Мазмұны:

16 мм лазерлік графикалық анимация: 4 қадам
16 мм лазерлік графикалық анимация: 4 қадам

Бейне: 16 мм лазерлік графикалық анимация: 4 қадам

Бейне: 16 мм лазерлік графикалық анимация: 4 қадам
Бейне: Лазерная резка металла на станках с ЧПУ. Резка листового металла. Раскройка металла разной толщины. 2024, Қараша
Anonim
16 мм диаметрлі лазерлі анимация
16 мм диаметрлі лазерлі анимация

Бүгін біз қысқа анимация жасау үшін 16 мм пленкалы жолақты кесу үшін лазерлік кескішті қолданамыз. Мен жасаған анимация - бұл теңіз балдырында жүзетін балық, бірақ егер қаласаңыз, сіз өзіңіздің жеке дизайныңызды жасай аласыз.

Материалдар:

  • Adobe Illustrator немесе басқа бағдарламалық жасақтамасы бар компьютер
  • Мен қолданатын жолақтың ұзындығы шамамен 3 фут болатын 16 мм пленкадан тұратын жолақ, бірақ сіз кез келген ұзындықты қолдана аласыз
  • Лазерлік кескішке және сәйкес бағдарламалық қамтамасыз етуге қол жеткізу
  • Соңғы анимацияны көру үшін кинопроектор
  • Лазермен кесу кезеңінде шаблон ретінде қолданылатын ағаш бөлігі
  • Таспа

1 -қадам: Өзіңізді фильмге бағыттаңыз

Өзіңізді фильмге бағыттаңыз
Өзіңізді фильмге бағыттаңыз
Өзіңізді фильмге бағыттаңыз
Өзіңізді фильмге бағыттаңыз

Фильміңізді қараңыз. Сіз бір жағы жылтырақ, ал екінші жағы сәл күңгірт екенін байқайсыз. Күңгірт жағы да сәл жабысқақ болады. Егер сіз екі жақты ажыратуға қиналсаңыз, қайсысы «жабысқақ» екенін анықтау үшін пленкаға тіліңізді ақырын тигізе аласыз. Жылтыр жағы - сіздің негізіңіз, ал түссіз, жабысқақ жағы - эмульсиялық жағыңыз. Сіз эмульсия жағын кесу үшін лазерлік кескішті қолданасыз.

Эмульсияның жағын анықтағаннан кейін, пленканы сол жағындағы тесіктері тік болатындай етіп айналдырыңыз (фотода олар төменгі жағында орналасқан). Саңылауларды тісті доңғалақтар деп атайды. Дәл осында проектор пленканы айналдырады. Оларды редукторға сәйкес келетін ілгектер деп ойлаңыз. Тісті доңғалақтарға қарама -қарсы жағында дыбыс жолағы бар. Бұл пленкадағы ең оң жақ жолақ, ені тісті доңғалақтармен бірдей. Дәл осы жерде дыбысты анимацияға енгізуге болады, бірақ біз бүгін бұл туралы айтпаймыз. Біздің мақсат үшін сіз бұл жолақта ойылған нәрсенің бәрі кесілгенін білуіңіз керек (суретте үстіндегі қара жолақ).

Енді фильмдегі «жұмыс кеңістігін» анықтаңыз. Әр жақтау - бұл екі тісті доңғалақтың арасындағы төртбұрыш. Фотосуретте кейбір жақтаулар тісті доңғалақтар мен дыбыс жолағына дейін созылатын жұқа сызықтармен белгіленген. Бір кадрдағы объектілер анимацияда дискретті кескін ретінде көрсетіледі. Бірнеше кадрларды қамтитын объектілер (басқаша айтқанда, кадрдың «сызықтарын» кесіп өтеді) де көрінеді, бірақ бұрмаланған немесе дерексіз болуы мүмкін.

Жоғарғы жақтан төмен қарай жұмыс жасаңыз (немесе суреттегідей көлденең бағытта болсаңыз, кадрдың көп бөлігін сол жақта қалдырыңыз). Жоғарғы жақтау сіздің бірінші кадрыңыз болады.

Назар аударыңыз, проекторлардың көпшілігі секундына 24 кадрға проекция жасайды. Бұл дегеніміз, егер сіз объектінің бір секунд ішінде пайда болуын қаласаңыз, ол 24 қатарлы кадрларда пайда болуы керек. Сондай -ақ, пропорционалдылықтың 4: 3 екенін ескерген жөн. Фильммен таныс емес адамдар үшін бұл жай ғана кескін төртбұрышты болады дегенді білдіреді.

2 -қадам: Сіздің тұжырымдамаңыз бен дизайныңызды жасаңыз

Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз
Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз
Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз
Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз
Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз
Сіздің тұжырымдамаңызды және дизайнды жасаңыз

Adobe Illustrator бағдарламасында жаңа файлды ашудан бастаңыз (сіз басқа дизайнерлік бағдарламалық жасақтаманы қолдана аласыз, бірақ мен бұл оқулықта Adobe туралы арнайы айтатын боламын, себебі мен оны қолданамын және мен жақсы білемін). Өзіңіздің фильм үлгісін жасаңыз немесе мен ұсынған үлгіні қолданыңыз.

Анимация мен дизайн туралы бірнеше ескертулер:

  • Мен өз дизайнымды фильм үлгісінен тыс жасауды, содан кейін өлшемін өзгертуді және аяқтағаннан кейін жылжытуды оңай деп санаймын, бірақ оны шаблон бойынша тікелей жасауға болады.
  • Пішіні қарапайым суреттер проекциялағанда айқын болады. Лазерлік кескіш өте жоғары ажыратымдылыққа ие емес болғандықтан, ойылған нәрсе «пиксельді» болып көрінеді, сондықтан ұсақ бөлшектер жақсы көрсетілмейді. Жылжытуға немесе басқаруға болатын қарапайым фигуралар туралы ойланыңыз. Менің жағдайда бұл балық.
  • Тағы да, бір кадрдағы пішіндер дискретті нысандар ретінде көрінетінін ұмытпаңыз. Бірнеше кадрларды қамтитын пішіндер басқаша анимацияланады. Фильмді көрместен бұрын олардың не істейтінін айту қиын, бірақ бұл дерексіз анимациялар үшін көп орын ашады.
  • Секундына 24 кадр бар, сондықтан анимацияның қаншалықты жылдам қозғалатыны туралы ойланыңыз. Егер сіз қозғалыстың баяу болғанын қаласаңыз, сіз «қозғалысқа» көбірек кадрлар алғыңыз келеді. Басқаша айтқанда, егер сіз кейіпкердің кадр бойымен өте жылдам қозғалуын қаласаңыз, онда сіз баяу қозғалғыңыз келгеннен гөрі, бұл қозғалыстың кадрлары аз болар еді.
  • Егер сіз мәтіннің оқылуын және оқылуын қаласаңыз, мәтіннің оқылуы үшін жеткілікті ұзақ болу үшін бірнеше кадрларда бірдей болуын қалайсыз.
  • Тек бір немесе бірнеше кадрда пайда болатын объектілер адам көзімен тіркелу үшін тым жылдам қозғалады
  • Түрлендіру, айналдыру немесе масштабтау сияқты құралдарды қолдана отырып, өңдеуге болатын қарапайым пішінді жасау ең оңай

Көріп отырғаныңыздай, мен екі негізгі пішінді жасадым: балық пен теңіз балдыры. Сіз өзіңіздің жеке объектілеріңізді жасай аласыз немесе «[object] ai файлын» (немесе сіз жұмыс істеп жатқан файл пішімін) іздеу арқылы басқалар жасаған объектілерді пайдалана аласыз.

Сізде негізгі пішіндер болғаннан кейін, анимация жасауды бастау үшін көшірмелерді қайталаңыз және басқарыңыз. Мен балықтың орналасуы мен бұрышын (айналуын) манипуляцияладым, кейінірек анимацияда оған ашылатын және жабылатын ауз берді. Мен теңіз балдырының бұрышын, пішінін және мөлшерін өзгерттім. Назар аударыңыз, менің анимациямда балық әр кадрда пішін болады, ал теңіз балдыры фильмнің ұзындығына созылады. Мен әдейі дискретті фигуралар (балықтар) мен одан да дерексіз қозғалысы (теңіз балдыры) бар анимация жасаймын.

Сізде нысандар болғаннан кейін олардың өлшемін өзгертіңіз және оларды шаблонға жылжытыңыз. Нысандарыңыз кадрларға қатысты қай жерде екенін біліңіз.

3 -қадам: Лазерлік кесуге дайын болыңыз

Лазерлік кесуге дайын болыңыз
Лазерлік кесуге дайын болыңыз
Лазерлік кесуге дайын болыңыз
Лазерлік кесуге дайын болыңыз
Лазерлік кесуге дайын болыңыз
Лазерлік кесуге дайын болыңыз

Файл аяқталғаннан кейін сіз лазерлік кескішке өтуге дайынсыз. Сіз пленка үлгісін лазермен кескіңіз келмейді, тек сіздің объектілеріңіз, сондықтан оларды RGB емес түске айналдырыңыз немесе қабаттарды өшіріңіз. Назар аударыңыз, бұл лазермен кесу оқулығы емес, сондықтан мен лазерлік кескішті және онымен байланысты бағдарламалық қамтамасыз етуді қалай пайдалану керектігін білемін.

Негіз ретінде әрекет ету үшін пленканы ағаштың үстіне қойыңыз. Кішкене таспаны пайдаланып, пленканы ағашқа, эмульсиялы (түтіккен) жағына бекітіңіз. Бұл өте маңызды! Егер сіз дұрыс емес жағын сызсаңыз, анимация жұмыс істемейді.

Лазерлік кескіш параметрлерінде алдын ала орнатылған/ пластик/ полиэстер/ миалды таңдағыңыз келеді.

Лазерді ортаға қойып, конструкция пленкамен сәйкес келетінін тексеріңіз. Сіз мұны файлдағы конструкцияның бір жерін басып, пленкада лазердің сол жерде пайда болуын тексеру арқылы жасай аласыз (менің ойымша, жұлдызша тесіктерінің орнын тексеру оңай).

Барлығы тізбектелгеніне сенімді болсаңыз, жалғастырыңыз және басып шығарыңыз! Сіздің пленка лазерлік кескіш төсектің енінен ұзағырақ болуы мүмкін, сондықтан сізге бір жолақты тегістеу қажет болады, содан кейін пленканы ағаш негізге төмен қарай жылжытыңыз және келесі бөлікті сызыңыз және бүкіл ұзындығын сызып болғанша қайталаңыз. жолақ.

4 -қадам: Анимацияның өмірге келуін қадағалаңыз

Фильм түсірілген соң оны кинопроекторға жүктеп, еңбегіңіздің жанғанын көріңіз!

Ұсынылған: