Мазмұны:
Бейне: 15 минут ішінде энергия мониторы: 3 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Бұл сіздің электр есептегішіңіздегі жарқылға лента қоюға арналған WiFi сенсоры. Ол LDR жарқылын анықтайды және OLED дисплейіндегі қуатты көрсетеді. Thingsboard бақылау тақтасына деректерді жібереді, мұнда мысал. Тегін демо есептік жазбаға тіркеліңіз:
Қажетті бөлшектер: ESP8266 TTGO 0,91 «OLED (немесе қалыпты ESP8266 және дисплейсіз жұмыс істейді) LDR (жарыққа тәуелді резистор) 10K резистор
Құны: барлығы 9 доллар.
Кеңес: ESP8266 TTGO 0.91 «OLED ebay -де сатылады, іздеу: 'esp8266 oled 0.91'.
1 -қадам: Дәнекер
Тек 4 дәнекерлеу нүктесі бар: LDR A0 -дан D0 -ге дейін (gpio16).10K резисторы A0 -дан GND -ге дейін.
2 -қадам: код
Бағдарлама Arduino көмегімен жасалған, кодты Github сайтынан жүктеп алыңыз:
Тәуелділіктер: Сізге кейбір кітапханалар қажет, U8g2lib, PubSubClient, оларды кітапхана менеджерінен табасыз.
Параметрлер: Мәндерді кодтың жоғарғы жағына орнатыңыз. Олар жақсы түсіндірілген.
Жүктеу: 'LOLIN (WEMOS) D1 R2 & mini' бағдарламашысын таңдаңыз. Егер сіз оны тақталар мәзірінде көрмесеңіз, Arduino тақталар менеджерінде ESP8266 орнатыңыз.
Егер сіздің TTGO OLED жұмыс істемесе, осы ағынға өтіңіз. Онда бірнеше i2c OLED түйіндері көрсетілген.
3 -қадам: заттар тақтасы
Https://thingsboard.io сайтында ақысыз тікелей эфирге жазылыңыз.
Energy monitor атауымен құрылғыны қосыңыз.
Құрылғыдағы «Мәліметтер» бөлімінде «Қол жетімділік белгісін көшіру» түймесін басыңыз. Бұл жолды кодқа THINGSBOARD_TOKEN қойыңыз және жүктеңіз.
Егер бәрі ойдағыдай болса, сіз енді «Соңғы телеметрия» құрылғысында деректерді көруіңіз керек. «Wh» телеметриялық деректер (сағатына есептелген ватт) тармағын таңдап, «Виджетте көрсету» түймесін басыңыз. Ашылмалы мәзірде «Диаграмманы» таңдап, «Уақыт серияларын» табыңыз. - Карусель галереясында «Сурет» түймесін басыңыз. «Бақылау тақтасына қосу» түймесін басыңыз. Бұрыннан барын таңдаңыз немесе жаңа бақылау тақтасын жасаңыз. «Бақылау тақтасын ашу» пәрменін таңдап, OK түймесін басыңыз. Бақылау тақтасында Уақыт терезесін 2 сағатқа өзгерткіңіз келеді. Ешқайсысы.
Аналогты өлшеуіш үшін дәл сол қадамдарды телеметриядан орындап, виджетте Аналогты өлшеуішті таңдаңыз. Бақылау тақтасына қайтып оралған кезде, өлшеуіш параметрлері өңделеді. «ДЕРЕКТЕРДЕ» ондықтар саны 0 -ге орнатылады., Минималды және Максималды мәні 0 және 8000, ал 'Негізгі кенелердің саны' 10 таңбаны тазарту үшін 10 мәніне орнатылған.
Орындалды.
Ұсынылған:
2 минут ішінде Arduino Simon ойынын жасаңыз!: 3 қадам
2 минут ішінде Arduino Simon ойынын жасаңыз!: Секіргіштер жоқ! Сымдар ЖОҚ! Дәнекерлеу жоқ! Нан тақтасы жоқ! Қораптан тыс ойлау. Достарыңыз немесе туыстарыңыз жолға шықпас бұрын, сіз микроконтроллерді кейбір қосымша қондырғылармен үйлесімді түрде көрсеткіңіз келеді
5 минут ішінде сымсыз қол жетімді Pi: 3 қадам
5 минут ішінде сымсыз қол жетімді Pi: бәріне сәлем! Телефоннан немесе планшеттен таңқурай Pi -ді сымсыз қол жетімді ету әдісі мынада: назар аударыңыз, менің 5 минуттық бағам компьютерлік білімі бар адамға арналған және, әрине, көп уақытты қажет етеді
Бірнеше минут ішінде төмен бағамен сенсорлық трек жасаңыз!: 10 қадам (суреттермен)
Бірнеше минут ішінде төмен бағамен сенсорлық трек жасаңыз!: Алдыңғы нұсқаулықта мен сізге автоматтандырылған сырғанауы бар пойыздың макетін қалай жасау керектігін көрсеттім. Ол «сенсорлы трек» деп аталатын трек сегментін қолданды. Темір жолдың макеттік схемасында болу өте пайдалы нәрсе. Мен келесі әрекеттерді қолдана аламын: Блоктау
Google Home үшін алғашқы әрекетті қалай жасауға болады (10 минут ішінде) 1-бөлім: 10 қадам
Google Home үшін бірінші әрекетті қалай жасау керек (10 минут ішінде) 1-бөлім: Сәлеметсіз бе, бұл мен жазатын мақалалар сериясының бірінші мақаласы, онда біз Google-де әрекеттерді қалай жасауды және қолдануды үйренеміз. Шындығында, мен соңғы бірнеше айдағы «google -дегі әрекеттермен» жұмыс жасаймын. Мен көптеген мақалаларды оқыдым
Бірлікпен 10 минут ішінде 360 VR қосымшасы: 8 қадам
360 минуттық VR қосымшасы бірлікпен 10 минут ішінде: бұл қосымшаны қалай құрамыз? Тікбұрышты жақтауы бар кәдімгі бейнеден айырмашылығы, 360 бейне шар тәрізді. Сонымен, алдымен біз 360 бейнесін орналастыру үшін сфералық экран жасауымыз керек. Ойнатқыш (немесе көрермен) осы спф ішінде орналасады