Мазмұны:

Лазерлік ойын: 6 қадам (суреттермен)
Лазерлік ойын: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Лазерлік ойын: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Лазерлік ойын: 6 қадам (суреттермен)
Бейне: Мына қыз кімнің есінде?! Жайдарманда ойнамай да жұлдыз болуға болады.😎 2024, Қараша
Anonim
Image
Image

«Жұлдызды трек», «Терминатор», «Жұлдызды соғыстар» немесе «Кек алушылар» - бұл фильмдердің әрқайсысында технология ғарыштық (тура мағынада) деңгейде болды. Батырлар мені әрдайым қызықтыратын лазерлік қаруды қолданды. Мен лазерлік мылтық жасауды шештім, бірақ мен оны адамдарды немесе бөтен адамдарды өлтіру үшін емес, достарыммен сәл бәсекелесу үшін қолданар едім. Мен шешкендей жасадым. Енді мен оны қалай жасау керектігін көрсетемін.

1 -қадам: Дизайн

Дизайн
Дизайн
Дизайн
Дизайн

Мен мылтықты Fusion 360 -да жобалаудан бастадым. Мен оны екі бөлікке бөлдім, оны үш бұрандамен бұрап алуға болады. Төменгі бөлігінде мен ПХД үшін орын, USB розеткасы үшін тесіктер, қайта жүктеу түймесі, лазер, дыбыстық сигнал және кабельдер жасадым. Мен Laser Shield үшін корпус жасадым, кейбір түзетулер қостым және файлдар басып шығаруға дайын болды.

2 -қадам: электроника

Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника

Бұл жобаның электронды бөлігі өте қарапайым. Ол тұрады: батареяны зарядтау модулі, микроконтроллер модулі, бағдарламалау модулі, лазер, екі түйме және дыбыстық сигнал. Дыбыстық сигналдың кірісіне мен, егер дыбыстық сигнал қажет болмаса, дәнекерлеудің қажеті жоқ жастықшаларды қойдым, ол батареяны үнемдейді. Қалқанмен жұмыс оңай болды, себебі мен оны жасау үшін дайын модульдерді қолдандым. Содан кейін мен тақталардағы барлық элементтерді сұрыптап, оларды Gerber файлдары ретінде экспорттадым.

3 -қадам: ПХД -ге тапсырыс беру

ПХД тапсырысы
ПХД тапсырысы
ПХД тапсырысы
ПХД тапсырысы

Мен PCBWay.com сайтына кірдім және «Қазір баға белгілеу», содан кейін «ПКД жылдам тапсырыс беру» мен «Онлайн Gerber Viewer» түймесін шертіп, онда мен тақтаға файлдарды жүктедім, сондықтан мен оның қалай болатынын көре алдым. Мен алдыңғы қойындыға оралдым және «Gerber файлын жүктеу» түймесін бастым, мен өз файлымды таңдадым және барлық параметрлер өздігінен жүктелді, мен тек soldermask түсін көк және қара етіп өзгерттім. Содан кейін мен «Карточкаға сақтау» түймесін басып, жеткізілім мәліметтерін ұсындым және тапсырыс үшін төледім. Екі күннен кейін плитка жіберілді, тағы екі күннен кейін ол менің үстелімде болды.

4 -қадам: бүктеу

Бүктеу
Бүктеу
Бүктеу
Бүктеу

Мен әр дәнекерлеуге дәнекерленген паста салып, оған ыстық ауамен дәнекерлеуге арналған барлық элементтерді қойдым. Мен ең үлкен диаметрлі саптаманы орнаттым, температураны 300 градусқа және ауа ағынын ең кішіге қойдым. Кәдімгі дәнекерлеу үтігінің көмегімен мен кемшіліктерді түзеттім және қалған элементтерді дәнекерледім. Ақырында мен тақтаны изопропил спирті мен тіс щеткасымен тазарттым.

Laser Shield тақтасында мен Arduino Nano алтын түйреуішін, содан кейін түймені, зарядтау модулін, фоторезисторларды және басқа да кішкене элементтерді дәнекерлеу арқылы бастадым. Мен жетекші жолақты дәнекерлеуді қалдырып, кейінірек көрсетемін. Мен барлық компоненттерді дұрыс орындарға қойдым және қайта жүктеу түймесі мен лазерді жапсырдым. Қалқан корпусының жоғарғы бөлігінде мен түймені ашуға мүмкіндік беретін элементті қойдым. Мен корпусты әлі бұрап алған жоқпын, себебі алдымен тақталарды бағдарламалауым керек.

5 -қадам: Бағдарламалау және ойын ережелері

Бағдарламалау және ойын ережелері
Бағдарламалау және ойын ережелері
Бағдарламалау және ойын ережелері
Бағдарламалау және ойын ережелері

Ойынның жұмысына жауап беретін бағдарлама келесідей жұмыс істейді:

Сіз триггер түймесін басасыз және лазер 100 миллисекундқа қосылады. Сіз түсірілімді 7 рет қайталай аласыз және екі жарым секундқа созылатын қайта жүктеу түймесін басуыңыз қажет. Жаңа ойынды бастау үшін Қалқаншаның батырмасын басу керек. Басқаннан кейін сізде отыруға және дайындалуға он секунд бар. Кері санақ аяқталған кезде кездейсоқ жарық диоды секунд сайын солға, ортаға немесе оңға жанады. Егер сол жақта көрсетілсе, сол жақтағы екі фоторезисторға түсіру үшін сіз 30 ұпай аласыз, ортасында екі 10 ұпай, ал оң жақта екі 5 ұпай. Дәл осындай жағдай орталықта немесе сол жақтағы диод жанса. Сізде мүмкіндігінше көп ұпай жинауға бір минут бар. Олар ойын кезінде және аяқталғаннан кейін 3 секундтан кейін көрсетіледі. Сондай -ақ, ойын кезінде түймені басу арқылы ойынды қайта бастауға болады.

Енді мен қалқан мен мылтыққа арналған корпустың екі бөлігін бұрап, дисплей мен жолақты Қалқан тақтасына дәнекерлей аламын.

6 -қадам: Қорытынды

Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды

Ойын ережелері түсінікті, сіз оларды қажеттіліктеріңізге бейімдей аласыз немесе қосымша функцияларды қоса аласыз.

ҚАУІПСІЗДІГІҢІЗДІ ЖӘНЕ ҚАСЫНЫЗДАҒЫ АДАМДАРДЫ ЕСТЕҢІЗ! ЕШҚАШАН КӨЗДЕ НҰҚТА БОЛМАҢЫЗ

Мен бұл жобаның басқа нұсқасын міндетті түрде жасаймын, қару үлгісін жетілдіремін және қалқанды едәуір арттырамын. Сіз сондай -ақ киімдеріңізге конверсияланған сенсорларды киіп, достарыңызбен компьютер алдында емес, шынайы өмірде мерген ойнай аласыз! Келесі жоба - аккумуляторлық дәнекерлеу үтігі!

Егер сізде сұрақтар туындаса, маған жазыңыз:

Менің Youtube: YouTube

Менің Facebook: Facebook

Менің Инстаграмм: Инстаграм

Өзіңіздің ПХД -ге тапсырыс беріңіз: PCBWay

Ұсынылған: