Мазмұны:
- 1 -қадам: Темір адам туралы бейне
- 2 -қадам: Эскиз салу
- 3 -қадам: Сиялау / контурлау
- 4 -қадам: сканерлеу
- 5 -қадам: Жақсы нүктелік картаны алу үшін Inkscape көмегімен
- 6 -қадам: Түсті тексеру
- 7 -қадам: Бояуды бастау - Негіз және көлеңке
- 8 -қадам: Бояу - ерекшеліктер мен жылтыр биттер
- 9 -қадам: фонды қосу
- 10 -қадам: бәрі дайын
Бейне: Цифрлық өнерге эскиз - Темір адам: 10 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Мен жақында комикстермен айналысамын. Мен жас кезімде көп нәрсе істедім. Мен соңғы уақытта Batman, Cyborg Superman және The Flash сияқты бірнеше туындыда жұмыс жасадым. Мұның бәрі бояумен қоса қолмен жасалды. «Темір адам» өнер туындысы үшін мен сандық өнерді қосамын деп ойладым, бұл мен үшін жаңашылдық.
Егер сіз осы немесе басқа кейбір нәрселер туралы көбірек білгіңіз келсе, оларды осы жерден тексере аласыз.
Бұл жоба үшін мен қолдандым:
- Механикалық қарындаштар
- Орташа ұшты маркер
- Қалың маркер
- Өшіргіш
- Paint.net
- Inkscape
Ескерту - Бұл туынды Темір адам шығарылымының түпнұсқалық мұқабасына негізделген.
1 -қадам: Темір адам туралы бейне
Егер сіз осындай нәрселерді көргіңіз келсе, бұл бүкіл процестің жылдам нұсқасы. Олай болмаған жағдайда, келесі қадамдар барлық суреттер мен қадам туралы ақпаратты қамтиды.
2 -қадам: Эскиз салу
Мен әдетте өрескел эскизден бастаймын, оны алғашқы екі суретте көруге болады. Бұл менің анықтамалық суретте ұсынылған дене пішінін алу.
Содан кейін мен егжей -тегжейлі қарындашпен іздеу арқылы нақтылаймын, көлеңке мен кез келген қатты сызықтарды қалайтын жерді міндетті түрде қосыңыз.
3 -қадам: Сиялау / контурлау
Мен қара және қара бояуды бояу үшін орташа және майлы ұштық маркерлердің комбинациясын қолданамын. Бұл кез келген қатты қараңғы көлеңкелер мен маңызды бөлшектерге назар аударады. Мен мұны аяқтағаннан кейін, мен қарындаштың қалған іздерін тазарту үшін әдетте бүкіл бетті өшіргішпен басамын.
4 -қадам: сканерлеу
Мен бұл әркімнің компьютерінде немесе әр бағдарламада қалай жұмыс істейтініне сенімді емеспін, бірақ мен мұны қалай істегенімді айта аламын. Мен paint.net деп аталатын бағдарламаны қолданамын, ол бұл үшін жақсы жұмыс істейді.
Мен қағаздың суретін принтердің сканер төсегіне қойдым, содан кейін paint.net бағдарламасының Файл мәзіріне кірдім. Онда мен «Алу» опциясын таңдадым, содан кейін сканерден немесе камерадан жасадым. Мен принтерді таңдап, оны сканерледім.
Бағдарламада бір рет суретті 100% ақ -қара етіп жасау үшін жарықтық пен контрастты реттедім, содан кейін ақ -қара түстерді қолданып маркер құралының көмегімен біраз тазарттым. Содан кейін мен суретті-p.webp
5 -қадам: Жақсы нүктелік картаны алу үшін Inkscape көмегімен
Нақты нүктелік кескінді немесе түсі оңай болатын мөлдір кескінді алу үшін мен оны Inkscape арқылы жоғарғы мәзірде Bitmap -ке дейін бақылау опциясын қолдана отырып жүргіздім. Pain.net сайтынан гөрі кескіннің нақты контурын жасайды. Содан кейін мен дәл осылай экспорттадым және paint.net сайтына қайта кірістім.
6 -қадам: Түсті тексеру
Басында мен бет маскасын бояумен ғана айналыстым. Мен бастапқы қабаттың астындағы қабатты қолданып, содан кейін түстерді біріктіру арқылы қалай жұмыс істейтінін көргім келді. Бұл жақсы жұмыс істеді, сондықтан мен алға жылжуды шештім.
7 -қадам: Бояуды бастау - Негіз және көлеңке
Мен түпнұсқадағы барлық түстерді максималды түрде ұнадым, бірақ мен оларды ұнаған түске сәл өзгерте алдым, бірақ бұл әлі де жақсы көрінді. Алдымен қолданылатын негізгі түс-орташа түс. Бұл сиямен сызылған астындағы қабатқа қосылды.
Келесі қабат (сиямен қапталған қабаттың үстінде болатын) мөлдірлігі әлдеқайда төмен болды және қара түске орнатылды. Бұл көлеңкені жоғарғы жағына қоюға мүмкіндік берді, ол автоматты түрде төменгі диапазондағы түстерді жасады.
8 -қадам: Бояу - ерекшеліктер мен жылтыр биттер
Рефлексиялық сауытты жасау біраз қиындық туғызды. Мен тағы бір қабат қостым, бұл жолы контурдың үстінде, бірақ көлеңкелеу қабатының астында. Бұл қабаттың ішінде түпнұсқалық түстерге негізделген түстердің мүлдем жаңа диапазонын жасадым. Бұл түстер қызыл немесе сары болсын, әр түстің төменгі ортасы мен жоғары деңгейін қамтиды. Содан кейін олар бір -бірімен тығыздалды, мен «жылтыр» болып көрінгісі келетін аймақтың ортасында ең жарық (немесе жеңіл) болды. Содан кейін олар жарықтан қараңғыға дейін қысқарды.
9 -қадам: фонды қосу
Бұл міндетті емес, бірақ мен оны жалпы шығармаға қосымша деп ойладым. Мен жай ғана pixabay.com сайтынан бірнеше тегін гранж кескіндерін жұлып алып, фонды өзгерту үшін түзеттім, содан кейін оларды бұлдыратып, фондық көлеңкеге қостым.
Броньдағы жарықтар жасау үшін мен гранждағы суреттердің біріндегі ақ түстің барлығын алып тастадым, ол Қара және Альфа+ деп аталатын paint.net плагинін қолданып, қажетсіз ақ түстерді жояды. Содан кейін мен оны бүкіл суреттің қабатына көшіріп, қойдым және мен қаламайтын бөліктерді өшірдім; бірінші кезекте оның көзіне, реакторға немесе қолында не болса да.
10 -қадам: бәрі дайын
Бұл дерлік. Егер сіз осы бағдарламалардың бірімен ойнаған болсаңыз, онда бұл тұжырымдама оңай болып көрінуі керек. Мен үйрену маған қызықты болғанын білемін. Егер сізге бұл бағдарламаларды пайдалану туралы көбірек білу қажет болса, онда олардың әрқайсысын қалай қолдану керектігін түсіндіретін көптеген бейне мен мақалалар бар. Менің YouTube каналында Inkscape туралы бірнеше пайдалы ақпарат болуы мүмкін.
Ұсынылған:
UChip - 2.4 GHz Tx -Rx радиосы арқылы қашықтан басқару моторларына және/немесе сервосына қарапайым эскиз!: 3 қадам
UChip - Tx -Rx 2.4GHz радиосы арқылы қашықтан басқару моторларына және/немесе сервосына қарапайым эскиз!: Маған RC әлемі қатты ұнайды. RC ойыншығын пайдалану сізге кішкене қайық, автокөлік немесе дрон болғанына қарамастан, сіз ерекше нәрсені басқаратындығыңызды сезінуге мүмкіндік береді
Эскиз цифрлық цифр: 4 қадам
Эскиздік цифрлық цифрлар: Скретчті пайдалану (бұл телескиз, түсініктеме). Бұл диагональ бойынша өте маңызды. Комментарийлер, мысалы
Өнерге арналған динамикалық жарықдиодты жарықтандыру контроллері: 16 қадам (суреттермен)
Өнерге арналған жарықдиодты жарықтандырудың динамикалық контроллері: Кіріспе: Жарық - бейнелеу өнерінің маңызды аспектісі. Егер жарықтандыру уақыт өте келе өзгерсе, бұл өнердің маңызды өлшеміне айналуы мүмкін. Бұл жоба жарық көрмесіне қатысудан және жарықтандырудың қалай болатынын білуден басталды
Динамикалық жарықдиодты жарықтандыратын көлеңкелі қорап пен өнерге арналған жақтау :: 16 қадам (суреттермен)
Динамикалық светодиодты жарықтандыратын көлеңкелі қорап пен өнерге арналған жақтау :: Жарықтандыру - бейнелеу өнерінің маңызды аспектісі. Егер жарықтандыру уақыт өте келе өзгерсе, бұл өнердің маңызды өлшеміне айналуы мүмкін. Бұл жоба жарық көрмесіне қатысудан және жарықтандыруды қалай өзгертуге болатынын білуден басталды
Эскиз бойынша масштабты жоспар жасау: 10 қадам (суреттермен)
Эскизден масштабты жоспарды жасау: 2D эскизінің 3D құрылысына көмектесу үшін көк масштабты баспа жасау