Мазмұны:
- 1 -қадам: DMX Shield дайындау
- 2 -қадам: құрастыру
- 3 -қадам: код
- 4 -қадам: DMX құрылғыларына қосылыңыз
- 5 -қадам: Monster Live сахнасында жарықтандыру/әсер ету құрылғыларын конфигурациялау
- 6 -қадам: Аяқталды
Бейне: Arduino мен Stage Monster Live көмегімен IOT DMX контроллері: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:22
Телефоннан немесе кез келген басқа вебке қосылған құрылғыдан сахналық жарықтандыруды және басқа DMX құрылғыларын басқарыңыз. Мен сізге Arduino Mega көмегімен Stage Monster Live платформасында жұмыс істейтін жеке DMX контроллерін қалай тез және оңай құруға болатынын көрсетемін.
Жабдықтар:
2560
Ethernet қалқаны
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
DMX қалқаны
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
DMX экраны үшін тұжырымдамалық кітапхана
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Екі (2) қысқа секіргіш сым
Әрбір DMX жарықтандыру құрылғысына бір DMX кабелі
DMX терминаторы
Қуат көзі (AC/DC адаптері, батарея жиынтығы және т.
Stage Monster Live есептік жазбасы (жазылуды қажет етеді, бірақ 7 күндік ақысыз сынақ нұсқасын ұсынады)
www.stagemonsterlive.com
1 -қадам: DMX Shield дайындау
Ethernet қалқаны да, DMX экраны да Arduino -мен байланысу үшін 0 сериялық портты қолдануға тырысады және егер біз оны түзетпесек, олар бір -біріне кедергі жасайды, сондықтан алдымен екі қалқанға да аздап дайындық жұмыстарын жүргізуіміз керек. дұрыс жұмыс істеуге. DMX қалқаны стектің жоғарғы жағында орналасқандықтан, Ethernet қалқанының орнына оған өзгерістер енгізу оңай болады.
Бізге қажет бірінші нәрсе - DMX қалқанындағы төменгі түйреуіштерді 0 және 1 цифрлық түйреуіштерде (RX0 және TX0) кесу (немесе артқа бүгу), осылайша бұл екі түйреуіш Arduino -мен байланыспайды. Кейінірек біз DMX қалқанын Arduino -ға сериялық порт 1 арқылы қосамыз. Әзірше, conceptinetics.h файлына сәл өзгеріс енгізуге болады.
Сіз бұл файлды пайдаланушы орнатқан кітапханалар сақталған жерде таба аласыз. Мен үшін бұл Құжаттар -> Arduino -> кітапханалар -> Концептинетика бөлімінде. Блокнотта Conceptinetics.h файлын аша аласыз. Нақты код осы файлда басталатын жерден шамамен 44 жолда сіз DMX порты үшін қандай сериялық портты қолдану керектігін анықтайтын бөлімді таба аласыз. Әдепкі бойынша, ол 0 мәніне орнатылады. Сіз оны порттың жолына түсініктеме беру және 0 портына арналған жолды түсіндіру арқылы қай портқа пайдаланғыңыз келетінін өзгертуге болады. Содан кейін файлды сақтаңыз. Енді бізде екі қалқан Arduino -ға қосылған кезде, олар екеуі де бір -біріне кедергі жасамай жүгіре алады.
2 -қадам: құрастыру
Бұл ең оңай бөлігі. Ethernet қалқаны Arduino үстіне, DMX қалқаны Ethernet қалқанының үстіне шығады. Қос секіргіш сымдарын қолдана отырып, DMX қалқанындағы TX0 және RX0 түйреуіштерін Arduino сәйкес түйреуіштеріне қосыңыз (егер сіз 1 сериялық портты таңдасаңыз, TX1 және RX1 және т.б.). Бұл DMX қалқаны Arduino -мен сіз таңдаған порт арқылы байланысуға мүмкіндік береді, ал Ethernet қалқаны онымен сериялық 0 порт арқылы байланысады.
3 -қадам: код
Stmrfile.ino нобайын жүктеп алыңыз және Arduino IDE -де ашыңыз. Пайдаланушы аты, құпия сөз және Api_Key деп аталатын айнымалыларда Stage Monster Live тіркелгі деректерін толтырыңыз (бұл Access API кілті, оны Stage Monster Live есептік жазбасының конфигурациялау бөлімінде табуға болады), содан кейін Arduino -ды қосыңыз, құрылғыны таңдаңыз. порт мәзірінде (құралдар тақтасындағы құралдар астында) және эскизді Arduino -ға жүктеңіз. Егер құрылғы дұрыс құрастырылған болса және Conceptinetics кітапханасы дұрыс орнатылған болса, онда қателер болмауы керек.
4 -қадам: DMX құрылғыларына қосылыңыз
DMX кабелін DMX қалқанындағы DMX шығысына қосыңыз. Екінші ұшын бірінші DMX құрылғысына қосыңыз, содан кейін сол DMX құрылғысын келесіге дәл осылай қосыңыз және т.б. Тізбектегі соңғы DMX құрылғысында DMX терминаторын қолданыңыз.
Arduino -ны компьютерге қосулы күйінде қалдырыңыз немесе қуат көзін ажырату үшін бөлек қуат көзін пайдаланыңыз. Ethernet кабелін пайдаланып Ethernet қалқанын маршрутизаторға қосыңыз.
5 -қадам: Monster Live сахнасында жарықтандыру/әсер ету құрылғыларын конфигурациялау
Stage Monster Live есептік жазбасына кіріңіз және басқару интерфейсіне өтіңіз.
DMX жарықтандыру/әсер ету құрылғыларының әрқайсысы үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:
«Стандартты құрылғылар» қойындысын нұқып, әр аймақтағы қол жетімді құрылғыларды қарап шығыңыз, содан кейін «Ешқандай құрылғы таңдалмаған» түймесін басу арқылы жарықтандыру құрылғысының стандартты режимде бар -жоғын тексеріңіз. Егер ол қол жетімді болса, оны стандартты режимдегі құрылғылардың бірі ретінде орнатуға болады. Оны таңдағаннан кейін, «Арнаны бастау: жоқ» түймесін басу арқылы бастапқы арнаны орнатуға болады.
Егер ол Стандартты режимде болмаса, оны Кеңейтілген режимде қосалқы интерфейске өту арқылы қолдануға болады (егер мобильді интерфейсті қолдансаңыз, «Басқару» түймесін басыңыз, содан кейін «Стандартты режимді» «Қосымша режимге» өзгерту үшін көрсеткілерді пайдаланыңыз. «) және» Жаңа DMX құрылғысын қосу… «түймесін басу арқылы сіз» Құрылғыларды тізімнен қосу «түймесін басу арқылы құрылғының жетілдірілген режим дерекқорында екенін тексере аласыз немесе оны реттелетін құрылғы ретінде қосасыз.
Жарықтандыру құрылғысындағы басқару режимі мен іске қосу арнасы Stage Monster Live интерфейсінде таңдалғанмен бірдей екеніне көз жеткізіңіз.
Stage Monster Live интерфейсіндегі параметрлерді өзгерту арқылы бәрі дұрыс орнатылғанын тексеруге болады. Егер жарықтандыру құрылғысының шығысы өзгермесе немесе өзгермесе, осы қадамдарды орындап, бәрі дұрыс жасалғанына көз жеткізіңіз.
Stage Monster Live интерфейсін пайдалану туралы қосымша ақпарат алу үшін https://www.stagemonsterlive.com/interfaceguide мекен -жайында нұсқаулық бар.
6 -қадам: Аяқталды
Құттықтаймын! Енді сізде Stage Monster Live басқару платформасында жұмыс істейтін толық функционалды DMX контроллері бар.
Ұсынылған:
Өңдеу мен Arduino мен 7 сегменті мен сервистік GUI контроллерін қосу: 4 қадам
Processing and Arduino мен Make 7 Segment and Servo GUI контроллерін қосу: Кейбір жобалар үшін сізге Arduino -ны қолдану қажет, себебі ол прототиптеудің оңай платформасын ұсынады, бірақ Arduino -ның сериялық мониторында графиканы көрсету өте ұзақ уақытты қажет етеді және тіпті қиын. Сіз Arduino сериялық мониторында графиктерді көрсете аласыз
Arduino негізіндегі DIY ойын контроллері - Arduino PS2 ойын контроллері - DIY Arduino Gamepad көмегімен Tekken ойнау: 7 қадам
Arduino негізіндегі DIY ойын контроллері | Arduino PS2 ойын контроллері | DIY Arduino Gamepad көмегімен Tekken ойнау: Сәлеметсіздер ме, балалар, ойындарды ойнау әрқашан қызықты, бірақ өзіңіздің жеке DIY контроллеріңізбен ойнау қызықты, сондықтан біз осы нұсқаулықта arduino pro micro көмегімен ойын контроллерін жасаймыз
DHT11 температура сенсорын Arduino мен басып шығару температурасы мен жылу мен ылғалдылықта қалай қолдануға болады: 5 қадам
DHT11 температура сенсоры Arduino мен басып шығару температурасы бар жылу мен ылғалдылықта қалай қолданылады: DHT11 сенсоры температура мен ылғалдылықты өлшеу үшін қолданылады. DHT11 ылғалдылық пен температура сенсоры электрониканың өте танымал әуесқойлары, DIY электроникасының жобаларына ылғалдылық пен температура туралы мәліметтерді қосуды жеңілдетеді. Бұл әр
Барлығы · DMX терминаторы мен DMX сынағышы: 3 қадам
Барлығы бір жерде · DMX терминаторы мен DMX сынағышы: Жарықтандыру техникі ретінде кейде сіздің dmx қосылымдарының қондырғылардың арасында қаншалықты сау екенін білу қажет. Кейде сымдар, қондырғылардың өздері немесе кернеудің ауытқуы салдарынан DMX жүйесі көптеген проблемалар мен қателіктерге ұшырайды. Сонымен мен жасадым
WiFi мен IR қашықтан басқару пульті мен Android қосымшасын қолданатын NodeMCU мен IR қабылдағышымен 8 релелік басқару: 5 қадам (суреттермен)
WiFi мен IR қашықтан басқару пульті мен Android қосымшасын пайдаланатын NodeMCU мен IR қабылдағышымен 8 релелік басқару: wifi мен қашықтан және андроид қосымшасы арқылы nodemcu мен IR қабылдағышты қолданатын 8 релелік қосқышты басқару. Қашықтан басқару құралы wifi қосылымына тәуелсіз жұмыс істейді. МҰНДА