Мазмұны:

CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян: 9 қадам
CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян: 9 қадам

Бейне: CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян: 9 қадам

Бейне: CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян: 9 қадам
Бейне: FESTO компаниясының тамаша көрмесі 2024, Шілде
Anonim
CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян
CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян
CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян
CPX тізбегін қолданған толтырылған қоян

Жарықдиодты пайдалану арқылы әр түрлі бұрыштарда, қатты дыбыстарға және шамдарға әсер еткенде, жеке тұлыпты немесе жұмсақ мүсінді жасаңыз. Бұл нысан adafruit арқылы Circuit Playground Express (CPX) пайдаланады.

Жабдықтар

Шүберек (мақтамен жұмыс істеу оңай. Мен оны бояуға, бояуға, қосымша қызығушылық қосу үшін өрнекті матамен болуға шақырамын)

Ине

Кесте жіп (кез келген түсті)

Матадан жасалған қайшылар

Кейбір толтыру (ойыншықты кез келген материалмен толтыруға болады, міндетті түрде толтыруға болмайды; мысалы, ескі шүберектер, ұсақталған қағаз, күріш)

Adafruit бойынша Circuit Playground Express (CPX)

MakeCode -те кодталатын компьютер

1 -қадам:

Толтырылған ойыншықты жасау үшін фигураларды салыңыз. (НҰСҚАУ: Матаңызды екіге бүктеп, матаның артқы жағындағы фигураларды салыңыз. Бүктемені кескіннің жиегі ретінде қолданыңыз, сондықтан оны кескен кезде алдыңғы және артқы жағы бекітілген болады.)

Мен толтырылған қоянның денесін, басын және қолын жасау үшін әртүрлі мөлшердегі дөңгелек пішіндерді байқадым. Мен басына арналған орташа өлшемді шеңберден бірнеше құлақтарды шығардым.

Қайшының көмегімен фигураларды кесіңіз. (НҰСҚАУ: матаны тігу кезінде бір -біріне бекіту үшін тігу түйреуіштерін қолданыңыз.)

2 -қадам:

Кескін
Кескін

Үлгілеріңізді қамшы тігісімен ішке қарай тігуді бастаңыз. Мұны істеу үшін алдыңғы және артқы жағын бір -бірінен ұстап тұрыңыз (оны берік ету үшін тігу түйреуіштерін қолдануға болады), жіп пен инені алыңыз (жіптің ұзын ұшындағы түйінмен) және матаның екі бөлігін де тартыңыз. Бүктелген жиектің ұштарының бірінен бастаңыз. Қамшы тігісі матаның екі бөлігін алға -артқа айналдырудан тұрады. Өткізгеннен кейін матаның шетіне жақын тігіспен екі матаны да алға -артқа айналдырыңыз. Шамамен бір дюйм бос орын қалдырып, жалғастырыңыз.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

3 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Үлгілеріңізді төңкеріңіз, енді матаның оң жағы көрініп тұр. Сіз тігістердің жасырылғанын байқайсыз.

Мұнда мен қоянға көз бен мұрын сияқты сәндік элементтерді кестелеуді шештім. Егер сіз күрделі кесте жасағыңыз келсе және кесте ілгегін қолданғыңыз келсе, мұны фигураларды кесуден бұрын да жасауға болады. Толтырмаңызды алып, пішіндеріңізді салыңыз (егер қарындашпен жиектері қатып қалса, оны итеру үшін қолдануға болады). Менің қоянның денесі үшін мен CPX аккумуляторын салып, сымдарды сыртқа шығарып тастадым.

4 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Пішіндер толтырылғаннан кейін оларды көрінбейтін қамшы тігісімен жабыңыз. Егер сізде қалған жіп болса, инеңізді қайта ораңыз; егер жоқ болса, өткен жіптен түйін жасағаныңызға көз жеткізіңіз және жаңасы бар. Тігуді бастау үшін, инені шеттердің бірінен жоғары көтеріңіз, бұл матаның бір бөлігін білдіреді (алдыңғы тігіске жақындаңыз). Осылайша сіздің түйін жасырылады. Содан кейін басқа матаны білдіретін қарама -қарсы жаққа өтіп, инені сырғытыңыз, сонда сіз матадан кішкене жинап аласыз, дәл сіз жүгіретін тігісте боласыз. Содан кейін, екінші жағына өтіп, дәл солай жасаңыз. Формаңызды жапқанша мұны қайталаңыз, қажет болса қосымша толтыруды қосыңыз. Мұндағы амал - сіз матаның екі жағын артқа және артқа тігесіз, яғни ойыншықтың алдыңғы және артқы жағы қандай екенін білдіреді.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

5 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Бөлшектерді тығыз тігістермен алға -артқа тігу арқылы фигураларды (дене бөліктерін) бірге жинай бастаңыз.

6 -қадам:

Кескін
Кескін

Сіз тігуден үзіліс жасай аласыз және сіздің кодыңыз дайын екеніне көз жеткізе аласыз. Мен әр түрлі түс үлгілері мен дыбыстары бар 4 түрлі функцияны қостым. Қосылған кезде дыбыс өшіп, кемпірқосақ үлгісі көрсетіледі. Егер қоян жоғары, төмен, солға және оңға аталса, CPX светодиодтардың әр түрлі түстерін жарқыратып, суретте сипатталған дыбыстарды шығарады. Қоянға жарқын жарық түскенде, мысалы, егер оны іздейтін адам фонарь болса, жарқын ақ жарық артқа шағылысады, содан кейін жұлдыздың осындай үлгісі жарқырайды. Ол сондай -ақ қатты дыбысты естігенде басқа жарық үлгісін жасайды.

7 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Сіздің кодыңыз дайын болғаннан кейін CPX -ді компьютерден ажыратыңыз, енді оны ойыншыққа бекітуге болады. Мұны жеңілдету үшін мен оны CPX -тен үлкенірек матаға жапсырдым. Мен CPX айналасындағы дөңгелек тесіктерден өтіп, оны шүберекке қойдым. Түйісу - бұл объектіге алға -артқа қайтатын қамшы тігісіне ұқсас тігіс, бұл жағдайда CPX сіздің жіпті мықтап айналдырады, осылайша объект орнына бекітіледі.

Содан кейін мен жүгіретін тігісті қолданып, қоянның денесіне CPX бекітілген матаны кестелеп қойдым.

Мен CPX -ті жабуды шештім, сондықтан қоян алаңдамайды. Үстіндегі мата әлі күнге дейін жарықты жібереді. Мен матаның үлкен бөлігін кесіп алдым, оның айналасында бір саусақ CPX -ке қарағанда кеңірек. Бұл қосымша жарты дюймдік бөлікте мен матаға қысқа жолақтарды кесіп тастадым, осылайша бұл жаңа шеңбер бүгілуі мүмкін және мен оны тігуді жеңілдете аламын. Мен тағы да сары жіппен жүгіретін басқа тігіспен айналдым.

8 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Мен батареяны қосу/өшіру қосқышына қол жеткізу үшін қоянның артқы бөлігін кесіп алдым. Мен жай ғана тазалап, батареядан шығатын қосымша сымдарды ілмеу үшін диванға қоюды шештім.

Содан кейін мен қосқышты жабу үшін қақпақ ретінде пайдалану үшін кішірек төртбұрышты бөлікті кесіп алдым. Мен қоянның құйрығын кестелеп, содан кейін оны қоянның артқы жағына бекітіп, сымдар мен батареяны қосу/өшіру қосқышын жаптым. Мен мұны тіктөртбұрыштың жоғарғы жағынан жарты дюймге бүктеу және бүктелген жиекте жүгіру тігісін жасау арқылы жасадым.

9 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Енді қоян ойнауға дайын!

Ұсынылған: