Мазмұны:

Жұмсақ ойыншық Bluetooth Dice және Android ойынын MIT App Inventor көмегімен дамытыңыз: 22 қадам (суреттермен)
Жұмсақ ойыншық Bluetooth Dice және Android ойынын MIT App Inventor көмегімен дамытыңыз: 22 қадам (суреттермен)

Бейне: Жұмсақ ойыншық Bluetooth Dice және Android ойынын MIT App Inventor көмегімен дамытыңыз: 22 қадам (суреттермен)

Бейне: Жұмсақ ойыншық Bluetooth Dice және Android ойынын MIT App Inventor көмегімен дамытыңыз: 22 қадам (суреттермен)
Бейне: YouTube: Жазылымдар арналардан жоғалады! Түсіндірілмеген мәселелер. 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Жұмсақ ойыншықтар Bluetooth Dice және MIT App Inventor көмегімен Android ойынын жасаңыз
Жұмсақ ойыншықтар Bluetooth Dice және MIT App Inventor көмегімен Android ойынын жасаңыз
Жұмсақ ойыншықтар Bluetooth Dice және MIT App Inventor көмегімен Android ойынын жасаңыз
Жұмсақ ойыншықтар Bluetooth Dice және MIT App Inventor көмегімен Android ойынын жасаңыз

Сүйек ойынының әр түрлі әдісі бар

1) Дәстүрлі ағаш немесе жез сүйектермен ойнау.

2) Ұялы телефонда немесе компьютерде кездейсоқ мәндермен ұялы немесе компьютерде ойнаңыз.

бұл басқа әдіспен сүйектерді физикалық түрде ойнаңыз және монетаны ұялы телефонда немесе компьютерде жылжытыңыз. Біз интернет -дүкенде кішкентай bluetooth сүйектерін таба аламыз. Бірақ мұнда біз бұл ойыншықты сәбиге арналған жұмсақ ойыншық ретінде және кішіге арналған Bluetooth сүйегі ретінде бірнеше мақсатта қолданамыз.

Сондай -ақ, ол bluetooth сүйектері үшін андроид ойындарын қолдайды. Мен MIT App өнертапқышын нұсқаулыққа арналған шағын қосымшаны жасау үшін қолданамын. Мұнда мен «Қара шұңқыр мен ғарыш кемесі» (жылан мен баспалдақ сияқты) ойынының атауын және Wall-E және EVE ойыншысының атауын қалай дамытатынымды егжей-тегжейлі түсіндіремін, сондықтан оның «Қара тесік пен ғарыш кемесіндегі WALL-E және EVE». Тіпті блютузды білмесе де, сіз бұл ойынды ойнай аласыз. Тек ойын дамыту үшін тікелей 9 -қадамға өтіңіз.

1 -қадам: Қажетті материалдар

Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
Қажетті материалдар

Қажетті материалдар

1) Ардуино Нано - 1 Жоқ.

2) MPU6050 - үш осьті гиро акселерометр модулі - 1No

3) HC05 Bluetooth модулі - 1Жоқ.

4) ҚОСУ/ӨШІРУ түймесін басыңыз - 1Жоқ.

5) 9В батарея - 1Жоқ.

6) 9В батарея қосқышы - 1 №.

7) қарапайым ПХД.

8) Еркек аналық бастың түйреуіштері.

9) Гофрленген тақтай.

10) губка.

11) Барқыт мата.

2 -қадам: тізбекті дамыту

Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту
Схеманы дамыту

Arduino жобалары үшін схеманы дамыту мен үшін әрқашан үлкен қызығушылық тудырады. Мұнда өте қарапайым байланыс.

Вин қуат көзі 9В батареядан ҚОСУ/ӨШІРУ түймесі арқылы беріледі.

Мен әрқашан HC05 -ті Arduino Tx, Rx -ке қосамын, бірақ бұл жобада ол D4, D3 -ке қосылған және оны қосылу үшін бағдарламалық жасақтама ретінде қолданады. Өзгертудің себебі - тізбекті текшеге салып, кодты өзгерткеннен кейін, егер HC05 болса, кодты жүктей алмайды. сондықтан 4, 5 түйреуішке өзгертіңіз.

MPU6050 Vcc және GND Nano 5V және GND қосылған. MPU6050 SDA -ны A4 -ке және SCL -ді A5 -ке қосыңыз.

Мүмкіндігінше шағын қалқан жасаңыз. MPU6050 кез келген бағытта түзу күйде ұстаңыз. Енді схема дайын. Бағдарламаның үлгісін тексеріңіз және бұрышты есептеңіз.

3 -қадам: Толтырғыш тақталармен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз

Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз
Толтыру тақталарымен 3 дюймдік шаршы қорап жасаңыз

Гофрленген тақтаны пайдаланып 3 дюймдік X 3 дюймдік X 3 дюймдік қорапты жасаңыз. Қорап жасау өте оңай, көптеген жолдар. Мен өрнекті жасау үшін бір парақты қолданамын және оны февиколмен (сағыз) жапсырамын. Бір жағын ашық ұстаңыз. Қорапты толтыру үшін 3 дюймдік X 3 дюймді кесіңіз, мен үшін оны толтыру үшін 17 дана қажет. Бұл толтыру бөліктері тізбекті бір қалыпта ұстайды.

4 -қадам: қосқышты түзетіңіз

Ауыстырғышты түзетіңіз
Ауыстырғышты түзетіңіз
Ауыстырғышты түзетіңіз
Ауыстырғышты түзетіңіз
Ауыстырғышты түзетіңіз
Ауыстырғышты түзетіңіз

Гофрленген қораптағы қосқышты бекітіңіз. Қораптың ортасын ашудың қарама -қарсы жағында белгілеп, шеңбер сызыңыз. Қосқышты ұстау үшін саңылауды кесу үшін түйреуішті пайдаланыңыз. Енді қорапқа толтырылған гофрленген бөлшектерді салыңыз және маркермен толтыру бөліктеріндегі тесіктің орнын белгілеңіз. Толтыру бөліктерін алып тастап, маркер таңбалары бар бөліктерге ойық салыңыз. және қосқыштың артқы бөлігінің дұрыс екенін тексеріңіз.

5 -қадам: Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз

Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз
Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз
Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз
Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз
Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз
Схема үшін толтыру тақталарындағы слоттарды алыңыз

Орталықтан шығыңыз, алынған бөліктерді салыңыз, қалған сол және оң жақ бөліктерді алыңыз, тізбек пен батареяға арналған ұяны алыңыз. Слот схеманы және батареяны мықтап ұстауы керек, бірақ оны оңай алып тастауға қабілетті. Arduino USB қосқышын сыртта ұстаңыз, сонда біз бағдарламаны өзгерте аламыз, тек сүйектерді ашамыз. Ең бастысы - MPU6050 -ді кез келген позицияға түзу ұстау. Схеманы және желімді алып тастаңыз (мен февиколды қолданамын) барлық парақтарды бірге құрғатыңыз. Енді тізбекті ұстайтын бөлік дайын.

6 -қадам: Негізгі сүйектерді аяқтаңыз

Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз
Негізгі сүйектерді аяқтаңыз

Қуат көзінің сымын ұзын сыммен өзгертіңіз. Коммутатордан екі сымды алыңыз. Сымды ұяға кіргізіп, бір ұшын батарея ұстағышының оң жағына, екінші ұшын Arduino uno ұясына жалғаңыз. Батареяның терісінен arduino gnd-ге дейін. Батареяны қосыңыз және батареяны іште ұстаңыз, енді сүйектің негізгі құрылымы дайын.

Сандарды қарындашпен жағына белгілеңіз. Буттен жағы - 1 және оның қарама -қарсы жағы - 6. Уикипедияны сүйектердің негізгі жақтары үшін қараңыз және оны текшеге белгілеңіз.

Ескерту

Қазіргі уақытта текшелер еденге тегіс емес, губканы қосқанда бұл жағы түзетіледі.

7 -қадам: Сүйектің бұрышын тексеріңіз

Сүйектің бұрышын тексеріңіз
Сүйектің бұрышын тексеріңіз

Карточка тақтасын ашыңыз және сымды arduino -ға қосыңыз. Үлгі кодының көмегімен MPU6050 XYZ бұрышын табыңыз. Парақты жасаңыз және әр жағынан көрсетілген бұрышты белгілеңіз. Оқуды алыңыз және әр бағыт бойынша XYZ диапазонын жасаңыз. Бұл диапазонды қолданып, сүйектердің жақтарын анықтаңыз.

8 -қадам: Arduino бағдарламасы

Google дискіден Arduino бағдарламасын мына жерден жүктеңіз

Бағдарламада MPU6050 -ге қосылу үшін Wire кітапханасын пайдаланыңыз, HC05 -ке қосылу үшін бағдарламалық жасақтамалық кітапхананы пайдаланыңыз. Wire кітапханасынан сұрауға жауап MPU6050 -ден оқуды алыңыз және XYZ бұрышын есептеңіз (интернеттен алынған есептеулер). Бұрышпен алғашқы қадам бойынша сүйектердің жағын есептеңіз. Android -тен OK қабылдағанда, алдымен сүйектер 2 циклды күтеді, содан кейін 3 рет ағымдағы позицияны тексеріңіз, егер позиция 3 рет бірдей болса, ол ағымдағы жағын андроидке жібереді. Сондықтан айналдыру кезінде сүйектердің жағы андроидке жіберілмейді.

9 -қадам: MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз

MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз
MIT App Inventor бағдарламасында бағдарлама құруды бастаңыз

MIT APP INVENTOR 2

Парақтың алдында отырыңыз, себебі Android Dice ойынын әзірлейтін уақыт келді. Мен екі ойыншымен жылан мен баспалдақ ойынын таңдаймын.

MIT APP INVENTOR - бұл визуалды бағдарламалау интерфейсі бар андроид қосымшаларының онлайн әзірлеушісі. Қолданбаны әзірлеу өте оңай. Интернеттен көптеген көмек ресурстары табылды. Мұнда біз ойын дамытуға кіріспес бұрын бірнеше негізгі қадамдарды көреміз.

Жоғарыда көрсетілген сілтемені ашыңыз, App өнертапқышының веб -бетіне өтіңіз. Сол жақта «Қолданба жасау» түймесін басыңыз, ол Google -мен кіруге өтеді. Google есептік жазбаңызға пайдаланушы аты мен құпия сөзді енгізіңіз және кіріңіз. Ол сіздің жобалар тізіміне өтеді. Мен нұсқаулыққа арналған көптеген шағын қосымшалар жасадым. Жаңа жоба құру батырмасын шертіңіз және енгізу жолағында жобаның атын беріңіз және OK түймесін басыңыз, ол сізді даму бетіне бағыттайды.

10 -қадам: MIT App Inventor негіздері

MIT App Inventor негіздері
MIT App Inventor негіздері
MIT App Inventor негіздері
MIT App Inventor негіздері
MIT App Inventor негіздері
MIT App Inventor негіздері

Дизайнер экраны

Даму бетінде бізде екі жағы бар: біреуі дизайнерлік және блоктар жағы. Түймені басу арқылы біз жақтарын ауыстырамыз. Дизайнерлік көріністе бір жағы палитрасы, ал екінші жағы қасиеттер, компоненттер мен медиа. Бояғыштан компоненттерді белсенді пішінге апарып тастайсыз. Егер компонент формада таңдалса, компоненттердің қасиеттері қасиеттер тізімінде болса, сіз қасиеттерді өзгерте аласыз. Компоненттер тізімінде осы жобада қолданылатын компоненттер тізімделген. Компоненттер тізіміндегі атауды басу арқылы компонентті таңдаңыз, атауды өзгерту арқылы өзгертуге болады немесе төменгі жағындағы жою түймесін басу арқылы жойыңыз.

Жоғарғы жағында сіз экранды қосу түймесін таптыңыз, батырманы басу арқылы енгізу терезесінде жаңа экран атауын сұраңыз, атауды енгізіңіз және OK түймесін басыңыз, жаңа экран жасалды. Жобадағы экран тізімі конструкторда экранды сол экранға жылжыту арқылы экранды қосу түймесінің жанындағы батырмада тізімделген. Экранды жою үшін жою түймесін басыңыз.

Media Click жүктеу файлында және қалқымалы экранда файлды таңдаңыз және жүктелетін компьютердегі файлды таңдап, OK түймесін басыңыз. Жобаға дыбыстарды қосу үшін осы әдісті қолданыңыз.

Блоктар экраны

Блоктар экранында, сол жақта жобаға қосылған компоненттер тізімделген. Компонент атауын шерту арқылы слайд мәзірі блоктардағы компоненттерге арналған командалар тізімін көрсетеді, сол пәрменді жобалау аймағына апарып сүйреңіз. Кірістірілген командалар мен айнымалы декларация мәзірде бөлек Buit бар.

11-қадам: Wall-E және EVE бірінші экраны

Wall-E және EVE бірінші экраны
Wall-E және EVE бірінші экраны
Wall-E және EVE бірінші экраны
Wall-E және EVE бірінші экраны

Біздің кодтауды бастайық. Бұл дәстүрлі жыландар мен баспалдақтар, мен оны Blackhole және Space Shep деп атаймын және ойыншыларға Blackhole мен Space-те Wall-E және Eve есімдерін қосамын.

Алдыңғы экранда тек тақырып пен ойнату түймесі. Ойнату түймесін басу арқылы ойын экранына өтіңіз.

Блоктар жағында сіз команданы тек екі блоктан көре аласыз.

12 -қадам: ойын экраны

Ойын экраны
Ойын экраны
Ойын экраны
Ойын экраны
Ойын экраны
Ойын экраны

Дизайнер экраны

Дизайнер экранында бізде екі ойын бар, олардың бірі - ойын элементтері, екіншісі - ойынның соңы. Жүктеу кезінде ойынның макетін жасырыңыз. Соңында жеңімпаз бейнеленген (Wall-E немесе EVE) ойынның аяқталу схемасы бар бірінші макет пайда болды. Экранның бағытын портрет ретінде сақтаңыз.

Photoshop Photoshop -та 10 X 10 блоктары бар кескін жасаңыз және суретте көрсетілгендей 1 -ден 100 -ге дейінгі барлық блоктарды нөмірлеңіз (жылан мен баспалдақ ойынына арналған қозғалыс). Сіздің қалауыңыз бойынша түс пен фон беріңіз. Жыландар мен баспалдақтарға арналған блоктарды жоспарлаңыз. Қара тесіктің бастапқы нүктесінің төменгі жағындағы суретке қара тесік пен соңғы нүктенің жоғарғы жағындағы соңғы кескінді қосыңыз, осы екі нүктенің арасын қара тесік нүктесінде қосыңыз. Ғарыш кемесінде түсірілген нүктеде ғарыш кемесінің бейнесін үстіңгі және түсіру нүктесінің платформалық формасына қойыңыз.

Ойынның орналасуына кенеп қосыңыз және Wall-E кескіні бар екіншісін қосыңыз, екіншісі EVE суреті бар және жалған болып көрінетін қасиеттерді орнатыңыз. Төменгі жағында Dice, ағымдағы орнын көрсететін жапсырмасы бар 1 -ойыншы бейнесі, Dice бейнесі, Ағымдағы позицияны көрсететін жапсырмасы бар 2 -ойыншы бейнесі бар.

Бағдарламаны қолдау үшін үш Clock, Notifier және Bluetooth клиентін қосыңыз.

End Layout құрамында жеңімпаз суретті жүктеуге арналған сурет және ойынды қайта бастау түймесі бар.

Блоктар экраны

Блоктарда Dice кездейсоқ генерациясына арналған кодтау бар, егер Bluetooth -ға қосылмаған болса, сүйек кескінін басыңыз, егер bluetooth -ға қосылса, көк тістің сүйегінен алынған. Ойнатқышты сүйек мәніне сәйкес жылжытыңыз. Ойынға текшеге 1 қойғаннан кейін ғана кіріңіз. Егер 1 немесе 6 қайталау опциясын қойсаңыз және ғарыш кемесі жоғарыға шығарылса, басқа қайталау, егер қара тесік төмен түсірсе, қайталау болмайды. 100 -ге бірінші жеткен адам жеңімпаз болады. Біртіндеп кодтауды қараңыз.

13 -қадам: Ойынды бастау блоктары

Ойынды бастау блоктары
Ойынды бастау блоктары

Ойынның басында мен процедураның старт ойынын құрдым және экран ашылған кезде процедураны шақырдым. Процедурада сағатты өшіріп, ойыншылардың ағымдағы орнын 0 -ге орнатыңыз. Кенепте көрінетін жалған көріністі жалған етіп орнатыңыз және оны ойынның 1 -ші блогына жылжытыңыз. Қай ойыншы бірінші ойыншыға бұрылатынын орнатыңыз. Басқа процедураның жіберу пәрменіне қоңырау шалыңыз, егер Bluetooth қосылған болса, OK жіберіңіз. жасыл түспен ойнайтын ойыншының ағымдағы фонын орнатыңыз.

14 -қадам: Көк тістің қосылуы

Көк тістің қосылуы
Көк тістің қосылуы

Bluetooth клиентінің көмегімен arduino -мен байланыс орнатыңыз. Функция Blutooth -ті таңдаудан бұрын жұптастырылған Bluetooth құрылғыларының тізімін берді. Таңдау аяқталғаннан кейін таңдалған көк тісті басыңыз және егер байланыс жақсы болса, bluetooth түймесі өшіріліп, clock3 қосылады. Bluetooth арқылы OK пәрменін жіберіңіз. Егер жұмыс кезінде bluetooth -де қате болса, bluetooth түймесін қосыңыз және clock3 өшіріңіз. Сағат 3 таймері қосылғаннан кейін bluetooth -дан алынған деректерді көру үшін пайдаланылады, егер сүйек мәні қабылданса, ол ойнатқыш қозғалысына өтеді.

Егер Dice түймешігін бассаңыз, сүйектер кездейсоқ жылжиды және bluetooth -ға қосылмаған болса, оның нүкте мәні ретінде тоқтайды. 2 -ші сағат сүйектерді айналдыру үшін пайдаланылады және кездейсоқ санды 1 -ден 6 -ға дейін алады. Егер Bluetooth -ға қосылған болса, arduino -дан сүйектерді алыңыз.

Ойнатқышты біртіндеп жылжыту үшін 1 -сағат қолданылады. Мысалы, егер сіз позицияны 10 -ға қойып, 5 -ке қойсаңыз, онда ол 11, 12, 13, 14, 15 -ші саты бойынша жоғарылағысы келеді. Сондықтан сағат 1 оны басқарады және монетаны жылжыту процедурасын шақырады және позицияны тексереді.

15 -қадам: Қадамдар мен қозғалыстар

Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар
Қадамдар мен қозғалыстар

Енді сүйектер қойылып, құндылықтар алынып, тиындар жылжытылады. Ал ойыншы тордағы позицияда. 18 -де айт.

Movecoin процедурасынан кейін, checkmove орындалады. Мысалы, егер шарттың тізімі бар (егер монета 18 -де болса, монетаны 45 -ке жылжытыңыз және ойыншыға басқа айналымға мүмкіндік беріңіз). Содан кейін сол теңгерімді монетаны сол орынға жылжытыңыз.

Calcelpos процедурасында кенептің енін 10 -ға бөліп, ұяшықтың X және Y позициясын табыңыз және ағымдағы ұяшықтың таңбасына көбейтіңіз. Биіктікке сәйкес биіктікті 10 -ға бөліңіз және ағымдағы ұяшықтың жол нөмірін көбейтіңіз.

Movecoinloc процедурасы, ойыншыға сәйкес, ойыншы монетасын Calcelpos есептелген позаға жылжытады.

16 -қадам: Түстердің өзгеруі және суреттің кескінін өзгерту

Түстердің өзгеруі және кесектердің кескінінің өзгеруі
Түстердің өзгеруі және кесектердің кескінінің өзгеруі

Сағат2 кездейсоқ сан бойынша жұмыс істеп тұрғанда, сүйектегі кескінді өзгертіңіз және тоқтаған кезде ағымдағы сүйек мәнінің кескінін көрсетіңіз. Ойнатқысы келетін ойыншының фонының түсін жасыл түске өзгертіңіз және ойнамайтындарды ойнаңыз. Бұл үшін процедураны жасаңыз және әр сүйек ойнауда процедураны шақырыңыз.

17 -қадам: Ойынды аяқтау

Ойынды аяқтау
Ойынды аяқтау
Ойынды аяқтау
Ойынды аяқтау
Ойынды аяқтау
Ойынды аяқтау

Егер ойыншының ағымдағы мәні 100 болса, онда Ойынды аяқтау процедурасын шақырыңыз. Ойынның аяқталу процедурасында ойынның орналасуын жасырыңыз және оның орналасуын көрсетіңіз. Егер 1 -ойыншы жеңіске жетсе, олар өз бейнесін көрсетеді және 2 -ойыншының суретін жасырады.

18 -қадам: қосымшаны жасаңыз

Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау
Қолданба жасау

MIT AI COMPANION ойын дүкенінен жүктеп алыңыз.

Қолданбаны ұялы телефонда ашыңыз.

MIT әзірлеушісінің веб -бетінде құрастыру мәзірін нұқыңыз және ашылмалы мәзірде APP түймесін басыңыз (.apk үшін QR кодын енгізіңіз). Бірнеше минуттан кейін өңдеу QR кодын көрсетеді.

Ұялы телефонда MIT қосымшасындағы QR кодын сканерлеу түймесін басып, компьютердегі QR кодын сканерлеңіз, ол бағдарламаны тікелей жүктейді және орнатуға рұқсат сұрайды. Рұқсат беріңіз және қосымшаны орнатыңыз.

Егер сіз компьютерде apk файлын алғыңыз келсе, құрастыру мәзірін нұқыңыз және ашылмалы мәзірде APP (.apk -ты компьютеріме сақтау) түймесін басыңыз. Бірнеше минуттан кейін apk және толық файлды компьютерге жүктеңіз.

19 -қадам: Ойынды Android -де ойнаңыз

Android -де ойын ойнаңыз
Android -де ойын ойнаңыз
Android -де ойын ойнаңыз
Android -де ойын ойнаңыз
Android -де ойын ойнаңыз
Android -де ойын ойнаңыз

Google Drive -тан apk файлын жүктеу үшін мына жерді басыңыз

Aia файлын Google Drive -тан мына жерден жүктеп алыңыз

Бағдарламалауға қызығушылық танытпайтындар үшін сілтеме бойынша apk файлын жүктеп алып, оны ұялы телефонға орнатыңыз.

Ұялы телефонда bluetooth қосыңыз. Қара тесік пен ғарыш кемесінің ұялы телефон белгішесін нұқыңыз. Сәлемдесу экранында ойнату түймесін басыңыз.

Көк тістің сүйектерімен ойнаңыз

Ойынның төменгі бұрышындағы bluetooth батырмасын шертіңіз, ол көк көк тісті таңдайды, онда ардуино көк тісін таңдаңыз. Енді байланыс орнатылды, сүйектерді ойынға айналдырыңыз.

Көк тістің сүйектерімен ойнаңыз

Экранның төменгі ортасындағы Dice бейнесін нұқыңыз, ол кездейсоқ сүйек мәнін шығарады және ойын ойнап жатыр.

20 -қадам: Губка қабатын кесіңіз

Губка қабаты
Губка қабаты
Губка қабаты
Губка қабаты
Губка қабаты
Губка қабаты

Енді Dice карточкалық тақтада, ол бірнеше рет өте алмайды, сонымен қатар бір жағындағы түймені басады. Сонымен, карта тақтасына сәйкес келетін жөкемені жасаңыз. карта тақтасының қорабы 3 дюйм X 3 дюйм 3 дюйм, мен барлық жағынан 0,75 дюймді кеңейтемін. Губка қорапшасы - бұл Губка қорапшасы 4,5 дюйм 4,5 дюйм 4,5 дюйм. Songe қорапшасы ортасында ашық, сондықтан біз істен шыққан жағдайда батареяны ауыстыра аламыз.

21 -қадам: Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз

Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз
Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз
Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз
Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз
Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз
Барқыт матамен жабыңыз және нүктелер қойыңыз

Менде қызыл барқыт мата бар. Картон тақтасының қорапшасы сияқты, 4,5 дюйм өлшемді 4,5 х 5 дюймдік қақпақ жасаңыз, ал жоғарғы жағына жөкемені салу үшін ZIP қойыңыз. Диаметрі 21 X 25 мм диаметрлі шеңберлерді кесіңіз және матаға желімді қолданыңыз. карта тақтасында. Губка қорабын қақпақшаға салыңыз да, оны қысыңыз. Губканың арқасында біз жан -жақтан қосамыз және өшіре аламыз. Сүйек нөмірі 1 жағында сүйектің 1 және босату қосқышын басыңыз, оны қайтадан басыңыз, сүйектерді өшіріңіз. Енді сүйектер дайын, ойын дайын Ойнайық, көңіл көтерейік.

Мен оны екі ойыншыға арналған ойынға айналдырамын, егер ойыншылар көп болса, андроид бағдарламасын Android бағдарламасының қадамында берілген aia файлын жүктеп алып, оны MIT App өнертапқышында ашыңыз.

Ескерту:-

Нүктелерді бір немесе екі рет тексергенде абай болыңыз. Себебі мен 6 мен 4 -ті қате қойдым, тек фото мен ойыннан кейін мен оны көремін және екеуін 6 -дан алып тастап, 4 -ке қойыңыз.

22 -қадам: Ойынмен көңілді

Балалар жұмсақ ойыншықтармен ойнағанды ұнатады, ал егер сіз жұмсақ ойыншықпен ойнайтын болсаңыз, одан да қызықты болады. Жұмсақ ойыншық сүйектері басқаларға қарағанда қызықты. Менің балам бұл ойынды ұнатады, тіпті блутузды жасамас бұрын, ол бізбен жиі ойнайды. Осындай қызықты заттармен балалармен көңілді болыңыз.

Бұл жобада жұмыс жасау маған өте ұнайды. тағы да сол сөздермен, мен бұл жобадан кейбір жаңа нәрселерге сүйенемін, сіз де осы жобаны оқу кезінде кішкене нәрсені үйренесіз деп ойлаймын. Оны оқығаныңыз үшін баршаңызға рахмет.

Ұсынылған: