Мазмұны:
- 1 -қадам: Үлгіні жүктеу
- 2 -қадам: соққылар мен командаларды жазу
- 3 -қадам: дыбысты ойынға енгізу
- 4 -қадам: Beats ойынына енгізу
- 5 -қадам: Керемет дыбысты енгізу
- 6 -қадам: Аяқтау
Бейне: DDR стиліндегі ойынға дыбысты енгізу: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:28
Бұл оқулық сізге Scratch ішінде DDR стиліндегі ойын жасауды үйретеді.
1 -қадам: Үлгіні жүктеу
1) https://www.scratch.mit.edu өтіңіз 2) Іздеу өрісіне Noah1194.3 пайдаланушы атын енгізіңіз.) Гитаралық ойын апплетіне шертіңіз және ойынды жүктеңіз.
2 -қадам: соққылар мен командаларды жазу
1) Scratch -те ашылғаннан кейін, төменгі оң жақтағы сахналық спрайтты басыңыз.
ЕСКЕРТПЕ: Бағдарламалау өрісінде «жалауша басылғанда» үш команда бар екенін байқайсыз. 2) «Ту басылған кезде» командаларының бірінің астында beat және bass деп аталатын дыбыстық командалар болуы керек. Бұл фонда ойнайтын дыбыстар. Дыбыстар қойындысына өтіңіз, онда сіз көптеген жазбаларды көресіз. Жазу түймесін басып, соққыларыңызды жазыңыз. Сондай -ақ, солға, оңға, секіруге және керемет өтуге болатын командаларды жазыңыз.
3 -қадам: дыбысты ойынға енгізу
1) Басқа «жалау басылғанда» мәңгілік блокта болатын көптеген командалар бар. Бұл блокта жазу командаларының айналасында «if» блоктары болады. «Егер блоктарда» кездейсоқ таңдалса, онда 3 команданың 1 -ін таңдаңыз. Үш команда - солға, оңға немесе секіруге арналған бағдарламалар. Кездейсоқ таңдаудан кейін жазу командалары қойылады. «Дыбысты ойнату» блогын нұқыңыз және менің жазбамды өзіңіздікімен ауыстырыңыз. Мұны барлық «егер» блоктары үшін жасаңыз.
4 -қадам: Beats ойынына енгізу
1) Басқа «жалау басылғанда» екі дыбыстық пәрмені бар плюс күту пәрмендері бар мәңгілік блок бар. Ойнату дыбыстық блогын нұқыңыз және өзіңіздің басс пен ырғақтарыңызды енгізіңіз.
5 -қадам: Керемет дыбысты енгізу
1) Scratch төменгі жағындағы sprite1 түймесін басыңыз. (Бұл бөтен адамның басы мен табаны.)
2) «Мен алған кезде» деген үш команда бар, содан кейін солға, оңға немесе жоғары. Сіз астында «керемет» дыбысы бар дыбыстық блокты табасыз. Оны басыңыз және оны өзіңіздікімен алмастырыңыз. Мұны барлық үш командалық блокпен жасаңыз.
6 -қадам: Аяқтау
1) Ойынды сақтауға және дайын графиканы құруға дайын болыңыз!
Ұсынылған:
Басқарылатын AGS-001 алдыңғы жарығын түпнұсқалық ойынға қалай орнатуға болады (LOCA жоқ!): 5 қадам (суреттермен)
Басқарылатын AGS-001 алдыңғы жарығын түпнұсқа Game Boy Advance-ке қалай орнату керек (LOCA жоқ!): Сіз ескі Game Boy Advance экранын жарықтандырғыңыз келеді. Сіз жаңа жарықтандырылған IPS жинақтарын кез келген жерден таба алмайсыз, ал ескі AGS-101 жинақтары таусылған немесе бағасы тым жоғары. Сонымен қатар, сіз сыртта жүргенде экранды көргіңіз келеді
Дыбысты, жарықты және қозғалысты үстел ойынына магнитпен енгізу: 3 қадам
Дыбысты, жарықты және қозғалысты үстелдегі ойынға магнитпен енгізу: Бұл жоба электронды компоненттерді үстел ойынына қоюға арналған әрекет. Магниттер пешкаларға, ал холл сенсорлары тақтаның астына жабыстырылды. Магнит сенсорға тиген сайын дыбыс шығады, жарық диоды қосылады немесе сервомотор қосылады. Мен
KerbalController: Kerbal Space бағдарламасына арналған ракеталық ойынға арналған арнайы басқару тақтасы: 11 қадам (суреттермен)
KerbalController: Kerbal Space бағдарламасына арналған ракеталық ойынға арналған арнайы басқару тақтасы: Неліктен KerbalController құруға болады? Әсіресе үлкен қызыл қауіпсіздік қосқышы болған кезде, алдымен қақпақты ашу керек, қосқышты сырғытыңыз
DDR стиліндегі музыкалық аспап: 3 қадам
DDR үлгісіндегі музыкалық аспап: бұл тез жасалған музыкалық аспап, мен оны Крафт беретін «тегін» жарнамалық би-би-революциялық би кілемшелері арқылы жасадым
DDR стиліндегі ойынға графиканы қалай жасауға болады: 8 қадам
DDR стиліндегі ойынға графиканы қалай жасауға болады: Бұл оқулық сізге DDR стиліндегі ойынға графиканы Scratch -те қалай жасау керектігін көрсетеді