Мазмұны:

Arduino көмегімен ойын: 13 қадам
Arduino көмегімен ойын: 13 қадам

Бейне: Arduino көмегімен ойын: 13 қадам

Бейне: Arduino көмегімен ойын: 13 қадам
Бейне: Lesson 07: Getting Additional 5V and GND from Arduino 2024, Қараша
Anonim
Arduino көмегімен ойын
Arduino көмегімен ойын

Мұнда келушілердің көпшілігі arduino көмегімен жобалар жасаған болуы мүмкін, бірақ оны ойын үшін қалай қолдану керектігін білетіндер аз. Бұл нұсқаулық сізге нөлден бастап Arduino көмегімен басқарылатын бейне ойын жасауды көрсетеді.

Бұл нұсқаулық Arduino қолданудың жаңа қосымшаларын ашады және сіздің жобаларыңызды бұрынғыға қарағанда жақсы етеді.

1 -қадам: Arduino үшін Scratch орнату

Http://s4a.cat/ сайтына кіріңіз.

S4A туралы S4A - бұл Scratch модификациясы, ол Arduino ашық бастапқы аппараттық платформасын қарапайым бағдарламалауға мүмкіндік береді. Ол Arduino -ға қосылған сенсорлар мен жетектерді басқарудың жаңа блоктарын ұсынады. Сондай -ақ, PicoBoard тақтасына ұқсас сенсорлар туралы есеп тақтасы бар. Жобаның негізгі мақсаты - адамдарды бағдарламалау әлеміне тарту. Мақсат - Arduino бағдарламашыларына пайдаланушы оқиғалары арқылы тақталар жиынтығымен әрекеттесу сияқты функциялары бар жоғары деңгейлі интерфейсті қамтамасыз ету.

Микробағдарламаны Arduino3 қадамдарына орнату

Бұл микробағдарлама - бұл S4A -мен байланысу үшін Arduino тақтасына орнату қажет бағдарламалық жасақтама. Http://arduino.cc/en/Main/Software нұсқауларын орындау арқылы Arduino ортасын жүктеңіз және орнатыңыз. Еске алыңыз Arduino Uno кем дегенде 0022 нұсқасын қажет етеді. Біздің микробағдарламаны осы жерден жүктеңіз Arduino тақтасын компьютердегі USB портына қосыңыз Arduino ортасынан микробағдарлама файлын (S4AFirmware16.ino) ашыңыз Құралдар мәзірінде тақта нұсқасын және сериялық нұсқаны таңдаңыз. тақта қосылған порт Микробағдарламаны тақтаға Файл> Жүктеу арқылы жүктеңіз

2 -қадам: материалдар

Материалдар
Материалдар
Материалдар
Материалдар
Материалдар
Материалдар

Оқырмандар үшін қарапайым болу үшін біз тек бір түймемен басқарылатын бейне ойын жасаймыз.

Саған қажет болады:

Қызық ақыл;)

1 Arduino тақтасы

секіргіш сымдар

1 нан тақтасы

Бір мезетте батырманың қосқышы

1 резистор 220 Ом (немесе осы диапазонға жақын)

3 -қадам: Sprites таңдау

Sprites таңдау
Sprites таңдау

Интерфейстің оң жақ төменгі панелінде орналасқан жаңа спрайт опциясынан қалаған әдепкі спрайттардың ішінен кез келген спрайтты таңдауға болады.

Оны динамикалық ету үшін костюмдерге өтіп, таңдалған спрайтқа костюмдер қосу керек

Мен көк итті таңдадым, себебі оның үш костюмі бар.

Сіз сондай -ақ әр түрлі веб -сайттардан жаңа спрайттарды жүктей аласыз.

4 -қадам: Спрайт өлшемін реттеу

Спрайт өлшемінің өлшемін реттеу
Спрайт өлшемінің өлшемін реттеу

Интерфейстің жоғарғы оң жақ панеліндегі дисплей мәзірінде көрсетілген спрайттар мен arduino тақтасын өлшем бойынша кішірейтуге және панельдің жоғарғы жағындағы кішірейту өлшемі қойындысын пайдаланып жылжытуға болады.

5 -қадам: Фон

Фон
Фон

Фон сізге бейне ойынға жақсы әсер береді.

Төменгі оң жақ панельге өтіп, сахна опциясын таңдаңыз және әдепкі кезеңдерден кез келген кезеңді таңдаңыз немесе сіз өзіңіз қосуға болады.

6 -қадам: кедергі кедергілері

Кез келген бейне ойынның ойыншының көңіл көтеруіне кедергі болады.

Сондықтан мұнда біз кедергілерге көбірек спрайттарды таңдайтын боламыз.

Мен жаңа спрайт опциясының арасынан доптарды кедергі ретінде таңдадым.

7 -қадам: Arduino блок кодын жүктеңіз

Arduino блоктау кодын жүктеңіз
Arduino блоктау кодын жүктеңіз

Төменгі оң жақ панельден arduino таңдаңыз және суретте көрсетілгендей блок -кодтың сол жақ панелінен апарып тастау арқылы блок -кодты жүктеңіз.

8 -қадам: Dog Sprite коды

Dog Sprite коды
Dog Sprite коды

Төменгі оң жақ панельден Dog sprite таңдаңыз және суретте көрсетілгендей блок кодын сол жақтан блок -код тақтасынан апарып тастау арқылы жүктеңіз.

9 -қадам: кедергілер кодын жүктеңіз

Кедергілер шарының кодын жүктеңіз
Кедергілер шарының кодын жүктеңіз

Төменгі оң жақ панельден кедергілер спритін таңдаңыз және суретте көрсетілгендей блок -код тақтасының сол жағындағы апарып тастау арқылы блок -кодты жүктеңіз.

10 -қадам: Кедергілерді қайталау

Дәл дисплей тақтасындағы кедергілердің спритінде және қайталануды таңдаңыз, сонда сіз кедергіңізді қайталайсыз.

11 -қадам: кедергілер спритінің жоғары -төмен қозғалысын реттеу

Кедергілер спритінің жоғары -төмен қозғалысын реттеу
Кедергілер спритінің жоғары -төмен қозғалысын реттеу

Доптың спритін таңдаңыз және суретте көрсетілгендей жоғарғы панельге өтіңіз және оның бағытын жоғары қарай өзгертіңіз.

12 -қадам: Аппараттық қосылулар

Аппараттық қосылулар
Аппараттық қосылулар

суретте көрсетілгендей аппараттық компоненттерді қосыңыз

13 -қадам: соңғы қадам

Ардуино тақтасын схемасы бар ноутбукке қосыңыз және интерфейстің оң жақ бұрышындағы жасыл жалаушаны басыңыз, сонда ойын дайын.

Ұсынылған: