Мазмұны:
- Жабдықтар
- 1 -қадам: Кодекс
- 2 -қадам: Сөмке - қап
- 3 -қадам: Сөмке - қалта (міндетті емес)
- 4 -қадам: Сөмке - белбеу
- 5 -қадам: CPE
Бейне: Circuit Playground Express (CPE) Handmade Tote: 5 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Бұл нұсқаулықта сіз Circuit Playground Express (CPE) микроконтроллерін MakeCode көмегімен кодтау және фланельді көйлек пен басқа матадан жасалған бұйымдар жасау бойынша қадамдар аласыз. Түсіндіру мен жаңашылдыққа көп орын бар! Сіз оны не үшін бағдарламалайсыз?
Жабдықтар
Circuit Playground Express (CPE) микроконтроллері
Батарея ұстағыш
3 AAA батареясы
Шүберек (бұл жерде қолданылатын фланель мен футболка)
Қайшы
Мата таспасы
Тік түйреуіштер
Ине
Жіп
1 -қадам: Кодекс
Бағдарламаланатын микроконтроллер Circuit Playground Express (CPE) мен блоктауға негізделген MakeCode бағдарламалық қамтамасыз етуді қолдана отырып, CPE -ге көп нәрсені жасауға болады!
Бұл оқулықта біз оны ұстап тұрған/киген адам ретінде серуендейміз.
Мәзірдің сол жағындағы кірісте «дірілдеуді» табуға болады. Содан кейін «Жарық» астында «анимацияны көрсету» блогын ортаға сүйреңіз. Суреттің жанындағы төмен көрсеткіні басу арқылы сіз жыпылықтайтын шамдар опциясын таңдай аласыз. Содан кейін «жарық» астындағы «тазалауды» сүйреп апарыңыз, ол аяқталған кезде функция тоқтатылады. Содан кейін «шоу анимациясын» кемпірқосақ жасау үшін ұқсас суреттерді көшіріңіз.
Сіз оны әр түрлі нәрсеге мәжбүрлей аласыз, CPE кодтаудың әр түрлі әдістері туралы ойлана аласыз ба?
2 -қадам: Сөмке - қап
Сіз негізгі тігуді тапсыра аласыз және өзіңіздің қапшығыңызды сатып ала аласыз, бірақ мұның қызығы қайда!
1. Жаңа немесе қолданылған фланельді көйлектен бастаңыз.
2. Оны ішке қарай бұраңыз
3. Тікелей жабу үшін көйлектің төменгі жағындағы түзу түйреуіштерді қолданыңыз. Қап жасау үшін төменгі жағын тігіңіз, өрнектің үлгісі түзу сызық жасауға көмектеседі. Мен артқы тігісті қолдандым, бірақ жүгірген тігіс немесе басқалары жақсы. Сіздің тігулеріңіз көркем болуы міндетті емес, ол қолдан жасалған, сондықтан кейбір кемшіліктерді құптауға болады.
4. Астыңғы жағы толық тігілген кезде, матадан тігістен жарты сантиметрдей төмен қарай кесіңіз.
5. Енді батырманың алдыңғы жағы. Сөмкеден ештеңе шықпайтынына көз жеткізу үшін жейденің саңылауын тігіңіз.
6. Келесі жеңдер. Тікелей түйреуіштерді қолданып, тігуге дайын болу үшін жеңді тігуді орындаңыз. Содан кейін жеңнің екінші жағымен тігу қолдың саңылауын жабатын сияқты. Тігілгеннен кейін, жеңнің бойымен шамамен 1/2 дюйм кесіңіз.
7. Басқа жеңмен қайталаңыз. (қосымша матаны сақтаңыз, ол кейінірек қолданылуы мүмкін/болады)
8. Сөмкенің үстіңгі жағы үшін, көйлектің жоғарғы жағындағы сөмкені қалағаныңыздан сәл жоғары түзу сызықты кесіңіз. Егер көйлектің алдыңғы жағында қалта болса, абай болыңыз, оны кескіңіз келмейді.
9. Сөмкенің бір жағын бүктеп, шетінен біркелкі бекітіңіз. Содан кейін артқы жағында қайталаңыз.
10. Сөмкенің шетін тігіңіз. тігіске дейін 1/2 дюймге дейін кез келген кіретін матаны кесіңіз.
3 -қадам: Сөмке - қалта (міндетті емес)
Төменде сөмкенің ішкі жағына қалтаны қалай қосуға болатыны көрсетіледі.
1. Фланельден немесе басқа көзден қосымша матаны пайдаланып, төртбұрышты кесіңіз. Содан кейін түйреу үшін бүйірінен және астынан жиектерін бүктеңіз.
2. Төңкеріп, қалтаны қаптың ішкі жағына, қаптың ішкі жағын сыртқа қаратып қалаған жерге қойыңыз.
3. Жоғарғы бөлігінен басқа шеттерін тігіңіз.
4 -қадам: Сөмке - белбеу
Бау үшін фланелден немесе басқа көзден матаны қолдануға болады.
1. Бастапқы матадан ұзын, кең төртбұрышты тіктөртбұрыштарды қиып алғаннан кейін, маталарды таспамен екіге бүктеңіз. Салыстыру үшін сіз өзіңіздің өлшеулеріңізді басқа сөмкеден ала аласыз.
2. Бауды қалаған жеріңізге бекітіңіз және қапқа бекіту үшін бүйірінен тігіңіз.
3. Төрт қосымшаның әрқайсысын тігуді жалғастырыңыз!
5 -қадам: CPE
Біз бағдарламалаған микроконтроллер есіңізде ме? Қолданатын уақыт келді! Бұл бөлім жаңашылдыққа мүмкіндік береді, сіз CPE сөмкесінің көрінісін жақсарту үшін иллюстрацияны, патчтарды және басқа да көптеген мүмкіндіктерді қосу үшін өзіңіздің жеке дизайныңызды қоса аласыз.
1. Төменгі жағында батарея жинағының қондырғысымен (mirco USB ашасына қарама -қарсы) CPE қалаған жеріне қойыңыз. Бұл оқулық үшін біз оны фланелдің алдыңғы қалтасына қосамыз, осылайша батарея жинағына кіре алады.
2. CPE -ден сәл төмен тесікті кесіңіз.
3. Батарея жинағын қалтаға салыңыз да, сымды тесіктен өткізіңіз.
4. Қауіпсіз бекіту үшін CPE шетінен 4-6 түрлі жерге түйреуіштер/тесіктер арқылы тігіңіз.
Енді сізде қозғалыс сенсоры, қолмен жасалған сөмке бар.
Ұсынылған:
Adafruit қауырсынымен Pimoroni Enviro+ FeatherWing пайдалану NRF52840 Express: 8 қадам
Pimoroni Enviro+ FeatherWing -ді Adafruit қауырсынымен пайдалану NRF52840 Express: Pimoroni Enviro+ FeatherWing - тақта Adafruit Feather сериясымен жұмыс істеуге арналған сенсорларға толы тақта. Бұл қоршаған ортаны бақылауға, атмосфераның ластануына және деректерді жинауға қызығушылық танытқандар үшін бастау үшін пайдалы орын. Мен
CPE 133 Қорытынды жоба ондық екілік: 5 қадам
CPE 133 ондық екілік санаудың соңғы жобасы: екілік сандар - цифрлық логика туралы ойлағанда ең алдымен ойға оралатындардың бірі. Алайда, екілік сандар жаңадан бастағандар үшін қиын ұғым болуы мүмкін. Бұл жоба екілік сандармен тәжірибесі барларға жаңа
CPE 133 Метрономы: 3 қадам
CPE 133 Metronome: Cal Poly -дегі соңғы жобамыз үшін біз метроном деп аталатын жылдамдықты сақтайтын құрылғы жасадық, біз музыканы және цифрлық дизайнды қызығушылықпен таңдадық. Біз кодты жобалауға көмектесу үшін CPE 133 -тегі өткен зертханаларды қолдандық және серіктестікке көмектесу үшін онлайн -оқулықтарды
CPE 133 қоқыс сұрыптаушысы: 14 қадам
CPE 133 қоқыс сұрыптаушысы: Cal Poly -дегі CPE 133 сыныбы үшін бізге қоршаған ортаға көмектесетін VHDL/Basys 3 жобасын құру туралы айтылды, және біз оны цифрлық дизайн туралы жаңа білімімізбен жүзеге асыра аламыз. Біздің жобаның идеясы, жалпы алғанда
C:/TOTE: 11 қадам (суреттермен)
C:/TOTE: 5,25 дюймдік дискілерден жасалған сөмке. Ол ұзақ уақыт бойы көлемді заттарды және кемінде 15 фунт тасымалдай алады. Сатып алу үшін немесе сіздің жалпы қажеттіліктеріңіздің кез келгені үшін тамаша