Мазмұны:
- 1 -қадам: материалдар
- 2 -қадам: Conexión
- 3 -қадам: Кодиго
- 4 -қадам: Entrenando El Circuit ойын алаңы
Бейне: Kit Ciencia Y Арте: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:26
Жасанды түрде жасалынған құралдар. Бағдарламаның негізгі функциялары бағдарламалық жасақтаманың қарапайым функциялары болып табылады, бұл аналогты церебро -гумано мен нейронға арналған. Есептеу кезінде сіз нейронға ұқсас функцияларға қол жеткізе аласыз. 1957 жылы Фрэнк Розенблаттың ойлап тапқан нұсқасы компьютерді «кемсіту» болып табылады.
Қарапайым тілшілердің пікірі бойынша, бұл сіздің сұрағыңыздың қайсысы екенін білуге болады.
Нысанға сәйкес, ойын алаңында ойын -сауық кешені жаңартылады. Hacemos un prueba ақша ажыратуға мүмкіндік береді.
Коста -Рика Коста -Риканың жаңартылған нұсқалары бойынша, жаңартылған білім беру бағдарламасы бойынша. Partec de la Colección con Circuit Ойын алаңы
1 -қадам: материалдар
Окупамо:
- Ойын алаңы
- USB кабелі
- Кажа де Батериас
2 -қадам: Conexión
Сымсыз USB кабельдік ойындар алаңы, компьютерлік бақылау және бақылау. Нұсқаулықпен қамтамасыз етілген бағдарламалар мен бағдарламалардың бір бөлігі.
3 -қадам: Кодиго
Нұсқау берілген нұсқаулықтың көмегімен жүзеге асады. Қосымша мәлімет жоқ, бұл алдыңғы бөліктердің бірінен соң бірі болып табылады, олар 32 қадамнан кейін бірінші болып есептеледі.
Github сайтынан жүктеп алыңыз.
4 -қадам: Entrenando El Circuit ойын алаңы
CP -мен байланыс құралдары.
Балалардың ойын алаңы қарапайым түрде жаңартылады, бұл сіздің сұраныстарыңызға жауап береді, сонымен қатар CPA-ға жауап береді, сонымен қатар есептік жазбаларды жаңартуға болады. Бірнеше рет қайталаңыз, бұл жерде тағы бір рет болады.
Түпнұсқалық анықтамалар жоқ. Бұл репродуктивті басылымдардың соңғы нұсқалары, сонымен қатар сіздің ойыңызша, ең маңыздысы.
Бұл бір уақытта қайталанбайтын, егер сіз бірдейлендіретін болсаңыз, бірде -біреуі анықталмайтын болса, сіз бұл мәселені шеше аласыз. Бұл бейне CP -дің ең жақсы нұсқасы.
Ұсынылған:
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al ойын алаңы: 4 қадам
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al ойын алаңы: Ac á " ішкі бөлім " түсіндірмесі el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á нұсқаулық бойынша, күнә эмбаргосы жүктеліп алынады, GitHub
Maquinas Térmicas: 6 қадам (суреттермен)
Maquinas Térmicas: M á quinas t é rmicas s ã o m á quinas capazes de realizar trabalho a partir da varia ç ã o de temperatura entre uma fonte fria e uma fonte quente. Үлкен маориа десса m á quinas retira calor de uma fonte quen
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (көпіршікті сұрыптау): 4 қадам
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (көпіршікті сұрыптау): компьютерлер мен компьютерлердің ең үлкен тізімі, олар тез жазылады. Алгоритмнің бірде -бір нұсқасы бар, бұл компьютердің компьютерінде, сонымен қатар ешқандай жағдайда жоқ
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (жасанды Vida): 6 қадам
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biolog í a, y se aplica a unit algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Unut Makey Makey a Otro Nivel: 4 қадам (суреттермен)
Kit Ciencia Y Arte: Unutmey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey es un dispositivo electr ó nac muy m en popular en education enacute & nacute, n pue con el se hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó Есептеу: Макей Макей, жоқ