Мазмұны:
- 1 -қадам: Жаңа ойын жасаңыз
- 2 -қадам: Fps өзгерту
- 3 -қадам: Sprites жасаңыз
- 4 -қадам: Объектілерді құру
- 5 -қадам: Айнымалыларды орнатыңыз
- 6 -қадам: Жылжуды бастаңыз
- 7 -қадам: Көлденең соқтығысуларды қосу
- 8 -қадам: Тік қақтығыстар
- 9 -қадам: ауырлық күшін қосу
- 10 -қадам: секіру
- 11 -қадам: Карта
- 12 -қадам: Бұл нені білдіреді
Бейне: Қарапайым ойыншы: 12 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:25
Бұл ойын қарапайым (сіз тақырып бойынша білетін шығарсыз). Оның бір блогы бар (ол сізсіз), сонымен қатар платформа немесе басқа түсті блок бар.
Бұл ойын үшін сізге қажет:
Yo yo ойындары Gamemaker studio 2 -ге кіруге мүмкіндік береді
Сізге Gamemaker үшін ақылы жоспар қажет емес.
1 -қадам: Жаңа ойын жасаңыз
Бірінші қадам - жаңа ойын құру.
Ол үшін сізге қажет:
- Жаңа түймешігін басыңыз
- GameMaker Language түймесін басыңыз
- Ойынның қалай аталатынын жазыңыз
2 -қадам: Fps өзгерту
Әдетте ойын құрудың бірінші қадамы - кадрларды қажетті мөлшерге өзгерту. Біз үшін бұл 60 болады.
Ол үшін сізге:
- Оң жақ бүйірлік тақтадағы Параметрлер түймесін ашыңыз
- Негізгі түймесін басыңыз
- Секундына ойын кадрларын тауып, оны 60 -қа өзгертіңіз
3 -қадам: Sprites жасаңыз
Енді бізде барлық опциялар реттелген кезде, біз ойынның спрайттары мен объектілерін бастай аламыз.
Ол үшін:
- Оң жақ бүйірлік тақтаның Sprites панелін тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз.
- Содан кейін Sprite құру түймесін басыңыз
- Спрайт спрейтерінің атын өзгертіңіз (алдыңғы жақтағылар сізге спрайт екенін айтады)
- Кескінді өңдеу түймешігін басыңыз
- Ойыншының суретін салыңыз. Бұл мысалда мен жасыл қорапты қолданамын, ол сіз үшін өте қолайлы
- Қабырғаға қайтадан қайталаңыз. Бірақ бұл жолы оны Swall деп атаңыз және сұр қорапты бояңыз
4 -қадам: Объектілерді құру
Енді бізде спрайт бар, біз оларға объектілер жасай аламыз.
Ол үшін:
- Оң жақ бүйірлік тақтаның Объектілер бөлігін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және Объект жасауды таңдаңыз
- Oplayer нысанының атын өзгертіңіз
- Sprite жоқ түймесін басып, Сплейер таңдаңыз
- Swall үшін қайталаңыз, бірақ оны Owall деп атаңыз және Swall тағайындаңыз
5 -қадам: Айнымалыларды орнатыңыз
Енді біздің барлық объектілеріміз аяқталғаннан кейін біз кодтауды бастай аламыз. Бірінші қадам - айнымалыларды орнату.
Ол үшін:
- Оплейер мәзірінен оқиғаларды таңдаңыз
- Жасау түймесін басыңыз
- Осы қадамның соңғы суретінде көрсетілген 4 айнымалыны әр жолдың соңына нүктелі үтірмен бірге теріңіз
- 0,1 -ді 2 -ге өзгертіңіз (суреттегі қате есептеулер үшін кешірім сұраймын)
6 -қадам: Жылжуды бастаңыз
Қозғалысты бастау үшін сізге қажет:
- Қадамдық оқиға жасаңыз
- Пернелердің басылғанын тексеріңіз (осы қадамның екінші суреттегі кодты қараңыз)
- Пернелер басылған кезде жылжытыңыз (осы қадамның үшінші суретіндегі кодты қараңыз)
Үшінші суретте осы қадамның барлық кодын қараңыз
7 -қадам: Көлденең соқтығысуларды қосу
Бізде көлденең қозғалыс болғандықтан, көлденең соқтығысу қажет
Ол үшін:
- X = x + hsp алдында бірден 1 -суреттегі жаңа кодты қосыңыз
- Енді 2 -суреттегі кодты қосыңыз (соңында уайымдамаңыз, мен бәрін білдіреді)
- Енді 3 -суреттегі кодты қосыңыз
8 -қадам: Тік қақтығыстар
Бұл код алдыңғы қадамдағы кодпен бірдей, сондықтан жоғарыдан суреттен көшіріңіз
9 -қадам: ауырлық күшін қосу
Дәл hsp астында = жылжыту * серуендеу
Vsp = vsp * grv теріңіз
10 -қадам: секіру
Кодтың соңғы бөлімі үшін біз секіруге секіреміз (ха-ха)
Кодты аяқтау үшін кодты қайда және не екенін көшіріңіз
P. S.
-7 -ді -20 -ға өзгертіңіз (суреттегі қате есептеулер үшін кешірім сұраймын)
11 -қадам: Карта
Ойынның соңғы бөлігі үшін сізге картаны жасау қажет
Бөлмелер қалтасын ашып, 1 бөлмені таңдаңыз
Содан кейін қалаған барлық қабырғаларды сүйреңіз (ойнатқышты қосқаныңызға көз жеткізіңіз)
12 -қадам: Бұл нені білдіреді
P. S.
Мен бейнеде жасау оқиғасы объект жасалған кезде ғана болатынын айтуды ұмытып кеттім
Ұсынылған:
2 ойыншы Понг ПХД: 3 қадам
2 ойындық Понг ПХД: Бұл нұсқаулықта сіз 2 ойыншыға арналған портативті понг ойынын жасай аласыз. Бұл дизайн GitHub -да Onur Avun жариялаған кодтың айналасында жасалды. Маған бұл жобаны жасау ұнады, сіз оны жасағанды ұнатасыз деп үміттенемін
(Көп ойыншы) GameGo -да Makecode Arcade көмегімен күрес: 6 қадам
(Бірнеше ойыншы) GameGo -да Makecode Arcade көмегімен күрес: GameGo - бұл TinkerGen STEM білім беруімен жасалған Microsoft Makecode үйлесімді ретро ойын портативті консолі. Ол STM32F401RET6 ARM Cortex M4 чипіне негізделген және STEM мұғалімдеріне немесе ретро видео жасауды ұнататын адамдарға арналған
Arduino контроллерімен көп ойыншы ойынын қалай жасауға болады: 6 қадам
Arduino контроллерімен көп ойыншы ойынын қалай жасауға болады: Сіз ойын әзірлеушілері бүкіл әлемде адамдар ойнайтын таңғажайып ойындарды қалай жасайтыны туралы ойландыңыз ба? Ал, бүгін мен сізге Arduino бақылаушы басқаратын шағын көп ойыншы ойынын жасау арқылы бұл туралы аз ғана кеңес бергім келеді
Артқы жарық ойыншы: 10 қадам
Артқы жарығы Gameboy: Мен бұл артқы жарық ойыншыны қалай жасағаным туралы қысқаша нұсқаулық.PART қолданылған-жасыл артқы жарық экранды мөлдір емес GID жасыл ойыншы қабық мөлдір күлгін DMG түймелері GID бастау/таңдау түймелері әйнектің ауыстыру экранының қақпағы (кейін қосылады) емес
Ардуино үстел ойындарына арналған «Бірінші ойыншы»: 4 қадам
Ардуино үстел ойындарына арналған «Бірінші ойыншы»: Бұл жоба " бірінші ойыншы " күйеуім екеуміз телефонда қолданған қосымшалар. Біз үстел ойындарын ойнағанды жақсы көреміз және " бірінші ойыншы " Кім бірінші болатынын шешетін қосымшалар. Мен өзімнің Arduino нұсқасын жасауға тырысамын деп шештім