Мазмұны:
- 1 -қадам: Мұз айдынының негізі
- 2 -қадам: тақталар
- 3 -қадам: шыны
- 4 -қадам: Мақсатты сызықтар
- 5 -қадам: Көк сызықтар (офсайд сызықтары)
- 6 -қадам: Орталық сызық, орталық бетпе -бет нүктесі және орталық сызық үлгісі
- 7 -қадам: Орталық шеңбер
- 8 -қадам: бейтарап аймақтың бетпе -бет нүктелері
- 9 -қадам: Төрешінің сынуы
- 10 -қадам: Сыртқы шеңбердің бетпе -бет конфигурациясы (соңғы аймақтың бетпе -бет нүктелері)
- 11 -қадам: Ішкі шеңбердің бетпе -бет конфигурациясы (соңғы аймақтың бетпе -бет нүктелері)
- 12 -қадам: Мақсатты жинау
- 13 -қадам: табақты тігіңіз
- 14 -қадам: трапеция
Бейне: SketchUp -те регламенттелген хоккей алаңын құру: 14 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Мен мұны аяқтау үшін SketchUp веб-негізіндегі ақысыз нұсқасын қолдандым.
«Қызыл сызық» немесе «жарты қабырға» сияқты терминдермен таныс болуға тырысыңыз, себебі мен оларды нені білдіретінін түсіндірместен қолданамын
Барлық өлшемдер NHL ресми ережелер кітабынан алынды (https://www.nhl.com/nhl/kz/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
1 -қадам: Мұз айдынының негізі
Мұз айдынының нақты өлшемдері 85'x200 ', бірақ біз оны сәл үлкейтіп, кейінірек кесуіміз керек.
- Ені 95 'және биіктігі 210' (95'x210 ') болатын тіктөртбұрыш жасаңыз. Содан кейін, мұз айдынын 5' -ке ауыстырыңыз, сонда 85'x200 'ішкі тіктөртбұрыш пайда болады (1 суретті қараңыз).
- Ішкі төртбұрыштың әр бұрышынан 28 'болатын нүктелерді белгілеңіз. Содан кейін, әр таңбаны оған қарама -қарсы таңбамен байланыстыру үшін нұсқауларды сызыңыз (2 суретті қараңыз).
- Нұсқаулықпен құрылған бұрыштарды бастапқы нүкте ретінде қолданып, ішкі тіктөртбұрыштың бұрыштарын алмастыратын ширек шеңбер сызыңыз. (3 суретті қараңыз)
- Ішкі тіктөртбұрыштың бұрыштарын, сондай -ақ ширек шеңбер құру арқылы пайда болған екі сызықты өшіріңіз.
- Нұсқауларды өшіріп, мұз айдынын ақ түске бояңыз. Соңғы сурет дәл сізде бар сияқты болуы керек
2 -қадам: тақталар
- Мұз айдынын 6 дюймге перронға қарай жылжытыңыз (сыртқы тіктөртбұрыш). Бұл жаңа бет тақтайға айналады. Егер сіз мұны дұрыс жасағаныңызды білу үшін, мұз айдынының 3 фигураның ең кішісі екеніне көз жеткізіңіз.
Тақталарды 3 '6 дюймге көтеріңіз. Оның екі жағын ақ түспен, ал жоғарғы жағын қызыл түспен бояңыз.
3 -қадам: шыны
- Ортасында ені 1/2 болатын кеңістік құру үшін тақталар үстіңгі жағының әр жағын 2 3/4 дюймге ауыстырыңыз (1 суретті қараңыз). Бұл кеңістік әйнекке айналады.
- Бұл кеңістікті тақтаның үстінен 8 'көтеріңіз және оны «мөлдір шыны боялған» етіп бояңыз (2 суретті қараңыз)
4 -қадам: Мақсатты сызықтар
Қарындаштан бұрын нұсқауларды қолдануды ұсынамын
- Соңғы тақталарға параллель және соңғы тақталардан 11 'жоғары болатын сызық сызыңыз.
- Бұл жолға ені 2 дюйм беріңіз, оның астына 2 -ші жолды сызыңыз. Бұл мақсат сызығы. Бірінші суретте көрсетілгендей мақсат сызығын қызыл түске бояңыз.
- Гол сызығын көк қабырғаға параллель жартылай қабырғаға қарай жалғастырыңыз (2 суретті қараңыз)
- Соңғы нәтиже 3 суретті көрсетуі керек
5 -қадам: Көк сызықтар (офсайд сызықтары)
- Қақпа сызығының жоғарғы жағынан 64 'сызығын, ал одан төмен 1' сызығын сызыңыз. Бұл офсайд сызығы
- Офсайд сызықтарын қою көк түске бояңыз. Мен I06 түсін қолдандым, бірақ бұл сізге байланысты.
- Мақсаттық сызықтармен бірдей, көк сызықтарды көк оське параллель тақталар бойымен тігінен жалғастырыңыз.
- соңғы нәтиже 3 суретті көрсетуі керек
6 -қадам: Орталық сызық, орталық бетпе -бет нүктесі және орталық сызық үлгісі
Көк сызықтың екі ішкі сызығының арасындағы қашықтық 50 'болуы керек.
- Мұздың ортасынан көк сызыққа параллель сызық сызыңыз. ол көк сызықтан 25 'жоғары болуы керек. 1 суретті қараңыз
- Ортаңғы сызықтың екі жағына 6 «және бір -бірінен 2 'жолды қосыңыз. Бұл орталық сызық. Бұл сызықты қызыл түспен бояңыз (A06). Бұл сызықтарды тақтаның бойымен тігінен жалғастырыңыз.
- Қызыл сызықтың дәл ортасын табыңыз (ортаңғы нұсқаулық бойымен) және оның бастапқы нүктесі ретінде радиусы 6 дюйм құрыңыз. Мен үлкен шеңбер жасау үшін төрт ширек шеңбер сызуды ұсынамын. Көпбұрыш пішінін беріңіз. Бұл шеңберді көк түспен бояңыз. Екінші суретті қараңыз.
- Ортаңғы бағыттаушыға тақталардан 1 'қашықтықта (мұздың екі жағында) белгі қойыңыз, ал шеңбердің шеткі шетіне 1' қашықтықта орналасқан тағы екі белгі. 3 және 4 суреттерді қараңыз.
- Тақталардағы 1 'белгісінен бастап, екі жағынан 3 «болатын екі параллель нұсқаулық жасаңыз.
- бетпе -бет нүктеден 1 'қойған белгілердің бірінен бірінші белгіге жеткенше 2,5' үздіксіз таңбалар жасаңыз. Мұны қызыл сызықтың екінші жағы үшін де жасаңыз. Шеңберден 1 'екі белгісі арасындағы қашықтық 3' болуы керек. Сізде барлығы 32 балл болуы керек
- Сіз жасаған нұсқаулар мен белгілерді қолдана отырып, әрқайсысының ені 2,5 'және биіктігі 6 дюйм болатын 16 тіктөртбұрыш жасаңыз. 5 және 6 суреттерді қараңыз.
- Тіктөртбұрыштардың ақ түске боялғанына көз жеткізіңіз, беткі жағы көк, қалған бөлігі орталық сызық.
- Барлық нұсқаулар мен белгілерді жойыңыз. Мұны жеңілдету үшін іздеу жолағына өтіп, «жою», содан кейін «нұсқаулықтарды жою» деп теріңіз.
- 7 -сурет сіздің соңғы нәтижеңізді көрсетуі керек
7 -қадам: Орталық шеңбер
Бастапқы нүкте ретінде бетпе бет нүктесінің ортасын қолданып, радиусы 15 ', ал радиусы 14' 10 «болатын басқа шеңбер құрыңыз.
- Бұл шеңберді қызыл түске бояңыз және қызыл сызық пен шеңбердің қиылысу нүктесіндегі артық сызықтарды өшіріңіз.
8 -қадам: бейтарап аймақтың бетпе -бет нүктелері
- Көк сызықтан жоғары және көк сызыққа параллель 5 'нұсқаулығын, ал мұздан төмен қарай түсетін және көк сызыққа перпендикуляр болатын басқа нұсқаулықты сызыңыз.
- Екі нұсқаулықтың қиылысу нүктесінен және оның екі жағында 22 'белгісін қойыңыз. Екі белгі арасындағы қашықтық 44 ', ал әр белгі мен тақталар арасындағы қашықтық 20' 6 «болуы керек. 1 суретті қараңыз
- Әр таңбаны орталық ретінде қолданып, диаметрі 2 'болатын шеңбер сызыңыз.
- Шеңберге төменнен 3 «және жоғарыдан басқа 3» сызық жүргізіңіз. Дөңгелектердің «жоғарғы» және «төменгі» бөліктері әр команданың орталықтары бетпе -бет шығатын орынға байланысты анықталады. 3 суретті қараңыз
- Сіз жасаған екі аккордтың бірі емес шеңбердегі барлық жолдарды өшіріңіз.
- Екі аккорд арасындағы ауданды қызылға, әр хорда мен олардың сәйкес доғасы арасындағы аймақты ақ түске бояңдар.
9 -қадам: Төрешінің сынуы
Бұл соңғы қадам, содан кейін бейтарап аймақ аяқталады
- Көріністі бастапқы орынға жылжытыңыз, осылайша сіз қызыл осьтің артында, ал көк ось сол жақта болады. (1 суретті қараңыз)
- Сіз радиусы 10 'болатын жартылай шеңбер құрғыңыз келеді. Жартылай шеңбердің бастапқы нүктесі қызыл сызық тақталармен сәйкес келетін сызықтың ортасы болады және сіздің экранның оң жағында орналасқан (сіздің көзқарасыңыз менің сипаттамаммен сәйкес келеді деп есептесеңіз). 2 суретті қараңыз
10 -қадам: Сыртқы шеңбердің бетпе -бет конфигурациясы (соңғы аймақтың бетпе -бет нүктелері)
- Әр гол сызығынан 20 'нұсқаулық жасаңыз және оған параллель.
- Мұздың ортасы арқылы біріншісіне перпендикуляр екінші нұсқаулық жасаңыз.
- қиылысу нүктесінен және екі сызықтың екі жағында 22 'белгісін қойыңыз. Олар бетпе -бет нүктелердің ортасын білдіреді.
- Әр таңбадан диаметрі 2 'болатын шеңбер сызыңыз.
- Сіз бейтарап аймақтың бетпе -бет нүктелерінде жасағаныңыздай, нүктенің жоғарғы және төменгі жағынан 3 дюйм болатын екі параллель сызық сызыңыз. Есіңізде болсын: жоғарғы және төменгі бөліктер екі орталықтың бетпе -бет қай жерде тұратынын анықтайды.
- Нүктені бейтарап аймақтың бетпе -бет нүктелеріндегідей етіп бояңыз.
- Беткі нүктенің ортасы бастапқы нүкте ретінде радиусы 15 'және ені 2 дюйм болатын шеңбер сызыңыз.
- Жарты қабырғаға ең жақын орналасқан шеңбердің шетінен 33,5 «жоғары және 33,5» нүктесін белгілеңіз, ал шетіне тікелей қарама -қарсы орналасқан орталық мұзға жақын.
- Бұл белгілерді шеңберге жалғап, ұзындығы 2 'сызығын жасаңыз
- Бұл жолдың соңғы нүктесінен 2 дюймге көтеріліп, шеңберге жалғаңыз, сонда сізге тіктөртбұрыш беріледі. Екі тіктөртбұрыштағы жоғарғы сызықтар арасындағы қашықтық 5 '11 «болуы керек. Мұны 7, 8 және 9 суреттерде көрсетілгендей шеңбердің қарама -қарсы ұшымен және қалған үш шеңбер үшін қайталаңыз.
11 -қадам: Ішкі шеңбердің бетпе -бет конфигурациясы (соңғы аймақтың бетпе -бет нүктелері)
Беткі нүктелерге көзқарасыңызды екі ақ бөлік солға және оңға қарай етіп реттеңіз.
- 1 -суретте көрсетілгендей нұсқаулық жасау үшін ақ ұштары бар шеңбердің шетінен 1 'қашықтықта белгі қойыңыз.
- Жаңа жасаған белгілерден шеңбердің екі жағына тағы 2 белгі қойыңыз, олардың біреуі бастапқы белгіден 9 «жоғары және бір 9» төмен, сондықтан олардың арақашықтығы 1 '6 «. Сіз төрт жаңа белгі жасауыңыз керек еді.
- Сіз жасаған төрт таңбадан 3 белгісін шеңберден әрі қарай жылжытыңыз және тағы төрт белгі жасау үшін бағыттаушы сызықта жүріңіз. 3 суретті қараңыз
- Шеңбердің ортаңғы сызығының үстінде және астында 9 дюйм жасаған белгіден бастапқы нүктеден 4 'қашықтықта және мақсат сызығына перпендикуляр болатын нұсқаулық болып табылатын белгі қойыңыз.
- Л -ге ұқсас төрт фигура жасау үшін бәрін қарындашпен жазыңыз.
- Бұл фигураларға ені 2 дюймді беріңіз және оны қызыл түске бояңыз.
12 -қадам: Мақсатты жинау
- Нысан сызығының ортасын тауып, оның екі жағындағы 3 'қашықтықтағы нүктелерді белгілеңіз, әлі де қақпа сызығында. Бұл орталық ретінде диаметрі 2 дюйм болатын шеңбер жасаңыз. Бұл шеңберлер екі тіреуішті көрсетеді. Біз мақсат қоймаймыз, бізге бұл анықтама үшін қажет.
- Доп қақпасынан 1 'қашықтықта, қақпа сызығында тұрған жерді белгілеңіз. Содан кейін оны жасыл оське параллель және доғаның жоғарғы жағында 1 дюйм жоғары жылжытыңыз.
- Осы белгіден бастап, жасыл оське параллель бейтарап аймаққа қарай 4 '6 «сызығын сызыңыз. Оған ені 2» беріңіз.
- Радиусы 6 'болатын жарты шеңберді сызыңыз және оны қыртыстың бүйіріне жалғаңыз, 4 және 5 суреттерде көрсетілгендей, 4' 6 »сызығының бұрыштарын өшіріңіз, осылайша сіздің модель 5 суретке ұқсайды.
- 4 'нүктесін қақпа сызығынан жоғары және қыртыстың ішкі жағына белгілеңіз. Осы таңбадан ұзындығы 5 «және ені 2» сызықты сызықшаға салыңыз. Оны қызыл түске бояңыз. Бүктің ішкі жағын ашық көк/көк түске бояңыз. Мен H02 түсін қолдандым.
13 -қадам: табақты тігіңіз
- Тақталардың астынан 1 'жоғары нұсқауларды сызыңыз және мұз айдынының барлығын айналып өтіңіз.
- Тақталардың сызықтарды қажет етпейтін бөлшектері - сызығы бар бөлшектер. Мысалы: орталық сызық тақталарды жалғастырады, сондықтан онда соққы болмайды.
- Тор сызықтарына қарындаш қойыңыз және аумақты қою сары түске бояңыз. Мен E05 түсін қолдандым
Ескерту: NHL ареналарында тепкіш табақ мұзға 1/8 дюймге созылады, бірақ SketchUp -те біз жартылай қабырға тәрізді қисық беттерді итеріп/тарта алмаймыз, сондықтан мен алаңдамадым.
14 -қадам: трапеция
Бұл мұз айдынын аяқтаудың соңғы қадамы. Мен мұны соңғы рет аяқтадым, себебі бұл мұз айдынындағы ең мағынасыз аймақ. Егер қақпашы трапецияның сыртына шықса, бұл айыппұл. Мағынасы жоқ.
- Қатпардың сыртқы сызықтарынан сызықтың ішкі сызығына дейін созылатын 2 дюймдік екі нұсқаулық сызыңыз.
- Әр белгіден қақпа сызығының бойында тағы екі белгі қойыңыз. Бір белгі 7 'алыста, екіншісі 10' қашықтықта. Екеуі де жартылай қабырға бағытында болады.
- 10 'белгісінен қыртыстан алыс бағыттағышты жасыл оське параллель соңғы тақталарға (10' 10 дюйм қашықтықта) бағыттаңыз.
- 7 'белгісінен 5 -суретте көрсетілгендей, шеткі тақталар мен басқа нұсқаулық арасындағы қиылысқа түсетін сызықты ұзартыңыз.
- Ені 2 дюйм болатын жолға қызыл түс беріңіз.
- Жолды көк оське параллель, тігінен жоғары қарай жалғастырыңыз.
- Сіздің нәтиже 8 -суретті көрсетуі керек. Қайталап тексеру үшін жолдардың ұштары бір -бірінен 28 'қашықтықта екеніне көз жеткізіңіз.
Бітті!
Ұсынылған:
Android телефонының зарядтағышына арналған электр желісінің сүзгісін құру және құру: 5 қадам
Android телефонының зарядтағышына арналған электр желісінің сүзгісін құру және құру: Бұл нұсқаулықта мен стандартты USB -ді шағын USB сымына қалай алу керектігін көрсетемін, оны ортасынан ажыратып, шамадан тыс шуды төмендететін сүзгі тізбегін енгіземін. әдеттегі андроид қуат көзімен шығарылатын хэш. Менде портативті м бар
Хоккей голы: 5 қадам
Хоккейдің мақсатты мүйізі: Менің ұлым мен мен біздің үйде хоккей ойнаймыз, ол хоккей деп те аталады, және ол бір күні NHL алаңдарында гол соғылған кезде мүйіз туралы сұрады. Ол бізді ала алатынын білгісі келді. Қатты мүйіз сатып алудың орнына (ешқашан болмайтын) мен
DIY хоккей хоккей кестесі: 27 қадам (суреттермен)
Әуе хоккейінің DIY арзан кестесі: Хоккейдің кәсіби қондырғысы әдетте оны жұмыс істеу үшін қажет күрделі жүйелердің арқасында аркадтарда ғана қол жетімді. Біздің мақсат - үйдегі ойын тәжірибесін әкелетін DIY хоккей үстелін құру. Жалпыға қол жетімді
Робот - Хоккей Де Меса: 30 қадам
Робот - Хоккей Де Меса: үздіксіз ойын -сауық ойындары робот пен хоккейде
NHL төсек үстіндегі хоккей жарығы мен СКД: 4 қадам (суреттермен)
NHL төсек үстіндегі хоккей жарығы мен СКД: Кіріспе " NHL жарығы " өз командасын ұстанғысы келетін, бірақ әр ойынды көре алмайтын хоккей жанкүйерлеріне арналған. Оның ең жақсы ерекшелігі - бұл гол соғуды хоккей мүйізімен (сіздің командаға арналған) және жарықпен имитациялау. Хоккейден басқа