Мазмұны:

Қарапайым ойыншы: 12 қадам
Қарапайым ойыншы: 12 қадам

Бейне: Қарапайым ойыншы: 12 қадам

Бейне: Қарапайым ойыншы: 12 қадам
Бейне: 15 қазан 12:00 деСупер жүлделердің ұтыс ойыны3 қарапайым қадам 2024, Шілде
Anonim
Image
Image

Бұл ойын қарапайым (сіз тақырып бойынша білетін шығарсыз). Оның бір блогы бар (ол сізсіз), сонымен қатар платформа немесе басқа түсті блок бар.

Бұл ойын үшін сізге қажет:

Yo yo ойындары Gamemaker studio 2 -ге кіруге мүмкіндік береді

Сізге Gamemaker үшін ақылы жоспар қажет емес.

1 -қадам: Жаңа ойын жасаңыз

Жаңа ойын құру
Жаңа ойын құру
Жаңа ойын құру
Жаңа ойын құру
Жаңа ойын құру
Жаңа ойын құру

Бірінші қадам - жаңа ойын құру.

Ол үшін сізге қажет:

  • Жаңа түймешігін басыңыз
  • GameMaker Language түймесін басыңыз
  • Ойынның қалай аталатынын жазыңыз

2 -қадам: Fps өзгерту

Fps өзгерту
Fps өзгерту
Fps өзгерту
Fps өзгерту

Әдетте ойын құрудың бірінші қадамы - кадрларды қажетті мөлшерге өзгерту. Біз үшін бұл 60 болады.

Ол үшін сізге:

  • Оң жақ бүйірлік тақтадағы Параметрлер түймесін ашыңыз
  • Негізгі түймесін басыңыз
  • Секундына ойын кадрларын тауып, оны 60 -қа өзгертіңіз

3 -қадам: Sprites жасаңыз

Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру
Sprites құру

Енді бізде барлық опциялар реттелген кезде, біз ойынның спрайттары мен объектілерін бастай аламыз.

Ол үшін:

  • Оң жақ бүйірлік тақтаның Sprites панелін тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз.
  • Содан кейін Sprite құру түймесін басыңыз
  • Спрайт спрейтерінің атын өзгертіңіз (алдыңғы жақтағылар сізге спрайт екенін айтады)
  • Кескінді өңдеу түймешігін басыңыз
  • Ойыншының суретін салыңыз. Бұл мысалда мен жасыл қорапты қолданамын, ол сіз үшін өте қолайлы
  • Қабырғаға қайтадан қайталаңыз. Бірақ бұл жолы оны Swall деп атаңыз және сұр қорапты бояңыз

4 -қадам: Объектілерді құру

Объектілер құру
Объектілер құру
Объектілер құру
Объектілер құру
Объектілер құру
Объектілер құру

Енді бізде спрайт бар, біз оларға объектілер жасай аламыз.

Ол үшін:

  • Оң жақ бүйірлік тақтаның Объектілер бөлігін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және Объект жасауды таңдаңыз
  • Oplayer нысанының атын өзгертіңіз
  • Sprite жоқ түймесін басып, Сплейер таңдаңыз
  • Swall үшін қайталаңыз, бірақ оны Owall деп атаңыз және Swall тағайындаңыз

5 -қадам: Айнымалыларды орнатыңыз

Айнымалыларды орнату
Айнымалыларды орнату
Айнымалыларды орнату
Айнымалыларды орнату
Айнымалыларды орнату
Айнымалыларды орнату

Енді біздің барлық объектілеріміз аяқталғаннан кейін біз кодтауды бастай аламыз. Бірінші қадам - айнымалыларды орнату.

Ол үшін:

  • Оплейер мәзірінен оқиғаларды таңдаңыз
  • Жасау түймесін басыңыз
  • Осы қадамның соңғы суретінде көрсетілген 4 айнымалыны әр жолдың соңына нүктелі үтірмен бірге теріңіз
  • 0,1 -ді 2 -ге өзгертіңіз (суреттегі қате есептеулер үшін кешірім сұраймын)

6 -қадам: Жылжуды бастаңыз

Жылжуды бастау
Жылжуды бастау
Жылжуды бастау
Жылжуды бастау
Жылжытуды бастаңыз
Жылжытуды бастаңыз

Қозғалысты бастау үшін сізге қажет:

  • Қадамдық оқиға жасаңыз
  • Пернелердің басылғанын тексеріңіз (осы қадамның екінші суреттегі кодты қараңыз)
  • Пернелер басылған кезде жылжытыңыз (осы қадамның үшінші суретіндегі кодты қараңыз)

Үшінші суретте осы қадамның барлық кодын қараңыз

7 -қадам: Көлденең соқтығысуларды қосу

Көлденең соқтығысуларды қосу
Көлденең соқтығысуларды қосу
Көлденең соқтығысуларды қосу
Көлденең соқтығысуларды қосу
Көлденең соқтығысуларды қосу
Көлденең соқтығысуларды қосу

Бізде көлденең қозғалыс болғандықтан, көлденең соқтығысу қажет

Ол үшін:

  • X = x + hsp алдында бірден 1 -суреттегі жаңа кодты қосыңыз
  • Енді 2 -суреттегі кодты қосыңыз (соңында уайымдамаңыз, мен бәрін білдіреді)
  • Енді 3 -суреттегі кодты қосыңыз

8 -қадам: Тік қақтығыстар

Тік қақтығыстар
Тік қақтығыстар

Бұл код алдыңғы қадамдағы кодпен бірдей, сондықтан жоғарыдан суреттен көшіріңіз

9 -қадам: ауырлық күшін қосу

Гравитацияны қосу
Гравитацияны қосу

Дәл hsp астында = жылжыту * серуендеу

Vsp = vsp * grv теріңіз

10 -қадам: секіру

Секіру
Секіру

Кодтың соңғы бөлімі үшін біз секіруге секіреміз (ха-ха)

Кодты аяқтау үшін кодты қайда және не екенін көшіріңіз

P. S.

-7 -ді -20 -ға өзгертіңіз (суреттегі қате есептеулер үшін кешірім сұраймын)

11 -қадам: Карта

Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта

Ойынның соңғы бөлігі үшін сізге картаны жасау қажет

Бөлмелер қалтасын ашып, 1 бөлмені таңдаңыз

Содан кейін қалаған барлық қабырғаларды сүйреңіз (ойнатқышты қосқаныңызға көз жеткізіңіз)

12 -қадам: Бұл нені білдіреді

P. S.

Мен бейнеде жасау оқиғасы объект жасалған кезде ғана болатынын айтуды ұмытып кеттім

Ұсынылған: