Мазмұны:

Университет қалашығының студенттерге арналған автокөлік картасы: 7 қадам (суреттермен)
Университет қалашығының студенттерге арналған автокөлік картасы: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Университет қалашығының студенттерге арналған автокөлік картасы: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Университет қалашығының студенттерге арналған автокөлік картасы: 7 қадам (суреттермен)
Бейне: Жігітім дұрыстап тықпаса не істеу керек? 2024, Қараша
Anonim
Image
Image
Негізгі қабатты дайындаңыз
Негізгі қабатты дайындаңыз

Көптеген студенттер университеттің кампусында қайда тұруға болатынын ойлайды. Бұл мәселені шешу үшін мен Юта штатының университетінің кампусының негізгі алаңының жарықтандырылған автокөлік картасын жасадым. Карта студенттерге автотұрақтың қандай нұсқалары бар екеніне тез қарауға арналған. Бұл оқулық сізге жарық картасын қалай жасау керектігін көрсетеді.

Бұл дизайн Юта штатының университетіне арналған болса да, оны басқа университетке немесе сіз жақсы сөйлескіңіз келетін тұрақ опциялары бар орынға реттеуге болады!

1 -қадам: Жабдықтарды жинаңыз

Саған қажет болады:

Материалдар

  • Экспресс ойын алаңы
  • Қосу/өшіру қосқышы бар 2 x AAA батарея ұстағышы және 2 істікшелі JST
  • 6 тігілетін нео пиксельді шамдар
  • Кенеп
  • Түрлі ерекшеліктер мен кілтті ажырататын мата, түстер мен үлгілердің алуан түрлілігі
  • Өткізгіш жіп
  • Электр өткізбейтін жіп
  • Хабарландыру тақтасы немесе плакат тақтасы (кенептің айналасында орналасуы үшін жеткілікті үлкен)
  • Мата таспасы
  • Матадан жасалған желім
  • Маска таспасы

Құралдар

  • Қайшы
  • Қолмен тігуге арналған ине
  • Матаның маркерлері
  • Қарындаш

2 -қадам: Негізгі қабатты дайындаңыз

Картада үш қабат бар: Circuit Playground Express бар кенептің негізгі қабаты және тігілетін нео пиксельдер, фондық қабат және әр түрлі ерекшеліктері бар маталар қиылған жоғарғы қабат.

Негізгі қабатты қалай дайындау керек:

  • Кенепті жайып, картаға енгізілетін ғимараттар мен автотұрақтардың шағын эскизін салыңыз.
  • Кенепті өзіңіз жасайтын картаның сәйкес өлшемінде кесіңіз. Circuit Playground Express қондырғысы келетін жерді шешіңіз.

Кеңес:

Батарея жинағына оңай қол жеткізу үшін Circuit Playground Express картасының шетіне жақынырақ орналастырған жөн. Мен минаны картаның төменгі шетіне қойдым (жоғарыдағы суретті қараңыз)

3 -қадам: Схеманың схемасын жасаңыз

Схеманың схемасын жасаңыз
Схеманың схемасын жасаңыз

Электр схемасының жобасы

Қарындашты немесе өшіруге болатын басқа құралдарды пайдаланып, схеманы кенепте салыңыз. Есіңізде болсын, сіз нео пиксельді шамдардың әрқайсысы сіз жанатын бағдарламаның астына қойылатынын есте сақтаңыз.

Мен бастапқыда жасаған схемада кейбір қателер болды. Сары, қызыл және көк жарықпен белгіленген түзетілген схеманы қараңыз.

Бұл қадамдық нұсқаулықтағы және adafruit бейнематериалындағы ақпарат нео пиксельді дұрыс тігуге дайын екендігіңізді қамтамасыз ету үшін схеманы құруға көмектеседі.

Нео пиксельдер бір -бірімен және Circuit Playground Express -пен қалай байланысады:

  • Позитивті (+) жастықшалар: бір -бірімен және VOUT түйреуішімен Circuit Playground Express -те қосылуы керек.
  • Теріс (-) жастықтар: бір-бірімен және Circuit Playground Express-тегі GND түйреуішімен байланыстырылуы керек.
  • Деректер желілері: A1 түйреуішін бірінші нео пиксельге қосыңыз; содан кейін көрсеткілер арасындағы байланыстыратын нео пиксельдердің әрқайсысын байланыстырыңыз.

Кеңестер

  • Әрбір көрсеткі Circuit Playground Express -тен алыстағанына көз жеткізіңіз.
  • Сіз түрлі -түсті қарындаштарды пайдалана аласыз, егер бұл оң, теріс және деректер байланысын оңай ажыратуға көмектеседі.
  • Нео пиксельдерді түзу сызыққа қою ең сенімді жарық реакциясын береді. Менің сызығым сәл қисық болды, мен шамдардың дұрыс өзара әрекеттесуіне қиындық туғыздым.

4 -қадам: Ойын алаңының экспресс және нео пиксельдерін тігіңіз

Экспресс және нео пиксель ойын алаңын тігіңіз
Экспресс және нео пиксель ойын алаңын тігіңіз

Электр өткізбейтін жіпті пайдаланып, тігу кезінде орнында ұстап тұру үшін, пайдаланылмаған түйреуіштер арқылы кенепке тігу керек (мен 3.3В түйреуіштерді қолдандым).

Содан кейін нео пикселдерді кенепке тігіп, оларды Circuit Playground Express -ке қосыңыз:

  • Барлық оң (+) жастықшаларды бір -біріне тігіп, Circuit Playground Express құрылғысындағы VOUT түйреуішіне жалғау керек.
  • Барлық теріс (-) жастықшаларды бір-біріне тігіп, Circuit Playground Express құрылғысындағы GND түйреуішіне қосу керек.
  • Мәліметтер желісі үшін: A1 түйреуішінің айналасына бірінші нео пиксельге тігіңіз, содан кейін қауіпсіз түйін жасаңыз. Содан кейін оны нео пиксельмен байланыстыратын нео пиксельдің екінші жағынан тігіңіз. Оны түйінмен бекітіңіз.
  • Нео пикселдердің барлығын дұрыс тігіп алғанша осы процедураны қайталаңыз.

Соңында, сіз жасайтын негізгі қабатты тақтаға жабысқақ таспамен бекітіп бекітіңіз.

Кеңестер:

  • Жоғарыда мен қосқан сілтемеде мөлдір лакпен түйіндерді бекіту туралы айтылады. Мен бұл өте пайдалы деп таптым.
  • Құйрықтың ұштарын кеспес бұрын түйіндердің сенімді екеніне көз жеткізіңіз. Тиісті схеманы қамтамасыз ету үшін бос немесе қиылысатын жіптердің бар -жоғын екі рет тексеріңіз.
  • Есіңізде болсын: бұл дизайн Юта штатының университетінің кампусына тән. Картаны баптаған кезде, схема мен карта мүмкіндіктерін сәйкесінше модельдеңіз.

5 -қадам: Circuit Playground Express бағдарламасын жасаңыз

Circuit Playground Express бағдарламасын жасаңыз
Circuit Playground Express бағдарламасын жасаңыз

Мен Circuit Playground Express бағдарламасын Microsoft-тың макекодтық блокқа негізделген бағдарламалау платформасын қолдана отырып бағдарламаладым:

  • Мен студенттердің тұрағы картасы үшін жасаған кодтың сілтемесін қостым. Сіз бұл сілтемеге кіріп, кодты өз қалауыңыз бойынша өңдей аласыз.
  • Бағдарламаға Circuit Playground Express түймешіктерін басқан кезде көрсетілетін кейбір ашық түстер кіреді.
  • Кодты компьютерден ажыратпас бұрын Circuit Playground Express -ке жүктеп алғаныңызға көз жеткізіңіз.
  • Adafruit веб -сайтындағы бұл веб -сайтта мен Circuit Playground Express бағдарламалауда тәжірибе жасап, жұмыс істегенде қолданған тестім бар.
  • Жоғарыда мен қолданған кодтың скриншоты бар.

Кеңес

Кодыңызды тексеріп, оның жұмыс істейтініне көз жеткізіңіз. Adafruit веб -сайтындағы ең қиын тестілеу маған кодтауды жақсы түсінуге көмектесті

6 -қадам: Карта қабаттарын жинаңыз

Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз
Карта қабаттарын жинаңыз

Енді сіз Circuit Playground Express пен нео пиксельді негізгі қабатқа тігіп, оны тақтаға жапсырдыңыз, матаны жоғарғы екі қабатқа дайындаңыз. Олар тартымды визуалды аспект береді және пайдаланушы тәжірибесін алуға көмектеседі. Сіз бұл қабаттар үшін матаны қалағаныңызша баптай аласыз.

Фон қабатын, үстіңгі қабатты және матаның негізгі бөліктерін кесіңіз

Фондық қабат:

  • Фон үшін матаны таңдаңыз (мен матаға ашық қоңыр түсті жастық қапты қайта өңдедім).
  • Сіз қолданатын бюллетень немесе плакат тақтасының өлшеміне сәйкес төртбұрышты кесіңіз.
  • Қабатты негізгі қабаттың үстіне қойып, оны өзіңіз қалағандай бекітіңіз. Мен жай ғана тақтаның астына негізгі қабатты тығып қойдым (егер мен бұл жобаның басқа қайталануын жасауды шешсем)
  • Батарея жинағын Circuit Playground Express -ке қосыңыз

Жоғарғы қабат пен кілт:

  • Жоғарғы қабаттың ерекшеліктері үшін әр түрлі маталарды таңдаңыз. Мен әр түрлі ерекшеліктерді ажырату үшін үш түрлі матаны қолдандым: полка нүктелері бар жасыл, көк -көк және сұр кресті бар сұр (төмендегі суреттерді қараңыз).
  • Әр ерекшеліктің бөліктерін сәйкесінше кесіңіз
  • Нео пиксель жарығы өтетін әрбір функция аймағында кішкене дөңгелек тесікті кесіңіз.
  • Кілт үшін матаның кішкене квадратын кесіңіз (мен кенептің артқы жағын қолдандым).

Жоғарғы қабаттың ерекшеліктерін фонға жабыстырыңыз

  • Қарындаштың көмегімен сіз қосылатын жерлерді белгілеңіз. Сіз жарықтандырғыңыз келетін кез келген функцияның астында нео пиксель болатынына көз жеткізіңіз.
  • Үстіңгі қабаттың ерекшеліктерін және фондық қабаттың кілтін бекіту үшін мата желімін қолданыңыз. Желімді кептіру уақытын рұқсат етіңіз (бірнеше сағат жеткілікті; 24 сағат артық).

Жалпы картаны белгілеңіз және жоғарғы қабаттың мүмкіндіктеріне соңғы әсер етіңіз

Карта кілті үшін:

  • Кілттің негізгі бөлімдерін белгілеу үшін мата маркерін қолданыңыз: тақырып (кілт), орындар және тұрақ түрі.
  • Әр түрлі мата үлгілері мен ашық түстерге сәйкес келетін түсті матаның кішкене бөліктерін кесіңіз.
  • Матаның кішкене бөліктерін кілтке жабыстыру үшін мата таспасын қолданыңыз.

Матаның маркерін қолданыңыз:

  • Картаның жоғарғы жағына тақырып жазыңыз.
  • Оларды дұрыс анықтауға көмектесу үшін әрбір ерекшелікті белгілеңіз.
  • Тиісті мата үлгілерінің жанындағы ерекшеліктердің аттарын және кілтке ашық түстерді білдіретін матаны жазыңыз.

Кеңестер:

  • Сіз кез келген матаның үлгісі мен стилін қолдана аласыз. Картаны мағыналы және мағыналы етіп реттеңіз.
  • Жоғарғы қабатты фонға жапсырмас бұрын, ерекшеліктерді қайда жабыстыру керектігін білуге көмектесу үшін кейбір белгілерді қарындашпен салғыңыз келуі мүмкін.

7 -қадам: Өз картаңызды басқалар көруі және қолдануы үшін көрсетіңіз

Image
Image

Бұл картаны сіздің қажеттіліктеріңіз бен қалауыңыз бойынша баптауды ұмытпаңыз. Сізге бұл картаны жасау ұнайды деп үміттенемін!

Ұсынылған: