Мазмұны:
Бейне: Arduino Esplora негіздері: 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:25
О! Мен сені онда көрмедім! Сіз Esplora тақтасының негізгі негіздерін үйренгіңіз келуі керек. Кіріңіз, кіріңіз. Бұл оқулық сізге Esplora -мен жасай алатын бірнеше ұқыпты амалдарды үйретеді.
1 -қадам: бөлшектер
Бұл нұсқаулық үшін сізге қажет:
- Ардуино Эсплора
- Arduino IDE
- Керемет ақыл !!!!!!:)
2 -қадам: Esplora туралы біліңіз
Esplora - бұл керемет тақта. Оның 2 жетегі бар және оның 11 кіріс/сенсоры бар. Онда микрофон, мультиплексор, акселерометр, тіпті жарық сенсоры (фоторезистор) бар. Бұл тақтаны сенсорлар мен жетектердің барлығын ескере отырып, бағдарламалауға және басқаруға оңай. Arduino Uno көмегімен сіз өзіңіздің эскиздеріңізге түйреуіштерді белгілеуіңіз керек, бұл аздап ауыруы мүмкін. Esplora - жаңадан бастаушылар үшін тамаша үлгі. Бұл оқулықта негізгі назар RGB светодиодына және слайд потенциометріне аударылады. Алдымен сіз Esplora Blink деп аталатын қарапайым Esplora эскизін қарайсыз.
3 -қадам: жарық диоды
Сонымен, Arduino кітапханасын ашып, Esplora blink бағдарламасын ашыңыз. Қосымша жазбаларды және бәрін оқыңыз, өйткені олар маңызды. Жазбадан алу керек нәрсе қарапайым. Сіз қарапайым командаларды білуіңіз керек, бірақ егер сіз оларды қабылдамасаңыз, олар келесідей орындалады:
- #include -бұл қандай arduino тақтасы екенін айтады
- void setup () {}-орнату, ештеңе бапталмайды
- void loop () {}-циклдің негізгі пәрмені
- Esplora.write (-, -, -); -Эсплораға жарықдиодты қандай түске айналдыру керектігін айтады
- Кешіктіру (-);-Кідірісті қосады
Esplora.write пәрменіндегі параметрлерді өзгерту арқылы бағдарламаны өзгертуге болады. Бұл түсін өзгертетін еді. Егер сіз кідіріс пәрменіндегі параметрді өзгертсеңіз, кідірісті ұзартуға немесе қысқартуға болады.
Ескерту: Кідіріс уақыты миллисекундтарда, сондықтан Кешіктіру параметріндегі 1000 1 секундқа тең.
Мен сізге келесі қадамға өтпес бұрын эскизбен жұмыс жасауды және командаларды қолдануды үйренуді ұсынамын.
4 -қадам: сырғытпалар
Енді сіз Esplora -ның кейбір негізгі командалары туралы білетін болсаңыз, мен сізге сәл жетілдірілген командаларды көрсетемін. Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> 7-қадамға өтіңіз. Көріп отырғаныңыздай, кодтың кішкене блогы бар. Жанындағы жазбаларды оқып, оны IDE -ге көшіріп қойыңыз. Бұл жазбадан алу керек:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Айнымалы ретінде жүгірткі орнын оқиды
- байт жарқын = жүгірткі/4; -өзгермелі оқуды жарыққа түрлендіреді
- Esplora.writeRed (жарық);-қызыл жарық диодты жарықтылыққа оқуды қолданады
«жарқын» - бұл бағдарламада жарықты білдіретін айнымалы. Бұл қарапайым, бірақ керемет бағдарлама. кодты IDE -ге қойғаннан кейін оны тақтаға жүктеңіз. Енді потенциометрді жылжытыңыз, сонда сіз джойстикке қарай жылжытқанда жарықтың жарықтығы өзгеретінін көресіз. Құттықтаймыз, сіз бұл нұсқаулықты аяқтадыңыз!
Енді сізде Esplora тақтасының негізгі шеберлігі болуы керек! Білімдеріңізді ақылмен қолданыңыз!
Ұсынылған:
Дәнекерлеу беттік элементтері - Дәнекерлеу негіздері: 9 қадам (суреттермен)
Дәнекерлеу беттік элементтері | Дәнекерлеу негіздері: Осы уақытқа дейін менің дәнекерлеу негіздері сериясында мен сізге практиканы бастау үшін дәнекерлеу туралы жеткілікті негіздерді талқыладым. Бұл нұсқаулықта мен талқылайтын нәрсе біршама жетілдірілген, бірақ бұл Surface Mount Compo -ны дәнекерлеудің кейбір негіздері
Абайсыз Racer Arduino OLED ойыны, AdafruitGFX және Bitmaps негіздері: 6 қадам
Рекетсіз Racer Arduino OLED ойыны, AdafruitGFX және Bitmaps негіздері: Бұл оқулықта біз Adafruit_GFX.c кітапханасының көмегімен нүктелік кескіндерді ойынның спрайт түрі ретінде қалай қолдану керектігін қарастырамыз. Біз ойлаған ең қарапайым ойын - бұл айналмалы жолақты ауыстыратын автокөлік ойыны, соңында біздің бета -тестер мен кодердің көмекшісі
Интерфейс батырмасы - Arduino негіздері: 3 қадам
Интерфейс батырмасы - Arduino негіздері: түймешік - бұл түймені басқан кезде тізбектің екі нүктесін қосатын компонент. Түйме ашық (қысылмаған) кезде түймешіктің екі аяғының арасында байланыс болмайды, сондықтан түйреуіш 5 -ке қосылады. вольт (тартылатын резистор арқылы
Arduino TFT интерфейс негіздері: 10 қадам (суреттермен)
Arduino TFT интерфейс негіздері: TFT сенсорлық экрандары - бұл Atmel, PIC, STM сияқты микроконтроллерлермен қолдануға болатын таңғажайып графикалық интерфейс, өйткені оның түс ауқымы кең, графикалық қабілеті жақсы және пиксельдердің жақсы картасы бар. 2,4 дюймдік TFT интерфейсіне
Uno көмегімен Pro-mini бағдарламасы (Arduino негіздері): 7 қадам (суреттермен)
Uno пайдалану Pro-mini бағдарламасы (Arduino Basics): Сәлеметсіз бе, мен бұл нұсқаулықта өзімнің жақында сатып алған Arduino pro-mini-мен өз тәжірибеммен бөліскім келеді және мен оған кодты бірінші рет қалай жүктеп алдым. ескі Arduino Uno.Arduino pro-mini келесі мүмкіндіктерге ие: Бұл мен