Мазмұны:

RGB GPU артқы плитасы: 7 қадам
RGB GPU артқы плитасы: 7 қадам

Бейне: RGB GPU артқы плитасы: 7 қадам

Бейне: RGB GPU артқы плитасы: 7 қадам
Бейне: I just bought an INSANE graphics card 2024, Қараша
Anonim
RGB GPU артқы тақтасы
RGB GPU артқы тақтасы

Бұл жоба үшін мен графикалық картаға арналған RGB артқы тақтасын жасадым. Кейбір карталарда артқы тақталар болмайды, сондықтан ПХД толығымен көрінеді. ДК -ге шамдар мен шамдар беру үшін сіз оларды жасай аласыз! Егер сіздің картаңызда артқы тақта болса, мен сіздің артқы тақтаны осындайға ауыстыруды ұсынбаймын.

1 -қадам: МАТЕРИАЛДАР

МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР
МАТЕРИАЛДАР

Бұл жоба үшін сізге ардуино, сым, нео пиксель, акрил, ыстық желім, винил, акрил, бояу мен дәнекерлеу құралдарын кесетін нәрсе қажет болады.

2 -қадам: акрилді кесу

Акрилді кесу
Акрилді кесу
Акрилді кесу
Акрилді кесу

Бұл жобаның бірінші қадамы үшін біз 2 дана акрилді кесіп алуымыз керек. 1 бөлік сіздің ПХД өлшемі болуы керек. 2 -ші бөліктің биіктігі саусағыңыздың шегесінің еніне сәйкес келуі керек. Мұны істеудің бірнеше әдісі бар, мысалы, шиыршық немесе қолмен ұстайтын акрил кескіш, бірақ мен оны лазермен кесуді таңдадым. Акрилді лазерлік кесу сізге әлдеқайда таза және таза жиек береді. Басқа әдіс акрилдің жағын сызып тастайды. Бұл жарықтың мұнда әлдеқайда таза таралуына мүмкіндік береді. Лазермен кесу кезінде акрилді кесуге емес, көруге болады. Сонымен қатар шиыршықта үйкеліс салдарынан акрилді еріту мүмкіндігі бар.

3 -қадам: оны бірегей етіңіз

Оны бірегей етіңіз
Оны бірегей етіңіз

Менің компьютерімде NZXT брендінің логотиптері көп болғандықтан, мен NZXT логотипін қоюды шештім. Бұл бөлікті жарықтандыру үшін мен винил кескішті қолдандым және логотипті компьютерлік бағдарлама арқылы кесіп тастадым. Бұл логотипті кесіп тастады, содан кейін мен винилді акрилдің үстіне қойдым. Содан кейін мен оны ақ түске боядым. Енді мен жарықтандырғым келмейтін бөлім ақ түсті, ал винилді алып тастағанда логотипте бояулар жоқ! бұл бөлік толығымен сізге байланысты. Сіз виенлді кесіп, өзіңіздің конструкцияларыңызды жасай аласыз және оны қалағаныңызша бояй аласыз! тақырыпты сәйкестендіріп көріңіз немесе ақылсыз болыңыз!

4 -қадам: Сымдарды жалғау

Сымдар
Сымдар

Енді біз жарық шоуын бастай аламыз. Мен өз сымымды алуды ұсынар едім, оның соңында жұмыс істеу керек, бірақ нан тақтасының қарапайым сымдары эстетикалық тартымды болу үшін түске сәйкес келмейді. Сымды алыңыз да, оны нео пиксельдегі үш мыс нүктеге дәнекерлеңіз. Бірі - қуат, біреуі - деректер, ал біреуі - жерге сәйкесінше оларды arduino -ға қосыңыз. Мен дәнекерлеу жақсы жабысып қалуы үшін және ашық сымдар тиіп кетпеуі үшін шахтаны ыстық желіммен қабаттадым.

5 -қадам: құрастыру

Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея

бізде бәрі дайын, сондықтан біз бәрін біріктіре бастаймыз! Акрилдің 2 бөлігін алып, оларды жабыстырудан бастаңыз. кіші бөлігі төменгі жағында орналасуы керек, артында бос орын бар, бұл жерде нео пикселдер өтеді. Нео пиксельдерді сыртқа қаратып, жоғары қаратып бағыттаңыз. Бұл акрил арқылы жарықтың таралуына көмектеседі. Барлығын жабыстырыңыз (ыстық температурада желім пистолеті ұсынылады). Егер сіз төмен температуралы желім пистолетін қолдансаңыз, желім құлап кетуі мүмкін. Осыдан кейін мен үлкен винил бөлігін алып, оны артқы жағына жапсырдым. Бұл жарықтың таралуына да көмектеседі, артқы жағын жаппағаннан кейін, жарықтың көп бөлігі сіз қарамайтын жерден төмен қарай өтуі мүмкін. Бұл логотип арқылы ПХД кескінін блоктайды.

6 -қадам: кодтау

Код үшін мен офлайн режимінен кемпірқосақ тестін қолдандым. Мен оны нео пиксельдер мен деректер сымының порты үшін өзгерттім. бұл жерде код

#қосу

// тұрақтылар өзгермейді. Олар мұнда // түйреуіш нөмірлерін орнату үшін қолданылады: const int ledPin = 0; // neopixel жолағының саны const int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel пиксельдері = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel жолағы = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 жарықтық

}

void loop () {

кемпірқосақ (30); кешіктіру (10);

}

жарамсыз кемпірқосақ (uint8_t күту) {uint16_t i, j;

for (j = 0; j <256; j ++) {for (i = 0; i

// Түс мәнін алу үшін 0 -ден 255 -ке дейінгі мәнді енгізіңіз. // Түстер r - g - b - r -ге ауысу болып табылады. uint32_t Wheel (байт WheelPos) {if (WheelPos <85) {қайтару жолағы. Түс (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } if if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; қайтару жолағы. Color (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } басқа {WheelPos -= 170; қайтару жолағы. Color (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); }}

7 -қадам: ЕСКЕРТУ

ЕСКЕРТУ
ЕСКЕРТУ

Егер сіздің графикалық картаңыздың артқы жағы болса, мен бұл жобаға артқы тақтаны алуды ұсынбаймын, оны үстіне қойыңыз. Мен шахтаны алып тастағанда, мен артқы тақтаны шешіп, ПХД -ны салқындатқыштан бөлдім. Бірде мен жобаны аяқтадым және бәрін қайта жасадым. Менің GPU жұмысымды жалғастырды және ойындар бұзылды. Бастапқы артқы тақтаға кіретін бұрандалардың салқындатқышқа берік қосылу үшін ПХД қысатын серіппелері бар екенін түсіндім. Бұл байланыссыз GPU қызып кетуі мүмкін. Мен мұны қиын жолмен таптым, бірақ қайта жиналғаннан кейін ол жаңа сияқты жұмыс істеді.

Ұсынылған: