Мазмұны:

Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы: 15 қадам (суреттермен)
Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы: 15 қадам (суреттермен)

Бейне: Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы: 15 қадам (суреттермен)

Бейне: Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы: 15 қадам (суреттермен)
Бейне: Ерекше түстегі дизайн Сандық Сундуки 2024, Шілде
Anonim
Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы
Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы
Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы
Генеративті дизайн - сандық бонсай ағашының эволюциясы

Мен шамамен 2 жыл бұрын Dreamcatcher көмегімен Autodesk зерттеу тобымен жұмыс жасай бастадым.

Ол кезде мен оны ғарыш аппараттарын жасау үшін қолдандым.

Сол уақыттан бері мен бұл бағдарламалық құралды жақсы көруді үйрендім, себебі ол мыңдаған дизайн мен уақыт шектеулеріне байланысты мен ешқашан ойламаған нұсқаларды зерттеуге мүмкіндік береді.

Ол сондай-ақ кері байланыс циклі бар, мен дизайнды көре алмаймын, мені қайталау жолында пайда болатын көптеген дизайн шабыттандырады.

Жол уақытты ұлғайтуды көргенге ұқсайды. 24 сағатта 1000 жыл. Мен 1000 жыл бұрын шынымен түсінген жалғыз нәрсе - Калифорниядағы қызыл ағаштар, әсіресе Үлкен бассейн. Тарихтағы оқиғалардың күндерін сақиналарда белгілейтін ағаш бар. Бұл ағаштардың арасында жүру өте қарапайым.

Ағаш сияқты Dreamcatcher шешімдері қоршаған орта мен оның өмір сүру уақытында қолданылатын жүктемелер мен шектеулердің өнімі болып табылады. Кішкене өзгеріс және ағаш мүлдем басқаша болуы мүмкін.

1 -қадам: генеративті дизайн, бар геометрия - порттар

Генеративті дизайн, бар геометрия - порттар
Генеративті дизайн, бар геометрия - порттар

Алдымен кейбір фон.

Егер сізде екі блок болса, A. және B.

Сіз оларды қосқыңыз келеді.

Dreamcatcher геометрияны сіздің енгізулеріңізге сәйкес синтездейді.

2 -қадам: генеративті дизайн, бар геометрия - кедергілер

Генеративті дизайн, бар геометрия - кедергілер
Генеративті дизайн, бар геометрия - кедергілер

Егер сіз байланыстырушы геометрия тек бір -біріне жақын беттерде болғанын қаласаңыз және жаңа синтезделген геометрия қосыла алмайтындай етіп, еш жерде бөлікті маскировкалаудың қажеті жоқ.

Бұл бар геометрияның қосымша денесі немесе денелері болады.

3 -қадам: генеративті дизайн, инициализация - бірінші қайталауды жасаңыз

Генеративті дизайн, инициализация - бірінші қайталауды генерациялау
Генеративті дизайн, инициализация - бірінші қайталауды генерациялау

Бірінші итерация барлық қолданыстағы геометрияны қамтиды.

(бұл тұқым геометриясын қолдана отырып, басқа нәрсе түрінде болуы мүмкін - мұнда қарастырылмаған;))

4 -қадам: генеративті дизайн, генерация және даму

Генеративті дизайн, генерация және даму
Генеративті дизайн, генерация және даму

Қолданылған жүктемелер мен шешуші параметрлердің негізінде сіз қолданыстағы A. және B порттарына қосылған синтезделген геометрияны аласыз.

Айта кету керек, мұндай құралдардың болашағы оңтайлы нәрсені жасаудан әлдеқайда алыс, соңғы форма ешқашан құрылымдар жасайтыны белгісіз. Дәл қазір құрал бар. Бұл ғажайып. Ол қазіргі уақытта топологияны оңтайландыруды және ферманы оңтайландыруды жасай алады. Ол геометрияны синтездеу үшін қолданылады.

Жоғары деңгейдегі шектеулер немесе мақсаттар процесі және мыңдаған немесе миллиондаған ықтимал шешімдерді іздейтін есептеу курациясы біздің өмірімізді біз ойлағандай өзгерте алмайды. Бұл құралды қазіргі кезде қолданудың күші. Сіз болашақтың жарқылын ала аласыз және бұл RAD!

Шам жасайық!

5 -қадам: генеративті дизайн: ерте сәтсіздік, топтық жобаға, 1000 жылдық өсімге

Генеративті дизайн: ерте сәтсіздік, топтық жобаға, 1000 жылдық өсімге!
Генеративті дизайн: ерте сәтсіздік, топтық жобаға, 1000 жылдық өсімге!

Пирсте жасаған алғашқы істерімнің бірі ретінде мен шам жасауды шештім. Бірінші әрекет бетіме құлап түсті, бірақ бізде топтық жоба жасауға мүмкіндік болды. Лампалар осы ынтымақтастықтан пайда болды.

6 -қадам: Топтық жоба

Топтық жоба
Топтық жоба

ТОП ЖОБАСЫ:

Біз Пьер 9-да кеңістігімізге жылулық әкелетін әдемі фонарь жасағымыз келді. (Air-ea)

Біз екі бөлек жобалау тәсілін қолдандық, біреуі фонарь негізіне, екіншісі фонарь жарықтандыру компоненті үшін.

Прототиптер Makerbot Replicator 2 -де басып шығарылды, сонымен қатар Objet Electronics прототиптері үлкенірек нұсқаға сай болды, бірақ уақыт шектеулеріне байланысты олар кішірейтілген нұсқаға сәйкес өзгертілді.

Дизайн тобы:

Чарли Катрич

Мэри Франк

Майкл Кохле

Майкл Вергалла

7 -қадам: Бар геометриядан бастаңыз

Бар геометриядан бастаңыз
Бар геометриядан бастаңыз

Жоғарғы және төменгі сақина - бұл порттар

Қалғандары - кедергілер

Dreamcatcher кірістері Fusion 360 -та жасалған

Жүктелген портқа және бекітілген портқа айналатын АЖЖ екі маңызды ерекшелігі бар.

Шам ілінетін сақина. (Тұрақты)

Шамның жарықтандырылған бөлігі орналасқан сақина. (Жүктелген)

Қалған геометрия - бұл шамды сақинаға қоюға мүмкіндік беретін кездейсоқ кедергілер, және кейбіреулері ілулі сақинаның ішіндегі аймақтарды сақтауға көмектеседі. Бұл жинақты ілу үшін жіп ілгім келетін жерде ештеңе өспейді.

Ұрпақ параметрлерін реттегеннен кейін модель «пешке қойылады»

Келесі күні таңертең менде шектеулерге негізделген ~ 2000 дизайн бар.

Алғашқы прототиптер соңғы 3 үлкен лобсыз жасалған. (2 -сурет)

Бірінші прототип лампа жинағымен оңай интеграциялауға мүмкіндік бермеді.

8 -қадам: Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция

Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция
Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция
Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция
Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция
Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция
Дизайнды зерттеу, іріктеу, интеграция

Мен әр түрлі жүктеме жағдайлары мен шешуші параметрлері бар 3 мәселенің анықтамасын орындадым.

Дүйсенбі күні таңертең менде 6000 дизайн болды !!!!

Dreamcatcher -дің қызықты бөлігі - сіз барлауды қажет ететін қызықты жаратылыстарды жасайсыз.

Мен конструкцияланған конструкцияларды жинап алдым, ал кейбіреулері оқиға көкжиегінде болды және оларды талқылау үшін оларды басып шығара бастадым.

Мен бұл бөтен дизайнды қоян шұңқырынан мүмкіндігінше қуып жетемін!

Охх қараңдаршы қандай керемет көрінеді !!!!

Жұмыртқа конструкциялары керемет, өйткені біз көп материалды 3D басып шығару процесі арқылы жарықпен ойнаудың әр түрлі әдістерін қарастырамыз. Күрделілік «Тегін» (мен бұрын бұл клишені жек көретінмін)

---------------- Негізгі фонарлық принтерлер жасалды Топ болып таңдауға уақыт келді!

Бізде жеңімпаз бар!

Бірінші сурет, сол жақта.

Біз Z осінде биіктігі 170 мм болатын басып шығаруды жоспарлап отырмыз, бірақ Fortis қол жетімді емес еді, сондықтан біз шағын модельдерге сәйкес келетін жұмыртқа фонарының соңғы компонентін жасауымыз керек (Z осінде 100 мм).

9 -қадам: соңғы топтық шам

Қорытынды топ шамы
Қорытынды топ шамы

Барлығы бірігіп, керемет!

Жұмыртқаның соңғы екі басылымы да жарықтандырылған кезде жылы шырай береді.

Dreamcatcher негіздерімен бірге біз көздеген нәрсеге қол жеткіздік:

Дизайнерлік бағдарламалық қамтамасыз етуді және параллель жұмыс ағындарын қолданатын ерекше фонарь.

10 -қадам: Digital Bonsai

Сандық бонсай
Сандық бонсай
Сандық бонсай
Сандық бонсай

Маған бұл мәселе ұнады, мен оны тағы да шайнағым келді. Шоуда ұсынылған екі дербес туынды - бұл ілулі шамды емес, мәселені төңкеріп тастаған кездегі зерттеулер, мен жүктеменің біртіндеп ұлғаюына байланысты көптеген жағдайларды жасадым және Dreamcatcher -де электрониканы орнатуды ойлап таптым. Дизайн эволюциялық секіріс алатын сәттер бар. Ол шынымен керемет.. ол белгілі бір бағытта.. содан кейін бірдеңе күрт өзгереді және ол шешіле бастайды. Бұл құралмен зерттеуді ұнататын себептерімнің бірі, бұл өмірдің қалай болып жатқанын көру сияқты. Болашақтың көзқарасы мен дамуы шынымен де керемет. Бағдарламалық жасақтаманың әр нұсқасы соңғы нұсқадан жақсы.

Адамдар цифрлық нысанды дайын күйінде көреді және бірдеңе жоқ болып көрінеді, кейде бұл щетканың соққысы немесе сөзсіз басқа нәрсе. Генеративті дизайн процесі - бұл сандық қолөнер, оны жасаушы мен есептеу ресурсы арасындағы ойын. Адамға байланысты TI-89 калькуляторы калькуляторға немесе қуатты құралға ұқсайды.

Бұл тез арада жалпы қолданысқа енеді және ол қабылданады. Менің ойымша, күш құрылымдық компоненттерден асып түседі, бірақ мультипизикалық шешімдер. Микроклимат пен табиғи ортаның тепе -теңдігін қамтамасыз ететін қауымдастықтар құра алатын шешімдер. Жылуды және энергияны аз жұмсау.

Аяқталған бөлік маңызды. Мен соңғы 6 айда онымен күрестім. Мүмкін ұзағырақ! хахаха

3D басып шығару жалғыз адамдармен байланыс орнатпайды. Кейбір жағдайларда сән үлгілері немесе мүмкіндік беретін конструкциялар болады, бірақ тек 3D басып шығарылған объектінің өзі бұрынғыдай әсер қалдырмайды.

Қалай даму керек?

11 -қадам: Редвуд базасы

Қызыл ағаш базасы
Қызыл ағаш базасы
Қызыл ағаш базасы
Қызыл ағаш базасы

Резиденцияның басында мен «сынық» қызыл ағаштың бірнеше бөлігін көрдім. Мен ағаштармен байланыстымын және олардың жасы маған әсер етті. Олар бұл жұмыс үшін мінсіз платформа болды.

Шоу кезінде менде электрониканың көп бөлігі дайын болды, бірақ батареялар тек екі сағатқа созылды. Мен уақытты күнмен қатты бұздым. Менің негізгі жұмысым түнде оны елестеткенде артқы жарығы болды. Бұл жұмыс жанбады.. бәрібір жақсы сабақ болды.

Мен электроника қондырғыларының барлығын бітіріп, көрмеден кейін сынап көрдім.

12 -қадам: Бонсай ағашы жеміс береді

Бонсай ағашы жеміс береді
Бонсай ағашы жеміс береді
Бонсай ағашы жеміс береді
Бонсай ағашы жеміс береді
Бонсай ағашы жеміс береді
Бонсай ағашы жеміс береді

Дәстүрлі емес түрде бұл ағаштар жеміс береді.

Жарықтар түсі мен қарқындылығын басқаратын телефон қосымшасымен басқарылады.

Бұл орманда, табиғатта олар туралы менің алғашқы көзқарасымда өте жақсы көрінеді. Жол бойында ілулі.

13 -қадам: генеративті дизайн, электроника интерфейсі

Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі
Генеративті дизайн, электроника интерфейсі

Менде осы уақыт бойы бір эксперимент болды. Мен топологияны оңтайландыру алгоритмдерінің көмегімен мүмкін болатын ең кіші мүмкіндіктерді жасағым келді. Мұндағы мақсат биомедициналық компоненттерге параллельді құру болды.

Әр жолы мен шешім таптым. Мен оны жүйеге қайта жіберер едім.

Ұзақ уақыт өткеннен кейін мен ажыратымдылықты көтере алдым және жүйені кішірек мүмкіндіктерге айналдыруды жалғастыра алдым.

Мен бөлікті Autodesk Ember принтерінде басып шығара алдым. Ол баспа науасының диагоналына сәйкес келеді.

14 -қадам: генеративті дизайн, адам сенсоры

Генеративті дизайн, адам сенсоры
Генеративті дизайн, адам сенсоры
Генеративті дизайн, адам сенсоры
Генеративті дизайн, адам сенсоры
Генеративті дизайн, адам сенсоры
Генеративті дизайн, адам сенсоры

Генеративті дизайн бірнеше формада бар және бүгінгі күнге дейін олар жетілу үстінде. Көп ұзамай ол барлық жерде болады, бірақ бұл кезде сексуалды, таңғажайып көрінетін 3d басылымдар, қысқартпаңыз. Autodesk -тегі тағы бір суретші Артур әдемі ағаш орындық жасады. Генеративті орындық

Мен көптеген әңгімелер жүргіздім, олармен байланысқан немесе байланыспаған адамдардан сұрадым, мен оңай қарым -қатынас жасай алмадым, менің тәжірибем.

Есептеу көмегімен курация.

Сіз болашақты сезіне аласыз. Сөйлеу немесе сипаттау өте қиын. Сондықтан мен үшін ол жоғалады.

Қазірге.

Мен көрген мәліметтерді өңдеу құралдары тарихты, генеративті дизайнның саяхатын түсіндіруге көмектеседі.

Мен үшін. Маған адам элементін қосу керек болды. Мен тегіс аяқтауды қалаймын, ал маған балауыз көрсетілді.

Мен өңдеуге болатын күшті дизайн алғым келді. Ол бастапқыда алюминийден жасалған, бірақ пластмассадан басылған.

Түрту маңызды болды. Ағаштар үшін, адамдар үшін, өнер үшін. Мен генеративті дизайн үшін де ойлаймын!

Мен бұл туындыды Калифорниядағы Беркли қаласындағы Artworks құю зауытына апардым.

Олармен сөйлескеннен кейін олар маған балауыз қабаттарын қоюға көмектесті.

Содан кейін мені қанағаттандыратын балауызды жұмыс істеуге босатыңыз.

Соңында, АДАМ ЭЛЕМЕНТІ. Бұл шын мәнінде дизайнерлік ынтымақтастық болды. Менің ойымша, бұл ағаш орындықтың әдемі болуының бір бөлігі. Қолөнерші бар екенін білесіз. Мүмкін, бұл солай шығар. Пинг -понг, процестің әр түрлі кезеңдерінде артқа және артқа.

15 -қадам: генеративті дизайн, қола құю

Генеративті дизайн, қола құю
Генеративті дизайн, қола құю
Генеративті дизайн, қола құю
Генеративті дизайн, қола құю
Генеративті дизайн, қола құю
Генеративті дизайн, қола құю

Қола құйылғаннан кейін бөлшектің суреттері.

Желдету және құю орындары жойылған жоқ!

Тағы да келеді. Сандық Бонсай ағашының келесі эволюциясы үшін кейінірек тексеріңіз.

Ұсынылған: