Мазмұны:

2d зымыран қонуы: 3 қадам
2d зымыран қонуы: 3 қадам

Бейне: 2d зымыран қонуы: 3 қадам

Бейне: 2d зымыран қонуы: 3 қадам
Бейне: Титаниктің құпиясы: олар айсбергті қалай байқамады?! Ең егжей-тегжейлі оқиға! 2024, Қараша
Anonim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim
2 -ші ракеталық қонуға арналған Sim

Егер сіз тек модельдеу/ ойын ойнағыңыз келсе, мына жерді басыңыз немесе https:/ сайтына өтіңіз. /scratch.mit.edu/projects/432509470/

1 -қадам: физикалық қозғалтқыш

Физикалық қозғалтқыш
Физикалық қозғалтқыш
Физикалық қозғалтқыш
Физикалық қозғалтқыш

Ракета тренажерлері физикалық модельдеусіз өмір сүре алмайды, сондықтан сізге барлық айнымалылар келесідей қажет болады:

  1. Vh немесе VelocityGorizontal мысалда көрсетілгендей
  2. Vv немесе SpeedVertical көрсетілгендей
  3. EnginePower, зымыранның соққысын көрсетеді
  4. EngineAngle, гимбалдарды басқаруға арналған
  5. жалпы жылдамдық, индикатор мен түсу шарттары үшін
  6. жарылды, себептермен біз келесі қадамға кіреміз

Айнымалыларды жасағаннан кейін, «қозғалыс» қойындысына өтіп, [х -ты () өзгерту және [у -ды өзгерту ()] блоктарын қойыңыз.

Vv -ді [өзгерту y -ге ()] және Vh -ге [өзгерту х -ке ()] қойыңыз және барлығын циклге қойыңыз.

Ауырлық күшін қосу үшін циклге [Vh мәнін (-1) өзгерту) қосу жеткілікті.

Ажырату көрінісін қосу үшін келесі блокты циклге қосыңыз:

[Vh мәнін (0,99*Vh) орнатыңыз]

[Vv (0.999*Vv) күйіне орнату]

О, бала, енді «қозғалтқыштардың» уақыты келді

Бұл гимбальмен және бағдармен басқарылатындықтан, бізге зымыран көрсеткен бағытта жүруге мүмкіндік беретін нәрсе қажет. Қозғалтқыштың айналуы қозғалыс бағытына әсер ететіндіктен, қозғалтқыш бұрышы жалпы тартылу бағытына сәл үлес қосады, сондықтан оны қосыңыз және компьютерден тригонометрия мен воиланы орындауды сұраңыз, қозғалтқыштың шығысы орындалады.

2 -қадам: ойын механикасы

Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы
Ойын механикасы

«Ойын» ретінде бұл басқару элементтері, жеңіс шарты және ойынның аяқталуының қандай да бір әдісі болуы керек.

Басқару элементтері үшін кілттерді бұрын орнатылған кейбір айнымалыларға қосу керек

Жоғарыда көрсетілгендей қозғалтқыштың бағытына екі кілт пен қозғалтқыштың қуатына бір кілт тағайындаңыз

Жеңіске жету үшін белгілі бір түсті немесе у деңгейін қолданыңыз, мұнда мен картаның үлкен бөлігін өңделмейтін аймақ ретінде қойдым. Сіз көріп отырғандай, «жарылған» айнымалысы бар, ол костюм орнатушының жарылыс басталған сәттен бастап жарылмағанға ауысуына жол бермейді. параметрлері азды -көпті тік және өте төмен жылдамдықта. енді қонғаннан кейін зымыран өзгермелі зымыранды болдырмау үшін белгілі бір у деңгейіне қойылады және барлығы 0 -ге орнатылады.

Бастау шарттары үшін ақылға қонымды жерде ақылға қонымды бұрыш орнатыңыз немесе кездейсоқ етіп жасаңыз, бұл сіздің таңдауыңыз

3 -қадам: индикаторлар

Көрсеткіштер
Көрсеткіштер
Көрсеткіштер
Көрсеткіштер

Ақырында оны көп адамдар ойнай алатындай ету үшін мен индикаторларды қостым, және сізде визуалды индикаторларды анықтау оңайырақ болады, ал код жоғарыда көрсетіледі.

Ұсынылған: