Мазмұны:

Микрокассета таспасының кешігуі: 4 қадам
Микрокассета таспасының кешігуі: 4 қадам

Бейне: Микрокассета таспасының кешігуі: 4 қадам

Бейне: Микрокассета таспасының кешігуі: 4 қадам
Бейне: Микрокассеты для диктофона 2024, Қараша
Anonim

Бұл микрокассеталық таспа диктофондарынан арзан, көңілді және әр түрлі 'lo fi' таспасының кешігуін жасағысы келетіндерге арналған нұсқаулық. Бастапқыда мен өз сайтымда/блогымда (dogenigt.blogspot.com) құрастыруға арналған нұсқаулықты жарияладым, бірақ бұл жоба соңғы жылдары үлкен танымалдылыққа ие болды, сондықтан мен мұны бірінші құрылымды осында орналастыруды шештім:-) Бұл не және ол қалай жұмыс істейді: бұл негізінен кассеталардың екі жағынан да таспалы ілгегі бар машиналарды таспалау. Бір құрылғы жазуға, екіншісі ойнатуға орнатылған. Не болады, «жазушы» кіріс сигналын таспа жолағына жазады және жазылған сигнал «ойнатқышқа» кіргенде сигнал шығысқа жіберіледі, сондықтан біз оны уақыт пен қашықтық бойынша анықталатын кідіріспен тыңдай аламыз. Сигналдың бір бастан екіншісіне өтуі қажет болды. Шығу сигналы қайтадан «жазғышқа» беріледі және кіріспен араласады, сондықтан ойнатылған сигналдың бір бөлігі қайтадан таспаға жазылады, осылайша «қайталауды жасайды» 'музыкалық тұрғыда. Таспалы дөңгелектердің жылдамдығын бақылайтын қозғалтқыштарды кешіктірілген сигнал ойнауға кететін уақытты анықтау үшін басқаруға болады, осылайша бұл біздің «кешіктіру уақыты». Егер бұл сізге біраз түсініксіз болса, онда бейне оның көп бөлігін түсіндіруі керек..:-)

1 -қадам: ойыншыларды дайындау

Ойыншыларды дайындау
Ойыншыларды дайындау

Алдымен ойыншыларды пластикалық қаптамадан алып тастау керек. Дизайн сізде бар диктафондардың түріне байланысты өзгеруі мүмкін, бірақ мотор сіздің жолыңызда емес жерде кассетаның оң жағын (менің жағдайда) тазарту маңызды. Осылайша біз таспаның екі машинаның арасында ілмекпен жүруіне мүмкіндік беру үшін кассеталық корпуста кішкене жарықшақ жасай аламыз. Келесі қадам - екі ойнатқышты да бір қуат көзіне қосу және әрбір компьютерден қозғалтқыш баяулайтын немесе жылдамдататын нүктелерді табу (қандай кешіктіру уақытын іздегеніңізге байланысты). Қозғалтқыштың жылдамдығы неғұрлым жоғары болса, соғұрлым кешігу уақыты қысқарады және керісінше. Мүмкін, кернеуді қозғалтқышқа тікелей өзгертуге болады (кернеуді бақылау үшін өте жақсы!) Потенциометрді жалғаңыз, онда сымдарды екі ойнатқыштан да қосасыз, осылайша жылдамдық екі қозғалтқыштағыдай болады. Мүмкіндігінше екі бірдей диктофонды алу жақсы, себебі қозғалтқыштар әр түрлі болуы мүмкін, осылайша жылдамдық та өзгеруі мүмкін. Мұны істегеннен кейін ойыншыларды ағаш тақтаға бекітіп, болттар үшін сопақша тесік жасаңыз. ол аяқталған кезде таспа ілмегінің тығыздығын реттеуге ыңғайлы ойыншылар арасындағы қашықтық.

2 -қадам: таспаның ілмегін жасаңыз

Таспа ілмегін жасаңыз
Таспа ілмегін жасаңыз
Таспа ілмегін жасаңыз
Таспа ілмегін жасаңыз

Енді ең қиын бөлігі үшін. Әр кассетадан екі тілімді кесіңіз, осылайша бір ойыншы басын қосқанда, олар бір -біріне қарама -қарсы тұрады (1 -қадамдағы суретті қараңыз) және «бұрылыс дөңгелектері» мен роликтің төменгі сол жағындағы айналма таспаның ұзындығын өлшеңіз. ол қысқышқа, роликке және таспа басына тураланады және орнында сақталады. Ілмектің тығыз болғаны маңызды, бірақ тым тығыз емес. Егер сізде тәжірибе болмаса, таспа ілмектерін жасау бойынша нұсқаулықты табыңыз. Менің көзқарасым-бірнеше миллиметрлік таспаны бір-бірімен қабаттасу үшін, магнитті емес жағына таспамен кесіп тастаңыз, содан кейін таспаның артық миллиметрін кесіңіз. Кассеталар ойнатқыштарда жатыр, осылайша цикл бүйірлердегі тілімдерден өтеді (осы қадамдағы суреттерге қараңыз) Кассетаның жоғарғы жартысын үстіне таспамен бекітіңіз, сондықтан ілмектің тым тығыз немесе бос екенін білген кезде бөлшектеу оңай болады. (бұл үшін шыдамды болыңыз, себебі оны түзету өте қиын болуы мүмкін. Қысқыштарды қолданыңыз және досыңызға ілмекті таспаға ұстауға көмектесіңіз.)

3 -қадам: Схеманы жасаңыз

Циклды жасаңыз
Циклды жасаңыз

Жоғарыдағы (өте лас) орналасу дыбыстың кідіріс әсерін жасау үшін өтетін сигнал жолын көрсетуге арналған. Дыбыс ұясынан бастаңыз (кіріс және шығыс) кіріс микрофонға немесе «жазғыш» пен «кіріс» жолына өтеді. шығыс 'ойнатқыштағы қолданыстағы ұяға шығады. Сигналдарды әлсірету үшін 4 x аудио потенциометрлерге барлығы қажет. Олар:- КІРІС ВОЛ- БАЙЛАНЫС ВОЛ- ҚҰРҒАҚ ШЫҒУ ВОЛ- ЫЛҒАҚ ШЫҒУ ВОЛЫ Құрғақ және дымқыл сигналдар кідіріссіз сигналды да, кешіктірілгенді де есту үшін қажет. Кері байланыс потенциометрі қайта жазылатын ойнату сигналының мөлшерін анықтайды, осылайша сигнал естілмейтін уақытты анықтайды (немесе мүлде түсініксіз шу). Схема өте қарапайым, бұл сигналдарды араластыру үшін конденсаторларды қолданатын пассивті араластырғыштар.. Ең дұрысы, сигналдарды буферлеу үшін оп-амперді қолдану керек … Мен бір күні v2.0 жасай аламын.

4 -қадам: қаптау

Қоршау
Қоршау
Қоршау
Қоршау

Бүйірлерді төменгі ағаш тақтайға қорапқа бекітіп, үстіне мөлдір акрил тақтасын қосыңыз. (біз оны тыңдай отырып, айналадағы сұлулықты көргіміз келеді!:-)) Потенциометрлерге арналған акрилден тесіктерді бұрыңыз (4 аудио кастрюль мен қозғалтқыштың жылдамдығы бар кастрюль), аудио ұяшықтары мен қосқышты қосқыш. және сіз аяқтадыңыз! Мен сізді тыңдаудың рахаты үшін тікелей құрылғыдан жазбаны тіркедім.

Ұсынылған: