Мазмұны:
- 1 -қадам: Micro: bit компьютерге қосыңыз
- 2 -қадам: Micro: bit Python редакторына өтіңіз
- 3 -қадам: Кодты микро: битке жүктеңіз
- 4 -қадам: Ойна
Бейне: Микро: бит жады ойыны: 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Қарапайым есте сақтау ойыны, онда сіз тізбекті есте сақтап, екінші рет қайталау қажет болса, жауап беруіңіз керек. Әр раундқа қосымша қадам қосылады.
1 -қадам: Micro: bit компьютерге қосыңыз
Бұл есте сақтау ойынын жасау үшін бізге тек екі нәрсе қажет:
микро: бит
кодтауға арналған компьютер
Егер сізде микро: бит болмаса, біреуін алыңыз! Бұл өте қызықты, олармен жұмыс істеу өте қызықты және балаларға технология мен бағдарламалауды ашудың қарапайым әдісі.
Біздің қарапайым ойынды жасау үшін сіз микро: битіңізді компьютерге USB кабелі арқылы қосуыңыз керек.
2 -қадам: Micro: bit Python редакторына өтіңіз
Ойын жасау үшін бізге микро -битке бірнеше код қою керек. Мұны істеу үшін мына сайтқа өтіңіз:
Берілген негізгі кодты таңдап, төмендегі кодты редакторға қойыңыз:
# Мұнда Python кодын қосыңыз. Мысалы, микробит импорттау (): display.show (жылжыту, кідіріс = 1000) ұйқы (1000) display.show ('=') ұйқы (1000) таңдау = (кездейсоқ.қалыпты (1, 2)) егер таңдаулар == 2 болса: display.show (жылжыту, кідіріс = 1000) ұйқы (1000) elif таңдауы == 1: ұзындық = лен (жылжыту) -1 newMoves = тізім (жылжыту) newnr = (кездейсоқ.рандинт (0, ұзындық)) oldmove = жаңаҚозғалыс [newnr] жаңа қозғалыс = random.choice (әрекеттер) newMoves [newnr] = newmove егер oldmove == newmove: choices = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) ұйқы (1000) түймені басу = Түймені басқанда жалған == False: display.show (' ? ') if choices == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False elif таңдаулары == 1: if button_a.was_pressed (): қайтару True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # gameoverover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll («Missed..») display.show (Image. SAD) ұйқы (2000)
3 -қадам: Кодты микро: битке жүктеңіз
Ең алдымен, сіздің микробит компьютерге қосылғанын тексеріңіз.
Редакторда кодты компьютерге жүктеу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Жүктеу түймесін басыңыз, содан кейін файлды зерттеушідегі файлды микробитке сүйреп апарыңыз.
Микрофонның артқы жағындағы қызғылт сары шам жыпылықтай бастайды. Аудару аяқталғаннан кейін код іске қосылады және ойынның бірінші кезеңі басталады!
4 -қадам: Ойна
Ойынды қайта бастау үшін қалпына келтіру түймесі ретінде әрекет ететін micro: bit компьютеріндегі usb-порттың жанындағы түймені басыңыз.
Сіз символды көресіз, одан кейін '='-белгісі, екінші белгі және сұрақ белгісі болады. Мысалы: A = A?
Ойын қарапайым: бірінші реттілік екіншісіне тең ме?
Қалай ойлайсыз? А басыңыз. Қалай ойлайсыз? B түймесін басыңыз.
Егер сіз бақытты болсаңыз, смайлик пайда болады, және сіз келесі кезеңге өтіп, реттікке символ қосасыз.
Егер сіз сәттілікке жетпесеңіз, мұңды жүз пайда болады.
Артқы жағындағы қалпына келтіру түймесін басу арқылы қайталап көріңіз!
Ләззат алыңыз!
Ұсынылған:
Микро: бит - микро барабан машинасы: 10 қадам (суреттермен)
Микро: бит - Микро барабан машинасы: Бұл микро дыбысты микро барабан машинасы, ол тек дыбысты шығарудың орнына, барабанды әрекет етеді. Бұл микро: бит оркестрінің қояндарының шабытымен.Мокро: битпен қолдануға оңай соленоидтарды іздеуге біраз уақыт кетті
Микро бағдарламалау: бит робот және джойстик: MicroPython көмегімен бит контроллері: 11 қадам
Micro: Bit Robot & Joystick бағдарламалау: MicroPython көмегімен бит контроллері: Robocamp 2019 үшін біздің жазғы робототехника лагері, 10-13 жас аралығындағы жастар BBC микро: битке негізделген «салмаққа қарсы роботты» дәнекерлейді, бағдарламалайды және құрады. микро: бит қашықтан басқару құралы ретінде пайдаланылады. Егер сіз қазір Robocamp -та болсаңыз, шаңғымен
Lego Mini жады ойыны: 5 қадам (суреттермен)
Lego Mini Memory Game: Бір жыл бұрын мен Lego Mini Cooper -ге жарықдиодты шамдарды орнату туралы нұсқаулық жаздым. Жарық диодты смартфонмен басқаруға болатындығында (немесе кез келген веб -шолғышта) жаңалық болды
Pimoroni Enviro көмегімен жарық пен түсті өлшеу: микро үшін бит: бит: 5 қадам
Pimoroni Enviro көмегімен жарық пен түстерді өлшеу: бит үшін микро: бит: Мен бұрын жарық пен түстерді өлшеуге мүмкіндік беретін кейбір құрылғыларда жұмыс істедім, және сіз осындай өлшемдердің теориясы туралы көптеген нұсқауларды таба аласыз. жақында қоршаған ортаны шығарды: бит, m үшін қосымша
Сенсорлық жады ойыны (Саймон айтады) - Егер бұлай болса: 6 қадам (суреттермен)
Сенсорлы есте сақтау ойыны (Саймон айтады) - Егер бұл солай болса: мен мектептегі жобаға сенсорлық жастықшалар мен неопиксель сақинасы бар есте сақтау ойынын жасадым. Бұл ойын Simon Says -ке ұқсас, тек ойындағы енгізу мен кері байланыстың көптеген түрлері (дыбыстар мен жарық эффектілері) әр түрлі. Мен Су дыбыстарын бағдарламаладым