Мазмұны:

Bank Boss - Уотсон ойыны: 6 қадам (суреттермен)
Bank Boss - Уотсон ойыны: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Bank Boss - Уотсон ойыны: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Bank Boss - Уотсон ойыны: 6 қадам (суреттермен)
Бейне: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Қараша
Anonim
Image
Image

Винчестер өнер мектебінің Jam командасына (Саутгемптон университеті) IBM's Watson API жүйелерін қолдана отырып, ресурстармен басқару ойынын құруға 3 күн болды, ол сөйлеу арқылы толық бақыланатын ойын құруға мүмкіндік береді - біз бұл ойынды ойдан шығару үшін жасаған қадамдарымыздан өтеміз. аяқтауға дейін.

1 -қадам: Қағаз прототипінен бастаңыз

Түзетулер енгізу және жоспарлауды жалғастыру
Түзетулер енгізу және жоспарлауды жалғастыру

Ойынға активтер құруды бастамас бұрын, сізде бар идеялармен жұмыс жасаңыз және механика мен нәтижелерді тексеру үшін қағаз прототипін немесе үстел үсті ойынының нұсқасын жасаңыз, бұл тым көп уақытты алмай тестілеудің жылдам әрі тиімді әдісі.

2 -қадам: түзетулер енгізу және жоспарлауды жалғастыру

Қағаз прототипінен кейін, қажетті түзетулер енгізіңіз және қағаз прототипінен цифрлық ортаға көшу үшін сіз жоспарлаған маршрутты (әлі де қағазда) жоспарлауды бастаңыз.

3 -қадам: Рөлдерді, мерзімдер мен мерзімдерді тағайындау

Рөлдерді, мерзімдер мен мерзімдерді тағайындау
Рөлдерді, мерзімдер мен мерзімдерді тағайындау

Егер сіз топта жұмыс жасасаңыз, әркім өз рөлі туралы жақсы түсінікке ие екеніне көз жеткізіңіз. Өзіңізге және сіздің команда мүшелеріңізге маңызды кезеңдер қойыңыз және ойынның барлық даму элементтері арасында жақсы қарым -қатынасты қамтамасыз етіңіз.

4 -қадам: MVP ойынының сипаттамасы

MVP ойынын сипаттау
MVP ойынын сипаттау

Бірнеше визуалды активтер мен аудио активтерді жасағаннан кейін, API жүйелерін біріктіріңіз (біздің жағдайда Watson Speech) және сіздің негізгі ойыныңызды бағдарламалаңыз, активтерді енгізу және MVP (ең төменгі өміршең өнім) құру бойынша жұмыс жасаңыз. кейінірек, бірақ уақыт шектеулі болғандықтан, мазмұнды тастаудың орнына мазмұнды қосу оңайырақ.

5 -қадам: Аяқтау және тестілеу

Аяқтау және тестілеу
Аяқтау және тестілеу

Құрылымдарды тестілеу жұмыс ойынын жасау үшін өте маңызды, қағаз прототипі кезінде жұмыс жасаған процесті қайталаңыз, бұл көбінесе үлкен ақаулық анықталмаса, код ішіндегі сандар мен айнымалыларды түзетуді қамтитын қарапайым процесс, тестілеу процесін қайталағанға дейін қайталаңыз. сіз және тағы басқалар ойынды бұзудың жолын таба алмайсыз.

6 -қадам: Платформаларды қарастырыңыз

Платформаларды қарастырыңыз
Платформаларды қарастырыңыз

Бұл әзірлеуші ретінде сіз осы ойынның платформасын мұқият қарастырып, осы тәжірибеге сәйкес келетін кез келген түзетулерді енгізуіңіз керек. Осыдан кейін ойын аяқталу сатысына жетті.

Ұсынылған: