Мазмұны:

Scratch 2.0: 5 қадамдарына кіріспе
Scratch 2.0: 5 қадамдарына кіріспе

Бейне: Scratch 2.0: 5 қадамдарына кіріспе

Бейне: Scratch 2.0: 5 қадамдарына кіріспе
Бейне: Онлайн-школа Непоседы | Урок 2| Как зарегистрироваться на scratch.mit.edu 2024, Қараша
Anonim
Scratch 2.0 -ге кіріспе
Scratch 2.0 -ге кіріспе
Scratch 2.0 -ге кіріспе
Scratch 2.0 -ге кіріспе

Scratch-бұл визуалды, блокқа негізделген бағдарламалау тілі, бағдарламалауды бастау үшін тамаша. Ол үлкен пайдаланушылар қауымдастығына ие және шығармашылықты дамытуға көмектеседі. Бұл ғана емес, ол мүлдем тегін! Мен шамамен 3 жыл бойы нөлді қолданамын және бұл маған күрделі программалау тілдеріне ауысуға көмектесті.

Бұл нұсқаулықта мен 2.0 кодтау редакторының негізгі бөліктерін көрсетуді жоспарлап отырмын.

1 -қадам: Сызба редакторы: шолу

Сызба редакторы: шолу
Сызба редакторы: шолу
Сызба редакторы: шолу
Сызба редакторы: шолу
Сызба редакторы: шолу
Сызба редакторы: шолу

Сызғыш редактор - бұл сіз нақты жобаларды жасай аласыз. Редакторды үйренбей -ақ, сызат жасай алмайсыз.

  1. Сценарийлер

    Сценарий аймағы - бұл блоктарды жылжытатын орын. Сіз оларды жылжыту үшін нұқып, сүйреп апарасыз және блоктардың әр түрін таңдау үшін әр түрлі бөлімдерді таңдайсыз

  2. Сахна

    Кезең - бұл жобаның орындалуы, сценарийлерде немесе костюмдер редакторында жасағанның бәрі осында көрінеді

  3. Спрайт панелі

    Бұл аймақ фонмен бірге сізде бар спрайттарды көрсетеді. Жоғарғы оң жақ бұрышта бірнеше спрайт қосуға мүмкіндік беретін бірнеше түймелер бар

  4. Костюмдер редакторы

    Мұнда сіз спрайттың немесе оның костюмдерінің көрінісін өңдейсіз. Сіз өз қолыңызбен сурет сала аласыз немесе сызылған кітапханада қолдануға болады

  5. Дыбыстар редакторы

    Бұл аймақта дыбыстарды жазуға, жүктеуге немесе өңдеуге болады

2 -қадам: Блоктардың әр түрлі түрлері

Блоктардың әр түрлі түрлері
Блоктардың әр түрлі түрлері
Блоктардың әр түрлі түрлері
Блоктардың әр түрлі түрлері
Блоктардың әр түрлі түрлері
Блоктардың әр түрлі түрлері

Сызғыш редакторды ашқанда ашылатын блоктардың бірінші бөлімі - қозғалыс бөлімі. Кейбір блоктарды қарастырайық.

  1. Қозғалыс

    Motion спрайтты жылжытатын барлық блоктарды басқарады

  2. Қарайды

    Looks сіздің спрайттың қалай көрінетінін басқарады. Онда костюмді, өлшемді, түсті және басқа заттарды өзгерте алатын блоктар бар

  3. Дыбыс

    Дыбыс барлық дыбыстарды басқарады. Сіз дыбыстарды жүктеп, оларды ойната аласыз немесе бірнеше түрлі музыкалық аспаптар блоктарын пайдаланып музыка жасай аласыз

  4. Деректер

    Деректер барлық айнымалылар мен тізімдерді басқарады

  5. Қалам

    Қалам блоктары спрайт орнында түрлі түсті пиксельдер салу немесе пішіндер салу үшін қолданылады

  6. Оқиғалар

    Оқиғалар сценарийлерді іске қосу үшін қолданылады. Ақпаратты бөлісуді жеңілдету үшін хабарларды басқа спрайттарға таратуға болады

  7. Бақылау

    Басқару блоктары сценарийлерді басқара алатын барлық ілмектерді және басқа блоктарды басқарады (оларды аяқтаңыз, кідіртіңіз, осындай нәрсе.)

  8. Сезу

    Сенсорлық блоктар заттарды (демек, аты) сезе алады, мысалы X және Y позициялары және егер спрайт заттарға тиіп жатса

  9. Операциялар

    Операцияларда математикалық және логикалық операторлар бар

  10. Басқа блоктар

    Басқа блоктарда функциялар мен кеңейтімдер бар (мысалы, LEGO WeDo)

3 -қадам: көркемдік редактор

Көркемдік редактор
Көркемдік редактор
Көркемдік редактор
Көркемдік редактор
Көркемдік редактор
Көркемдік редактор

Көркемдік редактор - бұл спрайттарды салуға болатын орын. Бұл жобаларды жасау үшін өте маңызды болуы мүмкін, себебі ақыр соңында кітапхана шектеулі болады. Мен жай ғана негіздерді қарастырамын, себебі костюм редакторы күрделі болуы мүмкін.

  1. Костюмдер тақтасы

    Бұл қазіргі костюмдерді сақтайды. Көптеген костюмдердің көмегімен сіз спрайттың сыртқы түрін оңай өзгерте аласыз. Жоғарғы жағында жаңа костюмдер жасау үшін қолдануға болатын бірнеше түйме бар (мысалы, спрайт жасау үшін)

  2. Векторлық және нүктелік кескін режимдері

    Scratch 2.0 -де сурет салудың екі түрлі әдісі бар, векторлық және нүктелік кескін. Екеуінің арасында ауысу батырмасы төменгі оң жақ бұрышта орналасқан

  3. Векторлық режим құралдары

    Вектор - бұл векторлық сурет салу бағдарламасы (сондықтан атауы). Ол фигураларды өңдеу үшін басқару нүктесінің жиынтығын қолданады. Сурет салудың екі бағдарламасын меңгеру қиынырақ

  4. Растрлық режимнің құралдары

    Растрлық режим - бұл растрлық сурет салу бағдарламасы, онда заттар пиксельге пиксельмен салынады. Үйрену өте оңай, костюмдер жасау үшін экранға сурет салу жеткілікті

4 -қадам: бөлісу

Бөлісу
Бөлісу
Бөлісу
Бөлісу
Бөлісу
Бөлісу

Сіз өз жобаңызды жасағаннан кейін бөлісе аласыз! (Егер сіз электрондық поштаны растаған болсаңыз.) Енді оны барлығы көре алады! Бірақ оны бөліспес бұрын көрерменге оның не екенін айтыңыз! Сіз оны атай аласыз және нұсқауларды қоса аласыз, және егер сізге біреу көмектесе алса, несие беріңіз, бәрі бір жағынан! Дайын болған соң бөлісіңіз! Ол сіздің профильдегі ортақ жобалар тақтасында пайда болады, ал жоғарыдағылар жақында өседі!

Есіңізде болсын, сіздің жобаңызбен бөлісу кез келген адамға оны көруге мүмкіндік береді, сондықтан сіз мұны жасамас бұрын қауымдастық нұсқауларына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Егер сіздің жобаңыз болмаса немесе оны жеке сақтағыңыз келсе, оны бөліспеуге болады. Сонымен қатар, егер сіздің жобаңыз ортақ болса, адамдар түсініктеме бере алады, пікірлерді ұнатады және ұнатады! Жақсы түсініктеме алу немесе жобаңызды жақсарту әдісі өте жақсы. > сіз <

5 -қадам: Қорытынды

Жақсы, сондықтан біз блоктардың әр түрін, көркемдік редакторды және бөлісуді қарастырдық. Егер сізде сұрақтар туындаса, мұнда сұрай аласыз.

Sp, енді сіз өз жобаңызды жасап, оны бөліскен болсаңыз (немесе сізде болмаса да), одан да көп нәрсені жасаңыз! Сіз тәжірибеден үйренесіз, сондықтан сізге ұнамаса да, тырысыңыз! Егер қаласаңыз, жобаңызға сілтеме қойыңыз, мен оны тексере алатынымды көремін!

Ұсынылған: