Мазмұны:

Ouija with Arduino: 6 қадам (суреттермен)
Ouija with Arduino: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Ouija with Arduino: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Ouija with Arduino: 6 қадам (суреттермен)
Бейне: Bluefruit Ouija Spirit Board demo 2024, Мамыр
Anonim
Уиджа Ардуиномен бірге
Уиджа Ардуиномен бірге
Уиджа Ардуиномен бірге
Уиджа Ардуиномен бірге

Хэллоуин үшін Ouija тақтасы арқылы рухани әлеммен байланысудан гөрі жақсы нәрсе бар ма?

Бұл жоба Arduino бағдарламасымен үйдегі Ouija тақтасын құру туралы. Нағыз Уиджа сияқты жұмыс істеу үшін біз қорапқа бір сервомоторды, бір жарық сенсорын және бір қашықтық датчигін қоюымыз керек. Осылайша біз нағыз Уиджаны өте қарапайым түрде имитациялай аламыз. Ойнағысы келетін адамға тек бір сұрақ қою керек, сосын қолын Ouija тақтасында болатын жарық сенсорына қою керек. Көрсеткі бірден жауаптардың біріне кездейсоқ ауысады.

1 -қадам: материалдар, электронды компоненттер мен құралдар

Сыртқы бөлік (қорап):

  • Ағаштан жасалған 2 парақ, өлшемі 400х600 мм, қалыңдығы
  • Ағаштан жасалған 10 мм2 парақ, өлшемі 600 х 70 мм, қалыңдығы
  • 10 мм2 ағаштан жасалған парақ, өлшемі 400 х 70 мм, қалыңдығы 10 мм
  • 25 шегелер
  • 16 бұрандалар
  • 3 топсалар

ІШКІ:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 SG90 сервомоторы
  • 1 Фоторезистор
  • 1 Қашықтық сенсоры
  • 1 DF Player Mini Módulo Player MP3 модулі
  • 1 Динамик
  • Резисторлар (220Ω, 1KΩ)
  • 2 Блок -тақта
  • Қосқышы бар кабельдер
  • Әйел мен еркек қосқышы бар кабельдер
  • 2 Магниттер

ҚҰРАЛДАР:

  • Лазерлік машина
  • Механикалық аралау
  • Механикалық бұрғылау
  • Дөңгелек бұрғы
  • Балға

2 -қадам: қорап пен жебені жасаңыз

Қорап пен жебені жасаңыз
Қорап пен жебені жасаңыз
Қорап пен жебені жасаңыз
Қорап пен жебені жасаңыз
Қорап пен жебені жасаңыз
Қорап пен жебені жасаңыз

Жобамызға енгізілуі қажет барлық элементтерді түсінген соң, біз болашақ Оуиджаны құруды бастауды шештік.

Осылайша біз ағаштың кейбір өлшемдерін аламыз, содан кейін қарындашпен біз кесетін сызықты белгілейміз. Осыдан кейін біз механикалық арамен өлшеуді кесеміз және сонымен бірге өлшеуішпен өлшеуді тексереміз. Университет ұсынған лазерлік машинаның көмегімен біз қораптың жоғарғы жағынан рельеф түсіреміз. Бұл бөлімді басып шығару үшін бізге Dujf немесе.dwg құжатындағы Ouija дизайны қажет болды. Сонымен қатар, біз бұрғылау машинасымен қораптан бүйір бөлігінің алдыңғы бөлігінде екі тесік жасаймыз. Бұл тесіктер сенсорларды орнатуға мүмкіндік береді. Біз қораптың жоғарғы жағында бұрғылау машинасымен бір тесік жасаймыз.

Бізде барлық ағаш дайын болғанда, біз барлық бүйір бөліктерді сегіз шегемен ауыртып, қораптың бүйір бөлігін жасау үшін, тойтармаларды қораптың жоғарғы жағымен бүйірлік бөліктердің біріне бұрап, бүйірлік бөлігін түбімен түйрейміз. қораптың бөлігі.

Көрсеткі үшін біз тек біреуін жасаймыз және оны лазерлік машинамен басып шығарамыз.

3 -қадам: Серво қозғалтқышты қолдау және созылатын қол

Серво қозғалтқышты қолдау және ұзартылатын қол
Серво қозғалтқышты қолдау және ұзартылатын қол

Қораптың ішіндегі қосылыстардан басқа, серво қозғалтқышы мен ұзартылатын білікке тірек жасау маңызды. Алдымен біз полистиролды текше түрінде кесеміз және қозғалтқышты қоятын жерге полистиролды босатамыз. Ақырында, біз серво моторын силиконмен қораптың негізіне жабыстырамыз.

Ұзартылатын қол үшін және лазерлік машинамен біз 120х30 мм ағаш кесіндісін кесеміз. Біз силиконмен жабысамыз және ұзартылатын білекке бір магнит қойып, одан да силиконмен жабыстырамыз.

4 -қадам: Электр қосылымдары

Электр қосылыстары
Электр қосылыстары
Электр қосылыстары
Электр қосылыстары
Электр қосылыстары
Электр қосылыстары

Қораптың ішінде көп құпия жоқ. Барлық компоненттерді қосқаннан кейін, біз қозғалмауы үшін біз көтермейтін кабельдерге жабысқақ таспа жабыстырамыз. Сонымен қатар, Tinkercad бағдарламасының көмегімен біз қораптың ішінде орналасқан барлық байланыстардың схемалық көрінісін жасадық, өйткені олар көп.

5 -қадам: Ағын диаграммасы

Ағын диаграммасы
Ағын диаграммасы

Ақырында, біз өз кодты жасадық, сонымен бірге біз Ouija жасайтын барлық функциялардың схемалық көрінісін жобалау үшін ағын диаграммасын орындадық.

Біріншіден, қашықтық сенсоры 80 -ден 30 сантиметрге дейін бірдеңе анықтаған кезде, динамиктен дауыс естіледі, ол сізге нұсқауларды орындау керек. Егер ойыншы жүрсе және қашықтық 30 -дан 0 сантиметрге дейін өзгерсе, қорапты құрметтесе, күңгірт ән естіле бастайды. Содан кейін ойыншы «иә» немесе «жоқ» деп жауап беруі керек және қолын есептегішке қоюы керек. Бұл фоторезисторды қосады, себебі ол жарықты анықтамайды, осылайша көрсеткі жауапқа ауысады. Осыдан кейін шеңбер қайтадан басталады.

6 -қадам: Қорытынды

Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды
Қорытынды

Ouija тақтасы - бұл Хэллоуин түні үшін керемет қорқынышты рухани тәжірибе. Біздің тақта - бұл орман мен Arduino жиынтығынан тұратын қарапайым және көңілді тәжірибе.

Бұрын айтқанымыздай, Ouija -да бірнеше сенсорлар бар, ол адамды анықтайтын қашықтық сенсоры, содан кейін ойын ережелерін түсіндіретін дауыс шығады. Содан кейін адам қолын тақтаға қояды, ал фоторезистор жарықты байқамай, сервомоторды қоспаған кезде фоторезистор ойнай бастайды. Осылайша, бүкіл ішкі жүйе іске қосылады және Arduino құрастыруының, оның бағдарламалауының және серво қозғалтқышының көмегімен магнит жұбының арқасында олар Ойжаның көрсеткісін кездейсоқ қозғалысқа келтіреді және ойынға жауап бере отырып, сұрақтарға жауап береді.

Сіз бұл тәжірибемен өмір сүруге дайынсыз ба? Сұрақ қойып, ойнауды бастаңыз, біз сізді өлілер әлемінде күтеміз

Жобаны жасаған: Юлия Маркес, Беатриз Колменеро және Эва Палмер

Элисава университеті, Барселона

Ұсынылған: