Мазмұны:
- 1 -қадам: Қағаз прототипінен бастаңыз
- 2 -қадам: түзетулер енгізу және жоспарлауды жалғастыру
- 3 -қадам: Рөлдерді, мерзімдер мен мерзімдерді тағайындау
- 4 -қадам: MVP ойынының сипаттамасы
- 5 -қадам: Аяқтау және тестілеу
- 6 -қадам: Платформаларды қарастырыңыз
Бейне: Bank Boss - Уотсон ойыны: 6 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:27
Винчестер өнер мектебінің Jam командасына (Саутгемптон университеті) IBM's Watson API жүйелерін қолдана отырып, ресурстармен басқару ойынын құруға 3 күн болды, ол сөйлеу арқылы толық бақыланатын ойын құруға мүмкіндік береді - біз бұл ойынды ойдан шығару үшін жасаған қадамдарымыздан өтеміз. аяқтауға дейін.
1 -қадам: Қағаз прототипінен бастаңыз
Ойынға активтер құруды бастамас бұрын, сізде бар идеялармен жұмыс жасаңыз және механика мен нәтижелерді тексеру үшін қағаз прототипін немесе үстел үсті ойынының нұсқасын жасаңыз, бұл тым көп уақытты алмай тестілеудің жылдам әрі тиімді әдісі.
2 -қадам: түзетулер енгізу және жоспарлауды жалғастыру
Қағаз прототипінен кейін, қажетті түзетулер енгізіңіз және қағаз прототипінен цифрлық ортаға көшу үшін сіз жоспарлаған маршрутты (әлі де қағазда) жоспарлауды бастаңыз.
3 -қадам: Рөлдерді, мерзімдер мен мерзімдерді тағайындау
Егер сіз топта жұмыс жасасаңыз, әркім өз рөлі туралы жақсы түсінікке ие екеніне көз жеткізіңіз. Өзіңізге және сіздің команда мүшелеріңізге маңызды кезеңдер қойыңыз және ойынның барлық даму элементтері арасында жақсы қарым -қатынасты қамтамасыз етіңіз.
4 -қадам: MVP ойынының сипаттамасы
Бірнеше визуалды активтер мен аудио активтерді жасағаннан кейін, API жүйелерін біріктіріңіз (біздің жағдайда Watson Speech) және сіздің негізгі ойыныңызды бағдарламалаңыз, активтерді енгізу және MVP (ең төменгі өміршең өнім) құру бойынша жұмыс жасаңыз. кейінірек, бірақ уақыт шектеулі болғандықтан, мазмұнды тастаудың орнына мазмұнды қосу оңайырақ.
5 -қадам: Аяқтау және тестілеу
Құрылымдарды тестілеу жұмыс ойынын жасау үшін өте маңызды, қағаз прототипі кезінде жұмыс жасаған процесті қайталаңыз, бұл көбінесе үлкен ақаулық анықталмаса, код ішіндегі сандар мен айнымалыларды түзетуді қамтитын қарапайым процесс, тестілеу процесін қайталағанға дейін қайталаңыз. сіз және тағы басқалар ойынды бұзудың жолын таба алмайсыз.
6 -қадам: Платформаларды қарастырыңыз
Бұл әзірлеуші ретінде сіз осы ойынның платформасын мұқият қарастырып, осы тәжірибеге сәйкес келетін кез келген түзетулерді енгізуіңіз керек. Осыдан кейін ойын аяқталу сатысына жетті.
Ұсынылған:
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: 3 қадам (суреттермен)
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: Рулетка - бұл кішкентай дөңгелекті білдіретін француз сөзімен аталған казино ойыны
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және жүргізуші ойыны: 5 қадам (суреттермен)
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және көлік жүргізу ойыны: Менің осы аптадағы тапсырмаларымның бірі - біз жазған Scratch бағдарламасымен интерфейс жасау үшін BBC Micro: bit пайдалану. Мен бұл ThreadBoard тақтасын ендірілген жүйені құрудың тамаша мүмкіндігі деп ойладым! Менің сызатқа шабытым
3d лабиринт ойыны Arduino көмегімен: 8 қадам (суреттермен)
Arduino қолданатын 3d лабиринт ойыны: Сәлем достар, бүгін біз ARDUINO UNO көмегімен лабиринт ойынын жасамақпыз, өйткені Arduino Uno - бұл жиі қолданылатын тақта, онымен ойын жасау өте керемет. Бұл нұсқаулықта джойстиктер көмегімен басқарылатын лабиринт ойынын жасауға мүмкіндік береді. Ұмытпаңыз
Arduino Sorta Sudoku ойыны: 3 қадам (суреттермен)
Ардуино Сорта Судоку ойыны: Көптеген адамдар Судоку мен немерелеріне ойын ойнағанды ұнатады, сондықтан мен портативті «Сорта Судоку» ойынын жасауды шештім. Менің нұсқамда ойын 4х4 торлы, бірақ тек бір сан берілген. Ойдағы қалған сандарды болжау
(Түймесін) басыңыз; // Arduino СКД ойыны: 5 қадам (суреттермен)
(Түймесін) басыңыз; // Arduino LCD ойыны: жақында скауттарда мен Game Design лайықты белгісінде жұмыс жасадым. Талаптардың бірі үшін мен бұл ойынды LED Rocker ойынына негізделген Arduino көмегімен құрдым. Ойынның мәні - мүмкін болатын ең көп ұпай жинау. Т басында