Мазмұны:
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:25
Бұл нұсқаулық голланд тілінде жазылған.
Саймонның айтуынша, «Happy Hacking» тақырыбындағы HKU дыбыс тақтасының ойын -сауық бағдарламасы - бұл өте маңызды. Есікті ашуға арналған түймешік. Elke түймесі eel eigen geluid. Онс Саймон былай дейді: «бұл жақсы», - дейді ол. Телефонмен жылжытуға болады, бұл сіздің компьютеріңіздегі ең жақсы ақпарат.
1 -қадам: материалдық
- A0 форматындағы плакат
- Хоутен борд
- Хаутен тақтасы (де циркельс ван де түймелері)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit
- Kwasten - плакат принтері
- Бағдарламаны өңдеу (Adobe Illustrator көмегімен)
- Ардуино
- Лим
- Бор
- Заагтафель
- Аудио жәшік
- 4x knoppen
- MP3 қалқаны
- Micro SD картасы
- Powerbank
- AUX аудио кабелі
2 -қадам: Хет Макен Ван Хет Борд
A0 формасы бойынша гротор.
Adobe Illustrator дизайнының логотипі бар, ол кең ауқымды.
A0 плакаттарының форматы PDF форматында басып шығарылады.
Постердің кең ауқымы бар.
Бұрын -соңды есеп айырысу кезінде, вен -де -кноппен (бір допқа 2 драадж).
Тақталар мен тақтайшалармен жұмыс жасаңыз.
Диаметрі 5 сантиметр болатын шағын вагондар табылған.
Бұрынғы кезде де осы мақалада айтылған.
Түймешіктер өте ақылды.
Жиі қаралатын болсаңыз, бұл өте маңызды.
Түймешіктер, клавишалар, кілттер, түймелер.
Түймешіктердің тізбегі өте үлкен.
Ардуиноның үлкен таспасы, Powerbank кең спикері.
3 -қадам: бағдарламашы
Arduino операциялық жүйесін орнатыңыз.
Дауысты кодтар келесі кодтарды өшіреді: (SD картасы Track001 tot Track001 трек 004 деңгейінде). егер үзіліс болса, қажет емес. Қолданылмаса, оны алып тастау қауіпсіз. #if анықталған болса (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif defined (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_Mimfend #MifFend #MifFend * * барлық SdCard функцияларын өңдеуге арналған негізгі объект. */ SdFat sd; /*** / SFEMP3Shield кітапханасын құратын қысқаша нысан. * * кітапхана үшін барлық атрибуттарды, мүшелерді және функцияларды өңдеуге арналған негізгі объект. */ SFEMP3Shield MP3 ойнатқышы; int түймелері = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / қысқаша Arduino чипінің мүмкіндігін біз үшін орнатыңыз. * * Arduino ядросы жүктелгеннен кейін.begin бар сериялық порт және MP3 ойнатқыш объектілері сияқты осы қосымшаға арналған негізгі мүмкіндіктерді инициализациялаңыз. * Анықтама мәзірін көрсетумен қатар. * * / ескерту қайтарылды Қате кодтары әдетте MP3 ойнатқыштан жіберіледі. * Whicn өз кезегінде SdCard нысандарын жасайды және инициализациялайды. * * / қараңыз * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t нәтижесі; // кейінірек тексерілетін кейбір функцияның нәтиже коды. Serial.begin (115200); // SdCard картасын баптаңыз. егер (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // SdCard ортасына байланысты SPI_HAVE_SPEED жақсы жұмыс істеуі мүмкін. егер (! sd.chdir («/»)) sd.errorHalt («sd.chdir»); // MP3 Player Shield нәтижесін инициализациялау = MP3player.begin (); // нәтижені тексеріңіз, қате кодтары үшін readme бөлімін қараңыз. #анықталса (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // немесе сіз таңдаған басқа себептер. // Әдетте көптеген қалқандар пайдаланбайды, сондықтан түсініктеме берілді. Serial.println (F («ADMixer түзетуін қолдану.»)); if (MP3player. ADMixerLoad («admxster.053») == 0) {Serial.println (F («ADMixer дыбыс деңгейін орнату»))); MP3player. ADMixerVol (-3); } үшін #endif (int i = 2; i
Ұсынылған:
Жақсартылған 'Саймон айтады' коды: 3 қадам
Жақсартылған 'Саймон айтады' коды: жаңартылған 'Қарапайым Саймон' жобасы. Атап айтқанда, бағдарламалық қамтамасыз етумен жұмыс істеу оңайырақ
Саймон ойын айтады: 13 қадам
Саймон айтады ойын: Менің Саймон айтады ойынына қош келдіңіз !! Бұл шешілмейтін мүмкіндік сізге tinkercad -те Simon дейді ойынын жасауға мүмкіндік береді
Саймон есте сақтау ойыны дейді: 4 қадам
Саймон есте сақтау ойыны дейді: Бұл ойын біздің көпшілігіміз бала кезімізден жақсы көреді және есте сақтайды. Біз ностальгиялық естеліктерді еске түсіріп қана қоймай, оны компьютерлік инженерия әлеміне қосамыз! Бұл ойын әр түрлі деңгейлерден тұрады, онда жарық диодты шамдар бар
Компьютерлік инженерия қорытындысы Саймон былай дейді: 3 қадам
Компьютерлік инженерияның финалы Саймонның ойыны: Менің идеям: Менің жобам - Саймонның ойыны. Бұл ойында төрт жарықдиодты және төрт түйме бар. Музыка сигналға сәйкес келеді, ал жарық диоды музыкаға сәйкес келеді. Содан кейін ойын басталады. Жарық диоды жанады, ал түймесін басу керек
CSCI-1200 2-ші жоба: Саймон былай дейді: 4 қадам
CSCI-1200 2-жобасы: Саймон былай дейді: Бұл зертханада сіз Arduino микроконтроллерінің көмегімен Simon Says ойынын жасау үшін түймелерді, СКД экранын және жарықдиодты шамдарды қолданасыз. Arduino Uno 2. СКД экран3. 4 батырмалар 4. Потенциометр 5. 4 жарық диоды 6. Нан тақтасы7