Мазмұны:

LED дисплейі Arduino: 3 қадам
LED дисплейі Arduino: 3 қадам

Бейне: LED дисплейі Arduino: 3 қадам

Бейне: LED дисплейі Arduino: 3 қадам
Бейне: Текстовые LCD дисплей на контроллере HD44780, Уроки Arduino 2024, Қазан
Anonim
LED дисплейі Arduino
LED дисплейі Arduino

Arduino 16x2 сұйық кристалды дисплейі мәтіндерді көрсетуді жеңіл әрі пайдалы ету үшін жеңілдетілген форматтауды қолданады.

Жабдықтар

- Arduino немесе Genuino тақтасы

- СКД экраны

- СКД дисплейінің түйреуіштеріне дәнекерлеу үшін тақырыптарды бекітіңіз

- 10км потенциометр

- 220 Ом резистор

- қосылатын сымдар

- нан тақтасы

1 -қадам: сымдарды қосыңыз

Сымдарды қосыңыз
Сымдарды қосыңыз
Сымдарды қосыңыз
Сымдарды қосыңыз

СКД экранын Arduino тақтасына қоспас бұрын, жоғарыдағы суреттен көріп тұрғаныңыздай, СКД экранының 14 істік санау коннекторына түйреуіштің жолағын дәнекерлеу керек. СКД экранын тақтаға қосу үшін.

Содан кейін түйреуіштер мен қуат өткізгішке оңай қол жеткізуге мүмкіндік беретін LDC экранын нан тақтасына салыңыз. Жобаны іске қосу үшін диаграмманы орындаңыз.

Электр тізбегі: * LCD RS штыры цифрлық істікке 12

* LCD түйреуішті цифрлық түйреуішке қосу 11

* LCD D4 түйрегіші цифрлық пин 5

* LCD D5 түйрегіші цифрлық істікке 4

* LCD D6 түйрегіші цифрлық түйреуішке 3

* LCD D7 түйрегіші цифрлық түйреуішке 2

* Жерге R/W СК түйреуіші

* Жерге VSS LCD түйреуіші

* 5 В кернеуге арналған LCD VCC түйреуіші

* 10K резисторы: +5В дейін және жерге: СКД VO түйреуішіне тазалағыш

2 -қадам: код

Код
Код

#қосу

// кітапхананы LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2) интерфейс түйреуіштерінің нөмірлерімен инициализациялау;

void setup () {// СКД бағандар мен жолдар санын орнатады: lcd.begin (16, 2); // СКД -ге хабарды басып шығарыңыз. lcd.print («сәлем, әлем!»); }

void loop () {// жүгіргіні 0 -бағанға, 1 -жолға қою // (ескерту: 1 -жол - екінші жол, себебі санау 0 -ден басталады): lcd.setCursor (0, 1); // қалпына келтіргеннен кейінгі секунд санын басып шығарыңыз: lcd.print (millis () / 1000); }

3 -қадам: Аяқтаңыз

Аяқтау
Аяқтау

Жарайсың. Әр дисплей аймағында өз ойын кодтау үшін жеткілікті білімге ие болғанша эксперимент жасай беріңіз

Ұсынылған: