Мазмұны:

Бетті автоматты түрде айналдыру: 6 қадам
Бетті автоматты түрде айналдыру: 6 қадам

Бейне: Бетті автоматты түрде айналдыру: 6 қадам

Бейне: Бетті автоматты түрде айналдыру: 6 қадам
Бейне: ЧУПАКАБРА ма, әлде ЖЫН ба?#тылсымдүние #td #төреденбірвидео 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Жабдықтар
Жабдықтар

Сізде аспапта ойнау кезінде беттерді аудару кезінде қиындықтар болды ма? Мен көпшілігімізде бар екеніне сенімдімін. Бұл автоматты бет бұрғыш сізге мәселені шешуге көмектеседі. Онымен жұмыс істеу өте оңай. Сіз өнімді еденге қоясыз және оны жасау үшін беттерді аудару үшін түймені басыңыз. Ең бастысы, мұны жасау өте оңай! Сондықтан көп созбай, бастайық!

1 -қадам: Жабдықтар

Жабдықтар
Жабдықтар
  • Ардуино Леонардо тақтасы
  • Нан тақтасы
  • Өткізгіш сымдар x8
  • 470 Ом резистор
  • Түйме
  • Аяқ киім қорабы

2 -қадам: электрониканы жинаңыз

Электрониканы жинаңыз
Электрониканы жинаңыз
Электрониканы жинаңыз
Электрониканы жинаңыз
Электрониканы жинаңыз
Электрониканы жинаңыз
  • сымдарды түймеге қосыңыз
  • 5v -ді оңға және GND -ді теріске қосыңыз
  • оң және теріс тақтаға қосыңыз
  • GND түйреуішін 4 пен түйреуішті 2 тақтаға қосыңыз
  • резисторды тақтаға қосыңыз
  • батырманы тақтаға қосыңыз

3 -қадам: кодтау

Кодтау
Кодтау

Соңғы қадам - кодтау. Сіз ArduBlock (суретте берілген) немесе код нұсқасын пайдалануды таңдай аласыз.

Кодтың сілтемесі мына жерде

#қосу

/* Бұл негізгі кітапханалар 32u4 және SAMD негізіндегі тақталардың (Leonardo, Esplora, Zero, Due және MKR Family) қосылған компьютерде тінтуір және/немесе пернетақта ретінде пайда болуына мүмкіндік береді. */ void setup () {// бір рет іске қосу үшін, орнату кодын осында қойыңыз: pinMode (2, INPUT); // сандық түйреуішті Keyboard.begin () кірісі ретінде орнатады; // keyiz.releaseAll () пернетақтасын басқаруды бастау; } void loop () {// бірнеше рет іске қосу үшін негізгі кодты осында қойыңыз: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // түйреуіш 4 -ке кірісті енгізіңіз және тартқыш резисторды қосыңыз, осылайша жерге қосылмайынша жоғары болады (егер digitalRead (4) == LOW) {// 4 -түйін төмен түспейінше ештеңе жасамаңыз Keyboard.press (215); // басу пернесі (ASCII коды)} Keyboard.releaseAll (); }}

4 -қадам: қорап

Қорап
Қорап
Қорап
Қорап
  1. қораптағы түйменің өлшемін қадағалаңыз
  2. тесікті кесіңіз

5 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
  1. Түймені тесіктен өткізіңіз
  2. Ардуиноны қорапқа салыңыз

6 -қадам: Аяқтаңыз

Ұсынылған: