Мазмұны:

Микро: бит жады ойыны: 4 қадам
Микро: бит жады ойыны: 4 қадам

Бейне: Микро: бит жады ойыны: 4 қадам

Бейне: Микро: бит жады ойыны: 4 қадам
Бейне: L4D2 ҚАЛАЙ ОРНАТУ КЕРЕК 2024, Қараша
Anonim
Микро: биттік есте сақтау ойыны
Микро: биттік есте сақтау ойыны

Қарапайым есте сақтау ойыны, онда сіз тізбекті есте сақтап, екінші рет қайталау қажет болса, жауап беруіңіз керек. Әр раундқа қосымша қадам қосылады.

1 -қадам: Micro: bit компьютерге қосыңыз

Micro: bit құрылғысын компьютерге қосыңыз
Micro: bit құрылғысын компьютерге қосыңыз

Бұл есте сақтау ойынын жасау үшін бізге тек екі нәрсе қажет:

микро: бит

кодтауға арналған компьютер

Егер сізде микро: бит болмаса, біреуін алыңыз! Бұл өте қызықты, олармен жұмыс істеу өте қызықты және балаларға технология мен бағдарламалауды ашудың қарапайым әдісі.

Біздің қарапайым ойынды жасау үшін сіз микро: битіңізді компьютерге USB кабелі арқылы қосуыңыз керек.

2 -қадам: Micro: bit Python редакторына өтіңіз

Micro: bit Python редакторына өтіңіз
Micro: bit Python редакторына өтіңіз

Ойын жасау үшін бізге микро -битке бірнеше код қою керек. Мұны істеу үшін мына сайтқа өтіңіз:

Берілген негізгі кодты таңдап, төмендегі кодты редакторға қойыңыз:

# Мұнда Python кодын қосыңыз. Мысалы, микробит импорттау (): display.show (жылжыту, кідіріс = 1000) ұйқы (1000) display.show ('=') ұйқы (1000) таңдау = (кездейсоқ.қалыпты (1, 2)) егер таңдаулар == 2 болса: display.show (жылжыту, кідіріс = 1000) ұйқы (1000) elif таңдауы == 1: ұзындық = лен (жылжыту) -1 newMoves = тізім (жылжыту) newnr = (кездейсоқ.рандинт (0, ұзындық)) oldmove = жаңаҚозғалыс [newnr] жаңа қозғалыс = random.choice (әрекеттер) newMoves [newnr] = newmove егер oldmove == newmove: choices = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) ұйқы (1000) түймені басу = Түймені басқанда жалған == False: display.show (' ? ') if choices == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False elif таңдаулары == 1: if button_a.was_pressed (): қайтару True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # gameoverover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll («Missed..») display.show (Image. SAD) ұйқы (2000)

3 -қадам: Кодты микро: битке жүктеңіз

Ең алдымен, сіздің микробит компьютерге қосылғанын тексеріңіз.

Редакторда кодты компьютерге жүктеу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Жүктеу түймесін басыңыз, содан кейін файлды зерттеушідегі файлды микробитке сүйреп апарыңыз.

Микрофонның артқы жағындағы қызғылт сары шам жыпылықтай бастайды. Аудару аяқталғаннан кейін код іске қосылады және ойынның бірінші кезеңі басталады!

4 -қадам: Ойна

Ойна!
Ойна!

Ойынды қайта бастау үшін қалпына келтіру түймесі ретінде әрекет ететін micro: bit компьютеріндегі usb-порттың жанындағы түймені басыңыз.

Сіз символды көресіз, одан кейін '='-белгісі, екінші белгі және сұрақ белгісі болады. Мысалы: A = A?

Ойын қарапайым: бірінші реттілік екіншісіне тең ме?

Қалай ойлайсыз? А басыңыз. Қалай ойлайсыз? B түймесін басыңыз.

Егер сіз бақытты болсаңыз, смайлик пайда болады, және сіз келесі кезеңге өтіп, реттікке символ қосасыз.

Егер сіз сәттілікке жетпесеңіз, мұңды жүз пайда болады.

Артқы жағындағы қалпына келтіру түймесін басу арқылы қайталап көріңіз!

Ләззат алыңыз!

Ұсынылған: