Мазмұны:
- 1 -қадам: Python кодтау қосымшасын іске қосыңыз
- 2 -қадам: кездейсоқ сыныпты импорттаңыз
- 3 -қадам: N айнымалы мәні бар Python әдісін анықтаңыз
- 4 -қадам: логикалық айнымалы мен бүтін айнымалы мәнді инициализациялау
- 5 -қадам: N диапазоны үшін «for» циклін бастаңыз
- 6 -қадам: 1 -ден 10 -ға дейінгі кездейсоқ бүтін сандардың инициализациясын және логикалық мәнді True мәніне орнатыңыз
- 7 -қадам: Логикалық айнымалысы дұрыс болған кезде 'while' циклін бастаңыз
- 8 -қадам: 1 және 2 мәндері бар қосу мәселесін басып шығарыңыз және жауапты енгізу ретінде алыңыз
- 9-қадам: Жауап = Мән 1 + Мән 2 ма, жоқ па деген мәлімдеме жасаңыз
- 10 -қадам: Егер «Ақиқат» болса, дұрыс хабарды басып шығарыңыз, логикалық айнымалы мәнді «жалған» етіп орнатыңыз және санды көбейтіңіз
- 11 -қадам: Егер жоқ болса, қате хабарламаны басып шығарыңыз және логикалық мәнді жалған етіп орнатыңыз
- 12-қадам: Қате туралы хабарламасы бар бүтін емес кірістердің тіркелгісі
- 13 -қадам: Бағдарламаның соңында ойыншы дұрыс тапқан мәселелердің санын N -ден басып шығарыңыз
- 14 -қадам: Сіздің кодты қараңыз
- 15 -қадам: Бұл модульді іске қосыңыз және математикалық ойыннан рахат алыңыз
Бейне: Python -да қосымша ойынды кодтау: 15 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:25
- Бұл нұсқаулық сізге 0-9 дейінгі кездейсоқ сандарды қолдана отырып, қарапайым қосу мәселелеріне жауап беруге шақыратын және олардың дұрыс немесе бұрыс екенін басып шығаратын қосымша ойынды қалай бағдарламалау керектігін үйретеді!
- Әр қадамдағы суретті үлкейту және осы бөліктің кодын көру үшін оны басыңыз.
1 -қадам: Python кодтау қосымшасын іске қосыңыз
- Бұл нұсқаулық IDLE Python бағдарламасын қолданады!
-
Іске қосылғаннан кейін кодтауды бастау үшін Python қосымшасында жаңа файл жасаңыз.
2 -қадам: кездейсоқ сыныпты импорттаңыз
Біз оны кездейсоқ сандар жасау үшін қолданатын боламыз
3 -қадам: N айнымалы мәні бар Python әдісін анықтаңыз
- N бүтін сандардың енгізілуі ойын шақырылған кезде басып шығарылатын қосымша есептердің санын анықтайды!
- Бұл код «game (n)» әдісін шақырады.
4 -қадам: логикалық айнымалы мен бүтін айнымалы мәнді инициализациялау
- Ойын әдісінде 'while' циклінде қолданылатын логикалық айнымалы мәнді және дұрыс жауаптар үшін санау айнымалысы ретінде пайдаланылатын бүтін санды инициализациялаңыз.
- Бұл код логикалық «wrk» және бүтін санды «cnt» деп атайды.
- Python ішіндегі шегіністердің маңыздылығын есте сақтаңыз, себебі олар қай код кірістірілгенін анықтайды!
5 -қадам: N диапазоны үшін «for» циклін бастаңыз
Бұл n кіретін бүтін санның ұзындығына айналады
6 -қадам: 1 -ден 10 -ға дейінгі кездейсоқ бүтін сандардың инициализациясын және логикалық мәнді True мәніне орнатыңыз
- Осы 'for' циклінде random.randrange (1, 10) көмегімен 1 -ден 9 -ға дейінгі кездейсоқ бүтін екі мәнді инициализациялаңыз.
- Бұл код оларды «val1» және «val2» деп атайды.
- Содан кейін логикалық мәнді True деп орнатыңыз!
7 -қадам: Логикалық айнымалысы дұрыс болған кезде 'while' циклін бастаңыз
«For» циклінде тұрғанда, логикалық айнымалысы True болып тұрғанда, «while» циклін бастаңыз
8 -қадам: 1 және 2 мәндері бар қосу мәселесін басып шығарыңыз және жауапты енгізу ретінде алыңыз
- Осы 'while' циклінде біз try-except операторын жасаймыз.
- Сіздің «тырысу» жағдайыңызда 1 және 2 мәндерінің көмегімен қосымша сұрақты басып шығарыңыз және пайдаланушының енгізуі ретінде жауап айнымалысын анықтаңыз (бұл код жауап айнымалысын «ans» деп анықтайды).
9-қадам: Жауап = Мән 1 + Мән 2 ма, жоқ па деген мәлімдеме жасаңыз
«Көріңіз» жағдайында ans = val1 + val2 екенін тексеретін if-else операторын кодтаңыз
10 -қадам: Егер «Ақиқат» болса, дұрыс хабарды басып шығарыңыз, логикалық айнымалы мәнді «жалған» етіп орнатыңыз және санды көбейтіңіз
-
Егер «рас» болса да, «try» мәлімдемесінде:
- Дұрыс хабарламаны басып шығарыңыз!
- Логикалық айнымалы мәнді False мәніне орнатыңыз!
- 1 -ге көбейту!
11 -қадам: Егер жоқ болса, қате хабарламаны басып шығарыңыз және логикалық мәнді жалған етіп орнатыңыз
'Else' мәлімдемесінде қате хабарламаны басып шығарыңыз және логикалық мәнді False мәніне орнатыңыз
12-қадам: Қате туралы хабарламасы бар бүтін емес кірістердің тіркелгісі
«Басқа» жағдайда, бүтін емес кірістерді есепке алу үшін қате туралы хабарды басып шығарыңыз
13 -қадам: Бағдарламаның соңында ойыншы дұрыс тапқан мәселелердің санын N -ден басып шығарыңыз
Барлық кірістірілген мәлімдемелерден кейін, ойыншы дұрыс тапқан мәселелердің санын басып шығарыңыз
14 -қадам: Сіздің кодты қараңыз
- Python -да шегіністің маңыздылығын есте сақтаңыз, себебі бұл бағдарлама көптеген кірістірілген мәлімдемелерді қолданады.
- Сіздің соңғы бағдарламаңыз осылай болуы керек.
15 -қадам: Бұл модульді іске қосыңыз және математикалық ойыннан рахат алыңыз
- Математикалық бағдарламаны кодтау үшін осы қадамдарды орындағаннан кейін, жалғастырыңыз және Іске қосу модулін басыңыз.
- Қарапайым қосымша ойыннан ләззат алыңыз!
Ұсынылған:
Тікелей эфирде ойынды қалай бастау керек: 9 қадам
Ойынның тікелей трансляциясын қалай бастау керек: Бұл нұсқаулық сізге трансляцияны Open Broadcaster бағдарламалық жасақтамасы арқылы қалай орнату керектігін көрсетеді немесе OBST көмегімен тікелей трансляцияны OBS көмегімен бастау үшін сізге келесі нәрселер қажет болады: сіздің ойынды басқара алатын компьютер. және ағынды бағдарламалық қамтамасыз ету
PYTHON МЕНЕН ОЙЫНДЫ КОДТЕҢІЗ (ДУМИМАЛАР ҮШІН!): 14 қадам
PYTHON МЕНЕН ОЙЫНДЫ КОДТЕҢІЗ (DUMMIES ҮШІН!): Python-ға қош келдіңіз, әлемдегі ең танымал үшінші программалау тілі! … және, мүмкін, ең қарапайым! Сіз бұл Youtube & Google екеуі де Python -ды өздерінің қол жетімді қосымшаларының негізгі тілі ретінде қолданады. веб -сайттарды көресіз бе? Жақсы … Енді сіз
Ардуинодағы әлемдегі ең қиын ойынды қалпына келтіру: 7 қадам
Ардуинодағы әлемдегі ең қиын ойынды жаңғырту: Бұл жоба Интернеттен табуға болатын компьютерлік ойынға негізделген. Оның аты - " Әлемдегі ең қиын ойын " Мен оны төрт модульді LED Matrix көмегімен Arduino-да қайта құра алдым. Бұл нұсқаулықта мен сізге оны қалай салу керектігін үйретемін
Arduino мен Neopixel көмегімен 4 ойынды қосыңыз: 7 қадам (суреттермен)
Ардуино мен Неопиксельді қолдана отырып 4-ші ойынға қосылыңыз: Мен ойыншықтарға ойыннан тыс сыйлық беруден гөрі, жиендеріме бірегей сыйлық сыйлағым келді, олар бірге жиналып, ләззат алады. Бұл жобаның Arduino кодын түсіну олар үшін тым қиын болуы мүмкін, бірақ негізгі түсініктер
Ойынды біріктір: бит !: 10 қадам
Ойынды бірге қойыңыз: бит!: Келіңіздер, бұл бұрандалардың қайда кететінін анықтайық