішіні көрінеді. Мұны 3D жұмыс кеңістігінде жылжытуға болады.

7 -қадам: Қосымша барлау

Телефонда көрген немесе қолданған кез келген AR әсеріне Spark бағдарламалық жасақтамасы арқылы қол жеткізуге болады. Бағдарламалық жасақтаманы ашқан кезде сіз қалаған нәтижеге қол жеткізу үшін өзгертуге болатын жаңа әсерлерге арналған шаблондар жиынын көресіз. Spark сізге қандай файлдарды ауыстыру туралы қысқаша нұсқаулар береді. Сондай -ақ, Spark сізге қажет әсерлерге жету үшін көптеген құжаттар мен оқулықтарды ұсынады.

8 -қадам: жүктеу және жариялау

Смартфондағы әсерді байқап көру үшін Файл> Жүктеу тармағына өтіп, жүктеу үшін диалогтық терезені ашыңыз. Эффект жүктеу үшін Facebook -ке кіру керек. Бұл сізді әсер туралы әртүрлі ақпаратты толтыратын пішінге апарады, оның ішінде тақырып пен алдын ала қарау суреті. Сіз әсерді жүктегеннен кейін, Spark сіздің әсеріңізді сынап көру үшін сізге тест сілтемесін береді. Кейде эффект пен құрылғыға байланысты, оны тексергеннен кейін кері қайтып, әсерді өзгерту қажет болуы мүмкін. Бұл мүлдем қалыпты жағдай.

Ұсынылған: