
2025 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2025-01-23 14:51

Жақында мен пішін жасау үшін портативті 3D сканерін бірінші рет қолданып көрдім. Мен түсінген бір нәрсе - менде дұрыс жарықтандырудың жоқтығын, бұрыштың толық түзу болуын, сондай -ақ бос ілінетін заттарды (мысалы, плата) сканерлеу қиын екенін ескере отырып, ол толық емес. қатты композиция.
1 -қадам: Lightroom әсерлері

Мен қолданатын бағдарламалық жасақтаманың бір ерекшелігі жарықтандыру параметрлері болды. Ең жақсы нәтижеге жету үшін сканерді толық тереңдікте сканерлеуге конфигурациялау керек болды. Алайда, объект еркін ілулі болғандықтан, бұл оңтайлы емес.
2 -қадам: сканерлеу процесі

3D сканері объектіні 360 градусқа толық қарағаннан кейін, мен сканерлеуді құрастыру үшін оны аударуым керек болды.
3 -қадам: соңғы нәтиже

Мен алған нәтиже қалып жасау үшін жарамсыз былық болды. Тіпті бағдарламалық жасақтаманың фиксинг торын пайдалану толық жұмыс істемеді, себебі ол қатты емес кеңістіктерде жабуға тырысты. Бағалы сабақ - бұл барлық 3D сканерлері бір типтегі объектілерде жұмыс жасамайды, сонымен қатар 3D сканерлері жалпы қалай жұмыс істейтіні туралы сабақ.
Ұсынылған:
Жаңартылған Arduino ультрадыбыстық сканерлеу SoNAR: 5 қадам

Arduino ультрадыбыстық сканерлеу SoNAR жаңартылды: Мен ультрадыбыстық SONAR сканерлеу жобасын жаңартамын. Мен өңдеу экранында азимутты, подшипникті, диапазонды, жылдамдықты және көлбеуді екінші сервоға өзгертетін бірнеше түйме қосқым келеді. Мен Lucky Larry жобасынан бастадым. Мен оның шығу тегі екеніне сенемін
Құжаттарды сканерлеу: 9 қадам

Құжаттарды сканерлеу: Факс машиналары - бұл өткен нәрсе! Құжаттарды сканерлер енді бізге қағаз құжатты электронды қағаз құжатқа айналдыруға мүмкіндік береді, содан кейін оны бұрынғыға қарағанда электронды түрде жіберуге болады. Бұл жұмыс ортасында өте маңызды
DragonBoard процесі: 3 қадам

DragonBoard процесі: Деректер тізімі: 2 дракон тақтасы
Блендер: негізгі өңдеу процесі: 10 қадам

Блендер: негізгі өңдеу процесі: бәріне сәлем! Бұл нұсқаулыққа қош келдіңіз! VRChat үшін аватар жасаушы ретінде мен жиі жасаймын - бұл Unity -де қолданылатын қондырғы кейіпкерлері! Әр кейіпкер әр түрлі, бірақ мен олардың негізгі дизайнды ұстанатынын байқаймын. Міне, мен
Сүзгіні жуу процесі: 10 қадам

Сүзгілерді жуу процесі: Кез келген дәстүрлі муниципалды су қондырғысында тазарту процесінің соңғы және маңызды кезеңі болып табылады. Уақыт өте келе, судың қалдықтары мен бөлшектері сүзгінің құм/тас ортасына жиналады. Шамамен 200 сағаттан кейін