Мазмұны:

Эмодино: 6 қадам
Эмодино: 6 қадам

Бейне: Эмодино: 6 қадам

Бейне: Эмодино: 6 қадам
Бейне: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Шілде
Anonim
Эмодино
Эмодино

Эмодино - аутист балаларға өз ойын көңілді және қысымсыз білдіруге үйренуге көмектесетін тривиа ойын

Ойынның анықтайтын тәрбиелік функциясы бар, өйткені ол алғашқы жастағы оқытудың алғашқы көзі болғандықтан, бала өзінің физикалық және әлеуметтік ортасын бақылауды және түсінуді үйренеді, бұл танымдық процестерді ынталандырады және бірте -бірте түсініктерді үйренеді. себеп -салдарлық байланыстар, кемсітуді, пайымдауларды, талдауды, синтездеуді, сұрақтарды құрастыруды және мәселелерді шешуді елестетуді үйренеді.

Көрнекі қолдау - бұл «қарым -қатынас процесін жақсартатын нәрселер». ASD бар адамдар - «визуалды ойшылдар», сондықтан біз визуалды жолды таңдауға тиіспіз. Жағдайды болжауға себеп болатын әр түрлі маркерлер арқылы күтпеген жағдайларды қабылдауды жеңілдету. Бұл оқушыға жағымды әсер ететін себеп -салдар туралы түсінікті білдіреді, өйткені бұл оған қауіпсіздік пен сенімділік сезімін береді, қоршаған ортаның күтпегендіктен ықтимал мінез -құлық проблемаларын азайтады. Пиктограмманы / фотоны / нақты объектіні ұсыну әдісі ұзақ мерзімді перспективада баланың пиктограмманы күтілетін жағдаймен байланыстыру мақсатына жауап береді. Ойын қозғалыспен бірге адамның өмірлік маңызды көрінісі болып табылады.

Екеуі де өмірдің басынан бастап бар және қоршаған ортамен және басқалармен қарым -қатынас жасайды, ағзадан, жалпы болмыстан және жеке қолжетімділіктің тиімді болуына мүмкіндік береді. Әр баланың ойынында еркін іздеу пайда болады, жағдайларды ақылмен шешу, білу мен біріктіру қажеттілігін қанағаттандыру.

EMODINO жасайық

1 -қадам: МАТЕРИАЛДАР

МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР

Эмодинодан бастау үшін бізге келесі материалдар қажет болады:

  • Dm тақтасы (жоғарғы қақпақ, төменгі қақпақ, түймелер мен қабырғалар)
  • Arduino нано (тақта мен еркектер)
  • Түймешіктерді басыңыз
  • Кабель
  • Бояуға арналған винилді трафарет
  • Бояу

Мұнда профиль бар файл лазермен кесіледі.

2 -қадам: кесу, кесу, кесу…

Кесу, кесу, кесу…
Кесу, кесу, кесу…

Ағаштағы 7 сезімді лазермен кесіңіз. (A7 түйреуіш) Қорқыныш, (A6 түйреуіш) ашулану, (A5 түйреуіш) таңдану, (A4 түйреуіш) жеккөрушілік, (A3 түйреуіш) қайғы, (A2 түйреуіш) бейтараптық және (A1 түйреуіш) бақыт.

Сондай -ақ, бояғышты кесіңіз (қабырғаларды жасау үшін үстіңгі және астыңғы және контурларды бірнеше рет.) Жинақ контейнер қорабы болады. Біз бәрін термоглюзбен біріктіреміз.

3 -қадам: Барлығын қосыңыз

Барлығын қосыңыз
Барлығын қосыңыз
Барлығын қосыңыз
Барлығын қосыңыз

Әр түймені оның кедергісімен, жермен, 5в -пен және тиісті түйреуішпен қосыңыз.

Кабельдердің өз орындарына жету үшін жеткілікті ұзын болуын қадағалаңыз.

4 -қадам: БАҒДАРЛАУ

Палитраны және сіз өзара әрекеттесетін экранды бағдарламалаңыз.

ӨҢДЕУ

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes). ұзындық; i ++) {pes = loadImage («p»+i+«.png»);} үшін (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage («b « + e +»-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// бір рет іске қосу үшін орнату кодын осында қойыңыз: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// бірнеше рет іске қосу үшін негізгі кодты осында қойыңыз: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println («1»); Serial.println («\ n»); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println («2»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println («3»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println («4»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println («5»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println («6»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println («7»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); } басқа {Serial.println («0»); Serial.println («\ n»); кешіктіру (100); }}

РЕКЛАМА

Фотосуреттерді кітапханаға қалтасыз қосуды ұмытпаңыз!

5 -қадам: ОНЫ ҚҰРУ

ОНЫ ҚҰРУ
ОНЫ ҚҰРУ

Әр түймені өзіңіздің эмоцияңызбен салыңыз және оларды негізге желіммен салыңыз, содан кейін оны ағаштың жоғарғы бөлігімен жабыңыз.

6 -қадам: Сізде бұрыннан бар

Ұсынылған: