Мазмұны:
- 1 -қадам: Como Funciona?
- 2 -қадам: Circuito Armado Y Sus Materiales
- 3 -қадам: Esquemático Del Circuito Electrónico диаграммасы
- 4 -қадам: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
- 5 -қадам: Кодиго Де Ла Рокола
Бейне: Jukebox + Arduino: 5 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:22
Rocola Digital және Arduino бағдарламаларының бірі болып табылатын бағдарламалар. Қарапайым және маңызды емес. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, a LCD картасы теледидар мен теледидардың ажыратымдылығына байланысты, сонымен қатар RGB -дің түсі де ажыратылады. Түсініксіз, бұл бір кездері канцейлердің камералық камерасы (сонымен қатар, әрине). Бұл жағдайда сіз өзіңізге қол жеткізе аласыз.
1 -қадам: Como Funciona?
2 -қадам: Circuito Armado Y Sus Materiales
Бұл ең маңызды материалдардың бірі - бұл Rocola funcione!
- Arduino UNO
- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C
- Protoboard + Mini Protoboard
- LED RGB
- Пассивті дыбыстық сигнал
- Para Protoboard секіргіштері
- 2 Pulsadores Eléctricos
- Элементтер үшін
3 -қадам: Esquemático Del Circuito Electrónico диаграммасы
4 -қадам: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
Como te comentaba, бұл Rocola -ның ешқандай айырмашылығы жоқ. Сіз Rocola funcione бағдарламасына кіруге рұқсат етпедіңіз.
- «2 -қадам» бойынша материалдарды алу қажет
- Бұл «Arduino UNO» бағдарламасына сәйкес келмейді, бұл бағдарламалық жасақтаманың негізгі функциялары.
- «2 -қадам» кезеңінің тізбегі.
- Бағдарламалық жасақтаманың негізгі нұсқасы.
- Бұл жағдайда сіз критерийлерге сәйкес, ең бастысы, ең маңыздысы болып табыласыз.
5 -қадам: Кодиго Де Ла Рокола
// Creado порты: Хорхе Арагон
// I2C интерфейсінің LCD -кітапханалары бар кітапханалар #қосу LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int buzzer = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajarish; ////////////////////////////// MELODIAS //////////////////// ///////////define NOTE_B0 31 #анықтау NOTE_C1 33 #de NOTine NOTE_CS1 35 #deinefine NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #deinine NOTE_E1 41 #devetine NOTE_F1 44 #devetine NOTE_FS1 46 #deferine NOTE_G1 49 #define 52 #Анықтау NOTE_A1 55 #Анықтау NOTE_AS1 58 #Анықтау NOTE_B1 62 #Анықтау NOTE_C2 65 #Анықтау NOTE_CS2 69 #Анықтау NOTE_D2 73 #Анықтау NOTE_DS2 78 #Анықтау NOTE_E2 82 #Анықтау NOTE_F2 87 #Анықтау NOTE_Fse2 NOTE_A2 110 #анықтау NOTE_AS2 117 #Анықтау NOTE_B2 123 #Анықтау NOTE_C3 131 #Анықтау NOTE_CS3 139 #Анықтау NOTE_D3 147 #Анықтау NOTE_DS3 156 #Анықтау NOTE_E3 165 #Анықтау NOTE_F3 175 #Анықтау Анықтамау 185 220 #анықтаңыз NOTE_AS3 233 #анықтаңыз NOTE_B3 247 #анықтаңыз NOTE_C4 262 #анықтаңыз NOTE_CS4 277 #анықтаңыз NOTE_D4 294 #анықтаңыз NOTE_DS4 311 #анықтаңыз NOTE_E4 330 #анықтаңыз NOTE_F4 349 #анықтаңыз A4 440 #Анықтау NOTE_AS4 466 #Анықтау NOTE_B4 494 #Анықтау NOTE_C5 523 #Анықтау NOTE_CS5 554 #Анықтау NOTE_D5 587 #Анықтау NOTE_DS5 622 #Анықтау NOTE_E5 659 #Анықтау NOTE_F5 698 #Анықтау85 #Анықтау NOTE_AS5 932 #Анықтау NOTE_B5 988 #Анықтау NOTE_C6 1047 #Анықтау NOTE_CS6 1109 #Анықтау NOTE_D6 1175 #Анықтау NOTE_DS6 1245 #Анықтау NOTE_E6 1319 #Анықтау NOTE_F6 1397 #Анықтау NOTE_Fine_6 Анықтау NOTE_AS6 1865 #анықтаңыз NOTE_B6 1976 #анықтаңыз NOTE_C7 2093 #анықтаңыз NOTE_CS7 2217 #анықтаңыз NOTE_D7 2349 #анықтаңыз NOTE_DS7 2489 #анықтаңыз NOTE_E7 2637 #анықтаңыз NOTE_F7 2794 #анықтаңыз NOTE_FS7 297 NOT7in #анықтау NOTE_B7 3951 #анықтау NOTE_C8 4186 #анықтау NOTE_CS8 4435 #анықтау NOTE_D8 4699 #анықтау NOTE_DS8 4978 #демалысты анықтау 0 /////////////////////// Waker тақырыбы ///////////////////////////// WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; /////////////////////////// Дауыл әні ///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; ////////////////////////// Минуэт G Petzold -да // // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_ES, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int notes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int notes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int temp = 120; int temp22 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / қарқын; int wholenote2 = (60000 * 4) / temp22; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; // Ботонды тазарту, LCD панелін құру, RGB жарамсыздығын реттеу () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (дыбыстық сигнал, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// colorWin жасаушының analogWrite (R, 0) түсін анықтаңыз; analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («ЖЕЛДІ ЖАСАУШЫ»); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / бөлгіш; } else if (бөлгіш <0) {// нүктелі жазбалар теріс ұзақтықпен берілген !! noteDuration = (толық) / abs (бөлгіш); noteDuration *= 1,5; // нүктелі жазбалар үшін} ұзақтығын екі есе арттырады} тонусы (дыбыстық сигнал, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0.9); // Келесі жазбаны ойнатпас бұрын спецификалық ұзақтығын күтіңіз. subir = digitalRead (4); орындалған = digitalRead (7); кешіктіру (noteDuration); noTone (дыбыстық сигнал); if (subir == LOW) {contador = 1; } if (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} else if (contador == 1) {// дауысты дауысты әннің analogWrite (R, 255) түсін анықтайды; analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («ДАУЫРЛАР ӘНІ»); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// тұрақты ескерту, жай ғана noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (бөлгіш <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (бөлгіш); noteDuration *= 1,5; // нүктелі жазбалар үшін} ұзақтығын екі есе арттырады} тонусы (дыбыстық сигнал, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); орындалған = digitalRead (7); кешіктіру (noteDuration); noTone (дыбыстық сигнал); if (subir == LOW) {contador = 2; } if (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} else if (contador == 2) {// Minuet analogWrite түсін анықтаңыз (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («MINUET IN G»); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («PETZOLD»); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / бөлгіш; } else if (бөлгіш <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (бөлгіш); noteDuration *= 1,5; // нүктелі жазбалар үшін} ұзақтығын екі есе арттырады} тонусы (дыбыстық сигнал, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); орындалған = digitalRead (7); кешіктіру (noteDuration); noTone (дыбыстық сигнал); if (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); орындалған = digitalRead (7); if (орындалған == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}
Ұсынылған:
Arduino Jukebox/Rocola: 3 қадам
Arduino Jukebox/Rocola: Arduino жұмсақ дыбыс шығаратын дыбыстарды жаңартуға мүмкіндік береді. Жаңартылған элементтердің жаңартылуы олардың жаңартылуын бақылайды. Қосымша тапсырмалар
Arduino басқарылатын робот - екі қадам: 13 қадам (суреттермен)
Arduino басқарылатын роботты екіжақты: Мен әрқашан роботтарға қызығатынмын, әсіресе адамның іс -әрекетіне еліктеуге тырысатын. Бұл қызығушылық мені жаяу жүруге және жүгіруге еліктей алатын екіжақты робот құрастыруға және дамытуға талпындырды. Бұл нұсқаулықта мен сізге көрсетемін
Arduino Uno көмегімен акустикалық левитация Қадамдық қадам (8 қадам): 8 қадам
Акустикалық левитация Arduino Uno Қадамдық қадаммен (8-қадам): ультрадыбыстық дыбыс түрлендіргіштері L298N Dc әйелдер адаптерінің ток көзі еркек тоқ сымымен Arduino UNOBreadboard Бұл қалай жұмыс істейді: Біріншіден, сіз кодты Arduino Uno-ға жүктейсіз (бұл сандық жүйемен жабдықталған микроконтроллер) және кодты түрлендіру үшін аналогтық порттар (C ++)
Arduino көмегімен RC бақыланатын робот - Қадам бойынша: 3 қадам
Arduino көмегімен RC бақыланатын робот - Қадам: Сәлем балалар, мен BangGood компаниясының тағы бір керемет робот шассиімен оралдым. Сіз біздің алдыңғы жобаларымыздан өттіңіз деп үміттенеміз - Spinel Crux V1 - Қимылмен басқарылатын робот, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robot Arms және The Badland Braw
Arduino - Servo және MPU6050 Gyro көмегімен GoPro үшін ролл мен қадам осі Гимбал: 4 қадам
GoPro үшін Arduino - Servo және MPU6050 Gyro пайдаланатын Roll and Pitch Axis Gimbal: Бұл нұсқаулық Оңтүстік Флорида университетінің Makecourse жобасының талаптарын орындау үшін жасалған (www.makecourse.com) Бұл жобаның мақсаты - GoPro үшін 3 осьтік Gimbal Arduino нано + 3 серво қозғалтқыштарын қолдану арқылы