Мазмұны:

Arduino Esplora негіздері: 4 қадам
Arduino Esplora негіздері: 4 қадам

Бейне: Arduino Esplora негіздері: 4 қадам

Бейне: Arduino Esplora негіздері: 4 қадам
Бейне: Octopus Max EZ V1.0 - Basics 2024, Шілде
Anonim
Arduino Esplora негіздері
Arduino Esplora негіздері

О! Мен сені онда көрмедім! Сіз Esplora тақтасының негізгі негіздерін үйренгіңіз келуі керек. Кіріңіз, кіріңіз. Бұл оқулық сізге Esplora -мен жасай алатын бірнеше ұқыпты амалдарды үйретеді.

1 -қадам: бөлшектер

Бұл нұсқаулық үшін сізге қажет:

  1. Ардуино Эсплора
  2. Arduino IDE
  3. Керемет ақыл !!!!!!:)

2 -қадам: Esplora туралы біліңіз

Esplora туралы біліңіз
Esplora туралы біліңіз

Esplora - бұл керемет тақта. Оның 2 жетегі бар және оның 11 кіріс/сенсоры бар. Онда микрофон, мультиплексор, акселерометр, тіпті жарық сенсоры (фоторезистор) бар. Бұл тақтаны сенсорлар мен жетектердің барлығын ескере отырып, бағдарламалауға және басқаруға оңай. Arduino Uno көмегімен сіз өзіңіздің эскиздеріңізге түйреуіштерді белгілеуіңіз керек, бұл аздап ауыруы мүмкін. Esplora - жаңадан бастаушылар үшін тамаша үлгі. Бұл оқулықта негізгі назар RGB светодиодына және слайд потенциометріне аударылады. Алдымен сіз Esplora Blink деп аталатын қарапайым Esplora эскизін қарайсыз.

3 -қадам: жарық диоды

Жарық диоды
Жарық диоды

Сонымен, Arduino кітапханасын ашып, Esplora blink бағдарламасын ашыңыз. Қосымша жазбаларды және бәрін оқыңыз, өйткені олар маңызды. Жазбадан алу керек нәрсе қарапайым. Сіз қарапайым командаларды білуіңіз керек, бірақ егер сіз оларды қабылдамасаңыз, олар келесідей орындалады:

  1. #include -бұл қандай arduino тақтасы екенін айтады
  2. void setup () {}-орнату, ештеңе бапталмайды
  3. void loop () {}-циклдің негізгі пәрмені
  4. Esplora.write (-, -, -); -Эсплораға жарықдиодты қандай түске айналдыру керектігін айтады
  5. Кешіктіру (-);-Кідірісті қосады

Esplora.write пәрменіндегі параметрлерді өзгерту арқылы бағдарламаны өзгертуге болады. Бұл түсін өзгертетін еді. Егер сіз кідіріс пәрменіндегі параметрді өзгертсеңіз, кідірісті ұзартуға немесе қысқартуға болады.

Ескерту: Кідіріс уақыты миллисекундтарда, сондықтан Кешіктіру параметріндегі 1000 1 секундқа тең.

Мен сізге келесі қадамға өтпес бұрын эскизбен жұмыс жасауды және командаларды қолдануды үйренуді ұсынамын.

4 -қадам: сырғытпалар

Слайдер
Слайдер

Енді сіз Esplora -ның кейбір негізгі командалары туралы білетін болсаңыз, мен сізге сәл жетілдірілген командаларды көрсетемін. Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> 7-қадамға өтіңіз. Көріп отырғаныңыздай, кодтың кішкене блогы бар. Жанындағы жазбаларды оқып, оны IDE -ге көшіріп қойыңыз. Бұл жазбадан алу керек:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Айнымалы ретінде жүгірткі орнын оқиды
  2. байт жарқын = жүгірткі/4; -өзгермелі оқуды жарыққа түрлендіреді
  3. Esplora.writeRed (жарық);-қызыл жарық диодты жарықтылыққа оқуды қолданады

«жарқын» - бұл бағдарламада жарықты білдіретін айнымалы. Бұл қарапайым, бірақ керемет бағдарлама. кодты IDE -ге қойғаннан кейін оны тақтаға жүктеңіз. Енді потенциометрді жылжытыңыз, сонда сіз джойстикке қарай жылжытқанда жарықтың жарықтығы өзгеретінін көресіз. Құттықтаймыз, сіз бұл нұсқаулықты аяқтадыңыз!

Енді сізде Esplora тақтасының негізгі шеберлігі болуы керек! Білімдеріңізді ақылмен қолданыңыз!

Ұсынылған: