Мазмұны:

Жарықдиодты рокер ойыны: 7 қадам (суреттермен)
Жарықдиодты рокер ойыны: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Жарықдиодты рокер ойыны: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Жарықдиодты рокер ойыны: 7 қадам (суреттермен)
Бейне: Finance with Python! Short Selling and Short Positions 2024, Қараша
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game - бұл қарапайым Arduino ойыны. Ол негізінен 9 светодиодтан (ортасында 8 көк жарық диоды және 1 қызыл жарық диоды), 1 түйме, 1 динамиктен және 1 СКД панелінен тұрады. Бұл ойынның мақсаты - қызыл жарық диоды жыпылықтаған кезде түймені басу. Ол 9 светодиодтың алға -артқа жыпылықтауынан басталады. Орташа қызыл жарық диоды жыпылықтаған кезде, сіз бірден түймені басуыңыз керек. Қызыл жарық диод жыпылықтаған кезде түймені сәтті басқан сайын, сіз жыпылықтайтын жылдамдықпен келесі деңгейге өтесіз. Егер көгілдір жарық диоды жыпылықтаған кезде түймені бассаңыз, сіз бір өмірді жоғалтасыз. Сізде барлығы 3 өмір бар, және сіз үш өмірді жоғалтқан кезде ойын қайта басталады. Бұл ойынды ойнау кезінде ол сіздің қолыңыз бен көздің үйлестіру қабілетін жақсартады.

Дереккөз:

Менің ойын мен мен айтқан ойынның тұжырымдамасы мен ережелері ұқсас, бірақ мен ойыншыларға ойынды жақсы түсінуге және олардың ойын тәжірибесін жақсартуға көмектесетін кейбір мүмкіндіктерді қостым. Бұл ойында мен динамик пен СКД панелін қостым. Сондай -ақ, мен СКД панелін қосқандықтан, мен ойында қолданған цифрлық түйреуіштер мен айтқан ойынның сандық түйреуіштерінен өзгеше болады (мен 2 және 3 сандық түйреуішті 11 және 12 -ге ауыстырдым). Дыбысты тыңдау және СКД экранына қарау арқылы ойыншылар деңгейден өткенін немесе өтпегенін тікелей біле алады, ал ойын қайта басталған кезде дыбыс пен экран сізге еске салады. Сондықтан сіз ойын кезінде өттіңіз бе, ұтылдыңыз ба деп шатастырмайсыз.

1 -қадам: Жабдықтар

Жарықдиодты және түйме
Жарықдиодты және түйме

- 1 Ардуино Леонардо

- 1 нан тақтасы

- 9 жарық диоды (1 қызыл, 8 көк)

- 9 қарсылас (10км)

- 1 қарсылас (300км)

- 1 түйме

- 1 СКД тақтасы

- 1 спикер

- Өткізгіш сымдар

2 -қадам: жарық диоды мен түймесі

Жарықдиодты және түйме
Жарықдиодты және түйме
Жарықдиодты және түйме
Жарықдиодты және түйме

Қажетті барлық жабдықтарды алғаннан кейін, екінші қадам - барлық жарық диодтары мен түймені нан тақтасына және Arduino -ға қосу. Өткізгіш сымдарды, түймені, жарық диодты және резисторды жоғарыдағы суретке сәйкес Леонардо тақтасына орналастырыңыз. Жарық диодтары 4 -тен 12 -ге дейінгі цифрлық резистормен (10км) қосылуы керек, өйткені біз СКД панелін кейін қосатын боламыз, 2 және 3 цифрлық түйреуішті пайдаланбаңыз. түйреуіші бар қарсылықпен (300км) 13.

3 -қадам: Динамик

Динамик
Динамик
Динамик
Динамик
Динамик
Динамик

Светодиодтар мен түймені қосқаннан кейін үшінші қадам - динамикті тақтаға қосу. Теріс жағын (қара) GND түйреуішіне, ал оң жағын (қызыл) сандық түйреуіш 1 -ге қосыңыз. Динамик түймені сәтті басқанда әр түрлі дыбыстар шығарады (қызыл жарық диоды жыпылықтағанда), көк жарық диодты кезде түймешікті басады жыпылықтайды, және сіз барлық үш өмірді жоғалтқанда (ойын қайта басталады).

4 -қадам: СКД панелі

СКД тақтасы
СКД тақтасы
СКД тақтасы
СКД тақтасы
СКД тақтасы
СКД тақтасы

Жарықдиодты, түйме мен динамикті қосқаннан кейін төртінші қадам (тізбектің соңғы қадамы) - СКД панелін нан тақтасына қосу. СКД панелі қосылу үшін 4 негізгі қадамға бөлінеді (GND, VCC, SDA, SCL). GND -ны Arduino -дағы тиісті GND түйреуішіне, VCC -ті Arduino -дегі 5В -ке, SDA -ны Arduino -дегі сәйкес SDA түйреуішіне, ал SCL -ге Arduino -да сәйкес SCL түйреуішіне қосыңыз. Түймені басқаннан кейін, СКД тақтасы экранда сіз деңгейден өттіңіз бе, өмірді жоғалттыңыз ба немесе ойынды қайта бастағаныңызды көрсетеді.

5 -қадам: код

Код
Код
Код
Код
Код
Код

Схеманы аяқтағаннан кейін кодты жаза бастауға болады.

Код:

Кодты тақтаға аударыңыз. Тақтаны қалаған құрылғыға қосу арқылы кодты жіберуді ұмытпаңыз. Кодты жіберуді аяқтағаннан кейін, сіз ойынды көре аласыз және оның дұрыс жұмыс істейтінін көре аласыз.

6 -қадам: контейнер

Контейнер
Контейнер
Контейнер
Контейнер
Контейнер
Контейнер
Контейнер
Контейнер

Схема мен кодты аяқтағаннан және тексергеннен кейін сіз Rocker ойынына контейнер жасай аласыз. Бұл бүкіл құрылғыны жақсы және кәсіби етіп көрсетіп қана қоймайды, сонымен қатар сізге жақсы ойын тәжірибесін ұсынады. Контейнер үшін мен картон қорапшасын қолдандым, ол барлық нан тақтасын және барлық материалдарды ұстады. Мен қорапты қара қағазбен жауып, динамикке, СКД панеліне, түйме мен жарықдиодты тесіктерді кесіп алдым. Құрылғыны қуат банкіне қосу үшін қораптың бүйіріндегі кішкене тесікті кесіп алғаныңызға көз жеткізіңіз.

Картон қорап:

  • Ұзындығы: 22 см
  • Ені: 12 см
  • Биіктігі: 8 см

СКД панелі үшін тесік:

  • Ұзындығы: 8 см
  • Ені: 2,5 см

Жарықдиодты тесік:

  • Ұзындығы: 5 см
  • Ені: 0,5 см

Динамикке арналған тесік:

Диаметрі: 3,5 см

Түйме үшін тесік:

Диаметрі: 3 см

Бүйірдегі тесік:

  • Ұзындығы: 1 см
  • Ені: 1 см

Контейнерді дайындап болған соң, құрылғыны контейнерге салыңыз. СКД панелін, динамикті, түймені және жарық диодты тиісті тесіктерге қойғаныңызға көз жеткізіңіз.

7 -қадам: Ойынды ойнаңыз

Image
Image

Құрылғыны қуат банкіне немесе компьютерге қосып, ойынды көріңіз!

Ережелер:

  1. Қызыл қызыл жарық диоды жыпылықтаған кезде түймені басыңыз
  2. Егер сіз қызыл жарық диодты жыпылықтаған кезде түймені сәтті бассаңыз, сіз келесі деңгейге өтесіз (жарық диодтары әр деңгейге көтерілген сайын жыпылықтау жылдамдығын арттырады)
  3. Егер сіз қызыл жарық диодты күйде болмаған кезде түймені бассаңыз, сіз өмірден айырыласыз
  4. Сізде барлығы 3 өмір бар. Егер сіз үшеуінен де ұтылсаңыз, ойын қайтадан басталады

Ұсынылған: